Blizzard tar upp Diablo 4:s guldproblem i en patch, men ingen är helt säker på om det är löst än

Diablo 4 säsong 4 loot reborn nyckelkonst av en barbarisk skurk och trollkvinna på en ljus bakgrund

(Bildkredit: Blizzard)

Innan Blizzard balanserade om nästan alla aspekter av Diablo 4 med lanseringen av säsong 4 var guld inte ett problem. Nu är det så och trots att Blizzard redan har gjort en förändring kan spelarna inte komma överens om vad som behöver göras härnäst.

Diablo 4 fungerar ungefär som en MMORPG. Det mesta i spelet kostar guld, som att ändra statistik på en utrustning eller att tillverka trolldrycker. En del av anledningen är att uppmuntra dig att tjäna guld vid sidan av andra aktiviteter och för att hålla spelets ekonomi stabiliserad.



Under de senaste tre säsongerna, så länge du inte riskerade allt på återrullande statistik, var guld inte ett problem. Men nu kan det kosta hundratusentals guld att helt enkelt uppgradera en utrustning på låg nivå med en legendarisk kraft eller aspekt. varje , vilket hindrar dig från att byta om din byggnad lika fritt som tidigare.

Slutspelsspelare som gräver ner i The Pit, Diablo 4:s nya uppsättning allt svårare fängelsehålor, har det ännu värre. Hela poängen med att göra The Pit är att tjäna hantverksmaterial för att uppgradera dina föremål med Masterworking så att du är stark nog att göra högre nivåer av det. Men att bemästra ett enda föremål kräver miljontals guld, och fram till i går kväll kostade det nästan lika mycket att konvertera högklassiga material till lägre.

'Medan vi fortsätter att granska guldekonomin finns det en förändring som vi kände att vi behövde göra direkt,' skrev Joe Piepiora, associerad spelchef för Diablo 4. X eftersom patchen för att avsevärt minska kostnaden för att konvertera Masterworking-material gick ut. Den dyraste konverteringen gick från sex miljoner guld till 60 000 guld.

Diablo 4 säsong 4 loot reborn skärmdumpar av omarbetade föremål och hantverkssystem

(Bildkredit: Blizzard)

Säger Blizzard det pågår 'interna samtal om guld och några andra saker', som jag förväntar mig att få uppdateringar om den här veckan.

Guld är inte svårt att göra i Diablo 4, men spelarna verkar delade om huruvida du medvetet ska behöva jaga efter det eller inte. Vissa säger att det är det bra att behöva jobba för det , medan andra tror att det är en tråkigt att slipa. Båda argumenten kommer från vad jag tror är spelare som har väldigt olika relationer till spelet: de som kan spela i dagar och de som bara har några timmar efter jobbet eller skolan.

Men båda berör vad jag tror är en gemensam fråga här: Problemet är inte att guld är ont om, det är att guld inte är speciellt spännande att tjäna eftersom det inte direkt gör din karaktär mer kraftfull och är inte en chansning som slumpmässiga föremålsdroppar är.

Jag gillar att behöva klara av guld i det tidiga spelet, men skulle föredra om det var lättare att komma förbi när du är på maxnivå. Guld bör ha en naturlig utveckling precis som redskap har och så småningom bli något du bara behöver överväga för stora beslut, som att byta hela ditt bygge eller återställa dina Masterworked-objekt.

Blizzard har tidigare nämnt att de har ett team som gör allt för att balansera Diablo 4:s ekonomi. Jag hoppas att de kan identifiera de värsta smärtpunkterna i upplevelsen och lindra dem tillräckligt mycket så att det inte är straffande för nya spelare som experimenterar, men inte heller oöverkomligt för slutspelsspelare som förfinar sina byggen.

Populära Inlägg