Recension av Gangs of Sherwood

Vår dom

Gangs of Sherwood visar första lovande med sin kreativa miljö och färgglada strid men tar slut långt innan den redan korta speltiden är slut.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Behöver veta

Vad är det? Tredjepersons kooperativ kämpe med medelmåttig komedi och strid



Räkna med att betala £35/

Utgivningsdatum 30 november 2023

Utvecklare Appeal Studios

Utgivare Nacon

Recenserad den AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Super, 32 GB RAM

windows home 10 vs pro

Steam däck Utan stöd

Länk Officiell sida

Liksom sin babblande besättning av fredlösa försöker Gangs of Sherwood att kompensera för sina grundläggande brister med en fräsch persona och drivande energi. Det är en fartfylld, fyra-spelares shooter-slash-brawler med en livligt tecknad alt-fantasivärld, en knockabout komediton och livliga, ibland spektakulära strider. Tyvärr försvinner dessa färgglada distraktioner alltför snabbt och avslöjar Robin Hood som rotar igenom din handväska när han försöker lyfta 35 pund ur den.

Konstigt nog är det jag gillar mest med Gangs of Sherwood det jag var minst övertygad om innan jag spelade: inställningen. Gangs of Sherwood tar den välbekanta berättelsen om Robin Hood och plågar in den i en alternativ sci-fi-historia. Här har kung Richards upptäckt av den magiska juvelen Lejonhjärta drivit det medeltida England in i den industriella revolutionen cirka 500 år tidigt. Men det har inte hindrat den skurkaktiga sheriffen av Nottingham från att tillskansa sig tronen och förvandla landet till sin egen personliga ammunitionsfabrik.

Stirrar på ett slott

(Bildkredit: Nacon)

pc vr headset

Nu är jag inte ett fan av spelets fixering med alternativa versioner av Robin Hood. Även om den traditionella berättelsen har berättats otaliga gånger i andra medier, har vi ännu inte sett en anständig version av den i spel. Jag skulle älska en Robin Hood-upplevelse i likhet med Kingdom Come: Deliverance, en som gjorde en samlad ansträngning för att simulera det medeltida fredlösa livet. Men ingen har gjort det spelet än. Så som Hood: Outlaws and Legends innan det, känns Gangs of Sherwood som att det försöker lösa ett problem som inte finns.

Som sagt, Gangs of Sherwood vann mig snabbt över med sin livfulla kombination av steampunk och medeltida, blandande hotande stenfästningar och trånga korsvirkeshus med utarbetade, sotfläckade industrikomplex. För vad som helt klart är en budgettitel, tuggar Gangs of Sherwood genom imponerande landskap, med många dramatiska bakgrunder och några monumentala stridsarenor. Vissa fiendedesigner är också snygga, som grymtarna på låg nivå som strövar i miljöer med gasmasker och Brodie-hjälmar.

Tyvärr är miljökonstnären bortskämd av något av det sämsta UI-design jag någonsin sett. Det är en fasansfull röra av krockande färger och inkongruenta texttypsnitt som ständigt skymmer handlingen. Det får Gangs of Sherwood att se ut som en av de där tvivelaktiga falska spelannonserna du kommer att se innan en YouTube-video. Det enda som saknas är graviditetsfetisch.

UI brott

(Bildkredit: Nacon)

Detta är inte det enda området där Gangs of Sherwood undergräver kvalitetsfundament. Spelet antar en distinkt brittisk komisk ton, som filmar någonstans mellan Fable och spelen i Planet Moon Studios. Det fick mig att skratta flera gånger tidigt. Jag är särskilt förtjust i dockteatergenomgångarna som äger rum före uppdrag. Dessa är charmigt fåniga och mer genomarbetade än de behöver vara. Tyvärr ger manuset minskande komisk avkastning.

Eftersom karaktärerna aldrig slutar prata tar humorn slut på idéer efter ett par timmar, och skämten blir allt mer återvunna. Det finns ett gäng där alla chefer är släkt med Maid Marian, vilket antyder att hennes far, sheriffen av Nottingham, är en slumpmässig liten bluff. Det är roligt de första gångerna, men efter att ha stött på 10 bossar med suffixet 'of Nottingham' blir det unket, och den stora glädje Marian tar av att mörda sina bröder går från underhållande till oroande.

