Baldur's Gate 3:s nästa patch kommer att börja rulla ut sina officiella modverktyg så att du kan 'respektera Baldur's Gate 3 till dina drömmars konstiga mardrömsrike'

Tankmotorn Thomas stirrar i fjärran och minns sina brott i Baldur

(Bildkredit: Larian Studios / RemuFO4 på Nexus Mods)

bästa mekaniska tangentbordet för spel

Det stora fokuset i Larians inlägg på Baldur's Gate 3's kommande patch 7 var spelets utökade onda slut , men studion avslöjade också att det första av Baldur's Gate 3:s officiella modverktyg kommer i den här uppdateringen.

I ett samtal med mig på årets Game Developers Conference, indikerade Larians VD Swen Vincke att verktygen inte kommer att vara lika expansiva som Divinity Original Sin 2:s, utan snarare kommer att 'fokusera på de saker vi vet att folk vill modifiera och vi är ska försöka göra den processen lättare.'



Förhandsvisningen av Patch 7 ger inte en fullständig uppdelning av verktygen, men deras omfattning verkar stämma överens med vad Vincke tidigare indikerat. 'Nästa patch kommer också att börja introducera våra officiella modding-verktyg', läser inlägget, 'så att du kan ändra bilder, animationer, ljud, statistik och mer för att se över Baldur's Gate 3 till dina drömmars konstiga mardrömsrike.'

Vi har sett massor av anpassade rustningar, vapen, klasser, följeslagare och till och med tärningar på Baldur's Gate 3 Nexus hittills, och det stora fokuset här verkar vara att sänka inträdesbarriärer och generellt göra saker lättare för modförfattare .

Jag hoppas att det här hjälper till att effektivisera saker och ting på användarsidan också⁠—jag har spelat spel med mods i över 15 år, inklusive att krångla med WeiDU-grejer för originalet Baldur's Gates och startenergin för att få anpassad tärningar i mitt eget spel var bara för mycket av besvär för vad jag fick. Antar att jag håller mig till den gamla goda 'Behir Blue'.

En stunds tystnad, alltså, för min hemliga förbjudna önskan att Baldur's Gate 3 blir 2020-talets Neverwinter Nights⁠ – en oändlig brunn av anpassade fankampanjer baserade på ett välbekant D&D-regeluppsättning. Men den drömmen var förmodligen död från början⁠: en stor del av BioWare RPG:s legendariska mod-scen från 2002 var hur lätta dess verktyg var att använda, och landade på denna perfekta söta plats med låg inträdesbarriär men ett överraskande djup och flexibilitet för den dedikerade modulbyggaren.

Andra verktyg för att bygga RPG-kampanjer, som de med Obsidians Neverwinter Nights 2 eller Larian's in Divinity: Original Sin 2, visade sig vara för komplexa för de flesta moddare för att motivera lärande⁠ – vid en viss tidpunkt, varför inte bara göra ditt eget indie-RPG? Baldur's Gate 3 är jämnt Mer komplicerat än något av dessa spel, och det relativt ljumma Original Sin 2-modsvaret får mig att tycka att detta är en bra strategi.

ck3 konsolkommando

Medan studion går bort från Dungeons & Dragons för att fokusera på två nya projekt under sin egen IP, finns det fortfarande några fler uppdateringar planerade för Baldur's Gate 3: i patch-anteckningarna indikerade Larian att ett fotoläge och konsolkorsspel fortfarande är i verken.

Populära Inlägg