Kapplöpet för att perfekt efterlikna Zelda: Tears of the Kingdom är igång och redan extremt lovande

Zelda och Link i Tears of the Kingdom

(Bildkredit: Nintendo)

Alla Nintendos förlanseringstrailer för Zelda: Tears of the Kingdom visade upp Link som flyger genom himlen och utforskar en ny skärgård av himmelöar som flyter över Hyrule. Det är säkert att säga att himlen är en ganska viktig del av spelet, så det är bara passande att utvecklarna bakom Switch-emulatorn Yuzu fixade molnen först.

'Fixa Tears of the Kingdom flimrande moln och djupgeometri', står det i uppdateringen, loggad runt 16.00 Stillahavstid. Zelda var inte ute i USA förrän kl. 21.00 i Stilla havet, men dess globala midnattslansering innebar att med ett australiensiskt eller japanskt Switch-konto kunde emulatorutvecklarna redan ha händerna på det – utan att röra de piratkopierade kopiorna av spelet som flöt runt under de senaste två veckorna.



'Vi börjar arbeta med att emulera nya titlar först när vi lagligt kan förvärva och dumpa dem själva', säger Bunnei, Yuzus projektledare. 'Eftersom Nintendo Switch-utgåvorna är regionbaserade blir vi lagligt kunna arbeta med dem så fort titeln blir tillgänglig någonstans i världen. De flesta problem med TotK i Yuzu (hittills) har åtgärdats med mindre ändringar som var snabba att felsöka och lätta att lösa. Jag tror att det faktum att samhället kunde lösa många av dessa utmaningar med mods långt före oss är bevis på det.'

Bunnei syftar på patchar och anpassade emulatorbyggen som har distribuerats på piratkopieringssubreddits och Discords ända sedan Tears of the Kingdoms läcka. Det har de varit en riktig röra för emuleringsutvecklarna , vilket orsakar generella förbud mot att diskutera Tears of the Kingdom-emulering på Discord-servrarna för Yuzu och Ryujinx fram till release. Nu när spelet officiellt är ute är de allmänna chattkanalerna på båda servrarna översvämmade av Zelda-prat, och emulatorutvecklarna har tagit fart.

bästa datorns soundbar

Från och med tidigt på torsdagen tog uppdateringar för Ryujinx upp en mängd problem för Tears of the Kingdom:

  • Åtgärda en krasch relaterad till shader-cache
  • Åtgärda ett problem med ljudkanalmappning som bröt ljudet
  • Åtgärda ett problem med strukturartefakter
  • Fixar några visuella fel på Vulkan-backend
  • Åtgärda ett aliasproblem som påverkar användargränssnittet

Yuzu har gått igenom färre detaljerade förändringar hittills, men kör även spelet mycket bra redan. En uppdatering tidigt på fredagen fixade ett flimrande skuggproblem, och mer kommer sannolikt att rulla in i Yuzus 'tidig tillgång'-bygge under hela helgen. Här är ett exempel på Tears of the Kingdom som körs med konsekvent 4K, 30 fps i Yuzu:

'Med tanke på hur lång tid som TotK har varit under utveckling, hade vi förväntat oss att Nintendos BotW-motor skulle genomgå betydande framsteg, vilket ställer oss inför en ny uppsättning tekniska utmaningar', säger Bunnei. 'Icke desto mindre säkrade vi fortfarande en satsning på att en fördubbling av att förbättra BotW innan den här titelns release skulle vara fördelaktigt. Våra ansträngningar resulterade i en genomsnittlig prestandaökning på cirka 40 %, och det verkar som att detta arbete är primärt ansvarig för att TotK presterade exceptionellt bra i Yuzu från början.'

Det är fortfarande blyg för felfri, naturligtvis; vissa spelare rapporterar kraschar och en minnesläcka som får Yuzu att sluka upp mer än ett dussin gigabyte VRAM. Enligt Bunnei är Tears of the Kingdom VRAM-hungrig eftersom det 'till stor del använder ett komprimerat bildformat, ASTC , som är dyrt att emulera på stationära GPU:er.' Men det borde inte orsaka problem för de flesta spelare, eftersom emulatorn är avsedd att med jämna mellanrum rensa upp det cachade minnet.

'Jag kan säga att om du kör på vår rekommenderade hårdvara och inställningar så förväntar jag mig inte att du kommer att få problem. Medlemmar i vårt team har redan bekräftat att du kan spela i många timmar utan att stöta på problem, säger Bunnei.

Den totala prestandan kommer utan tvekan att öka med tiden, vilket sänker ribban från de avancerade systemen som för närvarande krävs för att spela Tears of the Kingdom utan några framerate-kamper. Under de kommande veckorna kommer vi att se båda emulatorerna ladda framåt med förbättringar när spelarintresset toppar.

uggla bg3

Sedan 1 maj har båda Yuzu och Ryujinx har sett en ökning av Patreon-stödjare. Yuzu, som erbjuder exklusiva tidiga versioner av emulatorn via Patreon, har ökat från 000 till mer än 000 från 2 500 nya kunder. Ryujinx Patreon-inkomst har stigit till nästan 2 500 $, från intervallet 1 900-2 000 $ som den har svävat hela året. Ryujinx's Patreon inkluderar inte tidiga versioner av emulatorn, men det är för närvarande mycket nära 500-målet, vilket kommer att tillåta projektets grundare gdkchan att arbeta med utveckling på heltid.

Medan emulatorutvecklarna själva arbetar med att fixa buggar och förstå exakt hur Tears of the Kingdom använder sig av Switch-hårdvaran, är de inte de enda som mixar med den. Modders bråkar också med spelets kod och tar redan 60 fps Tears of the Kingdom inom räckhåll.

Populära Inlägg