Glad mord

Likaså visar strid initial potential. Var och en av de fyra spelbara karaktärerna har olika slagsmål. Friar Tuck orsakar stor närstridsskada med sin stora klubba. Marian är en flickfotad duellist, Little John slår sheriffens gubbe med knytnävarna och Robin handlar om att på distans förvandla fiender till nålkuddar.

Utforska gruvor

(Bildkredit: Nacon)

Vilken karaktär du än spelar som så handlar strid om att kombinera lätta och tunga attackkombinationer för att ge enorm skada på fiender. Till exempel involverar Robins baslinjerörelser att använda närstridsattacker på nära håll för att generera magiska stjärnpilar som svävar i luften runt slagfältet. Genom att slå en fiende med ett laddat skott från din båge kan du släppa lös dessa lila pilar mot fiender på en gång. Spelet stärker snabbt dessa grundläggande förmågor med flera andra förmågor, som en borrpil som ger skador över tid, och en explosiv pil som kastar fiender i luften och låter dig spela mänskliga keepie-uppies genom att skjuta dem upprepade gånger.

Det är ett piggt och tillfredsställande system som låter dig utföra några läckra manövrar efter bara ett par uppdrag. Det finns en tilltalande visuell stil bakom all hemsk UI-text också. Även när man spelar solo, är skärmen levande med skimrande pilar, flygande fiender och explosiva AOE-effekter. Lägg till extra spelare i mixen och spektaklet förstärks ytterligare. Det kan bli ganska kaotiskt, men det kaoset är i allmänhet roligare än frustrerande.

när är nästa steam-rea

Så vad är problemet? Tja, det finns ett par. För det första är Gangs of Sherwood alldeles för lätt. Dina karaktärer går inte bara upp i nivå över hela spelet. Det finns ett separat utjämningssystem i uppdraget som gradvis stärker din hälsa när du går igenom kartan. Det betyder att uppdrag alltid är svårast i början, medan att dö kräver aktiv ansträngning bortom halvvägs. Dessutom är strid så formaterad kring arenabaserade möten att den blir djupt repetitiv, och även om karaktärer initialt har tilltalande färdighetsutveckling, tenderar senare förmågor att vara mindre användbara eller intressanta.

Ser ut över en dyster stad

(Bildkredit: Nacon)

Ju djupare du når Gangs of Sherwood, desto mer slentrianmässigt känns dess system. Spelet har byte, men det är väldigt grundläggande, antingen bara guld för att köpa färdigheter och den udda outfiten, eller reliker som ger mindre stat- eller effektökningar. Det finns enstaka sidouppdrag eller NPC:er att prata med, men de passar inte alls med spelets framdrivande fart. Huvuduppdragen är roliga nog att flyga igenom, men lite av historien har någon bestående effekt. Och på bara 5 timmar slutar spelet så snabbt att du inte har låst upp alla din karaktärs förmågor när krediterna rullar.

Även till det sänkta priset på £35, gör Gangs of Sherwoods bristfälliga, oseriösa samarbetsstrider det till en tuff försäljning på ett år fyllt med fantastiska spel. Det är inte helt utan meriter. Till halva det priset skulle du nästan få värda dina pengar förutsatt att du kan bråka med en hel skara spelare. Men för det mesta fick Gangs of Sherwood mig att önska att någon skulle göra ett riktigt Robin Hood-spel, ett som förkastar multiplayer-jimmicken och bygger en dedikerad rollspelsupplevelse kring karaktären. För låt oss inse det, ingen vill egentligen spela som Little John, hur bra han än är på att slå.

Domen femtio Läs vår recensionspolicyGangs of Sherwood

Gangs of Sherwood visar första lovande med sin kreativa miljö och färgglada strid men tar slut långt innan den redan korta speltiden är slut.

Populära Inlägg