Diablo 4 är äntligen det fenomenala action-RPG jag ville att det skulle vara

Diablo 4-chef Andariel på en grön bakgrund

(Bildkredit: Tyler C. / Blizzard)

Det är inte meningen att du ska besegra en boss som är 20 nivåer högre än du i de flesta rollspel, än mindre Diablo 4. Jag gjorde det precis, tillsammans med en armé av skelett, under dess mest avgörande säsong hittills. Det var inte särskilt svårt att göra det, men det skulle ha krävts ett spelbrytande utnyttjande för att göra det för ett år sedan. Diablo 4 säsong 4 – och dess enorma lista över permanenta förändringar i spelet – har äntligen tagit sig in i det action-RPG som jag alltid hade hoppats att det skulle bli.

Det finns 10 000 rader med patch-anteckningar att läsa om du vill, men kärnan i uppdateringen är att varje klass är exponentiellt mer flexibel än de var tidigare. Necromancers har länge lidit ett liv med skelettminions som faller sönder så fort du går in i ett rum. Nu bär de i praktiken samma rustning som du, vilket har gjort dem så kraftfulla att jag har dragit ett speedrunner-drag och sekvens-bröt den normala rutten genom spelet.



Diablo 4 som släpptes för lite under ett år sedan skulle inte ha låtit det hända. Designen betonade strid från ögonblick till ögonblick: att undvika attacker och noggrann användning av förmåga. Loot tyngdes av ett antal statistik som inte betydde någonting och som var ointuitiva att bygga en karaktär kring. Varför skulle någon vilja vara riktigt bra på att skada fiender först när de håller på att dö? Även om det kändes bra att slingra sig som om jag spelade Dark Souls, var det som att lösa gåtor att hitta bra byte – i ett spel som handlar om det.

Den eran av Diablo 4 är äntligen över. Det handlar inte längre om en sund balans mellan mekanisk skicklighet och kraftfull utrustning. Du har kontroll över det nu när du väljer och väljer mellan byte med statistik som tydligt samverkar med dina färdigheter. Inom några timmar efter att jag började säsong 4 var jag splittrad mellan att lägga till en statistik på mitt halsband som gjorde mina undersåtar starkare eller en som fick mig att springa snabbare. Det gör bara en liten skillnad på de tidiga nivåerna, men det är ett val som tvingar dig att tänka på vilken typ av karaktär du vill vara och hur du måste spela runt det du ger upp.

Diablo 4 necromancer omgiven av skelettminions

(Bildkredit: Tyler C. / Blizzard)

Det är årstid för necromancers och deras odöda arméer, så jag fick mina pojkar i ben. Det sved lite att inte ha den ökningen i rörelsehastighet, men mina starkare hantlangare bagatelliserade chefen jag inte skulle döda på en så låg nivå. Det var några nära samtal där lite extra fart skulle ha låtit mig gå ut ur en telegraferad attack, men medan jag fokuserade på det slog mina skelett ner chefen på under en minut.

Diablo är äntligen tillbaka

Diablo 4 helltide skärmdump av necromancer slåss nära pöl av blod

(Bildkredit: Tyler C. / Blizzard)

I säsong 4 fungerar varje byggnad medan du håller på att nå nivåer.

En bra action-RPG ska låta dig känna att du bryter mot reglerna och ge dig massor av möjligheter att ändra uppfattning om hur du vill göra det. Säsong 4:s fokus på Helltide, öppna världsevenemang som dumpar demoner på hög nivå i en region varje timme, är byggd för att överraska dig. Helltides har alltid varit Diablo 4:s bästa egenskap: De badar ett helt område på kartan i blod och har NPC:er i närliggande städer för att gå på knä och dyrka demonerna. Monster finns överallt och är alltid något högre än du, vilket gör Helltides precis tillräckligt tufft för att hålla din uppmärksamhet medan du strövar runt och samlar in pengar för att öppna loot-kistor.

Säsong 4 saknar en unik mekaniker som stärker din karaktär, som robotspindeln från säsong 3 eller vampyrkrafterna i säsong 2. Istället är ditt jobb att hjälpa en grupp legosoldater från Diablo 2 att försvara sig från Blood Maiden, en ny tillkallningsbar chef i Helltide. Din belöning är ett gäng cacher fyllda med redskap som du normalt hittar på maxnivå. Jag fick tag i en ring som automatiskt kastar Corpse Explosion och några andra förmågor på min necromancer. Jag tänkte inte använda den färdigheten, men när livet ger dig ett absurt kraftfullt unikt föremål, ändrar du dina planer och använder det medan du kan.

Jag blev överväldigad av en hög med legendariska föremål som jag kunde böja min byggnad runt och, för mig, är det precis den typen av problem du borde ha i ett action-RPG som Diablo 4. Ingen vill tvingas spela det mest lättillgängliga utjämningsbygget de läsa av en guide. Allt ska vara tillräckligt starkt för att du ska kunna experimentera. Om det fanns ett kritiskt problem med loot före säsong 4, var det hur lång tid det tog för din utrustning att möjliggöra ett verkligt bygge. Utjämningsprocessen var ett desperat sökande efter flera bytebitar med rätt statistik för att göra ett bygge lagom slät att använda. Under säsong 4 fungerar varje konstruktion medan du håller på att höja nivån, och enskilda redskap kan förstärka den med färdigheter som du kanske inte annars hade använt. Du behöver inte längre oroa dig om din favoritfärdighet är bra. Allt är bra och du får bestämma hur det är bra.

rengöra en pc

Diablo 4 vid lanseringen hade så mycket potential att bli ett spel som hyllade att leka med varje leksak i sandlådan och låter dig förkroppsliga fantasin i sina klasser. Dess besatthet av sitt eget förflutna – närmare bestämt Diablo 2 – begravde glädjen att skapa din egen hjälte från Sanctuary. När Blizzard har lagt ner sitt arbete under de senaste månaderna för att transformera sina kärnsystem, har jag kommit att uppskatta hur den ursprungliga filosofin förankrade spelet till en dämpad estetik som lät dess klasser och monster sticka ut. Innan spelet lossnade var det svårt att märka hur trollkarls belysningsförmåga sprakar och lämnar spår som ser ut som om de är animerade med en låg bildhastighet, vilket ger det en nästan retrokänsla. Eller hur barbarer skickar ut vågor av värme som om de kommer att brinna till raseri när som helst. Alla dessa saker förtjänade att vara i ett spel där du fick känna dig precis så cool som det hela såg ut.

Diablo 4, jag är så glad att kunna säga, är äntligen, till sist det spelet.

Populära Inlägg