Capes recension

Vår dom

En besvärlig historia håller inte Capes tillbaka från att vara ett av de senaste årens bästa turbaserade strategispel.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Läs mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Behöver veta

Vad är det? Ett turbaserat strategispel om superhjältar som gör uppror mot en dystopisk regim.
Utgivningsdatum 29 maj 2024
Räkna med att betala TBA
Utvecklare Spitfire Interactive
Utgivare Daedalic underhållning
Recenserad den Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam däck Verifierad
Länk Officiell sida



Alla de bästa superhjältelagen har en sak gemensamt: alla har sin roll. Medan Wolverine laddar in, klorna blinkar, Cyclops är uppe på en ås och skjuter ner lasrar, Iceman snurrar runt frysande fiender, Jean Gray gräver ner sig i en superskurks sinne och Colossus kroppsblockerar energiexplosioner.

Det är så din grupp av superhjältar känns i Capes när du dirigerar dem i turbaserade strider. Från teleporter Rebound till psykiska Mindfire till speedster Mercurial, varje karaktär är underbart distinkt, och att säkra seger innebär att kombinera sina unika krafter för att förbättra sina styrkor och täcka sina svagheter.

bästa spelmonitormärken

'Kaperna' är dock inte riktigt dina typiska superhjältar. De är baserade i King City, en nära framtida metropol som har styrts av ett team av superskurkar i decennier. Under deras förtryckande regim är makter förbjudna, med alla civila som visar tecken på att ha dem snabbt samlade för ett hemskt öde. Din besättning är mindre som ett klassiskt brottsbekämpande team, och mer som en motståndscell – unga supermänniskor som har lyckats fly tillfångatagandet och nu slåss tillbaka mot den dystopiska regeringen för att försöka befria sitt hem.

Vägen till revolution består av en serie berättelsedrivna turbaserade strategiuppdrag – alltid ett slag av något slag, men ofta med en twist, som smygelement, en kapplöpning mot tiden eller civila i behov av skydd. De är inte lätta – det är den typen av spel där när du först laddar upp ett uppdrag och ser en absolut hord fiender uppställda mot dig, är det naturligt att tänka 'Hur är detta ens möjligt?'. En halvtimme senare, efter flera försök, står du äntligen omgiven av besegrade ligister och tänker 'Hur fick jag till det?'.

Nyckeln till seger är alltid att få ut det mesta av varje medlem i ditt lag. Deras identiteter är extrema till sin design. Facett, till exempel, klädd i kristallrustning, kan ta anfallsgevärsskott utan att rycka till, medan Rebound kan fällas med bara några få slag – men Rebounds förmåga att teleportera ger henne rörlighet till skillnad från någon annan i laget, och hennes rygghuggattacker gör enorma skada. När de är tillsammans blir Facets förmågor en verktygsuppsättning för att hålla henne borta från problem - att håna fiender, fånga andra med kristallväxter och skydda henne med kristallsköldar håller henne tillräckligt säker för att komma i position för att slå till nyckelmål.

bästa 17 tums gaming laptop

Superhjältar inklusive speedster Mercurial-stridsligister i Capes.

(Bildkredit: Spitfire Interactive)

Med åtta hjältar tillgängliga att låsa upp (du väljer vanligtvis fyra att ta med i varje uppdrag), och allt farligare fiender som ställs mot dig, blir nätet av möjliga kombinationer ett underbart stridspussel. Alla typer av gratis mekanik lägger till dina alternativ. Team Ups, till exempel, låter hjältar direkt kombinera sina krafter om de är tillräckligt nära fysiskt, vilket låser upp nya versioner av förmågor. Använd Mercurial's Dash när hon är nära den pyrokinetiska Ignis och hon kommer att lämna ett spår av lågor efter sig; Slå tillbaka ett mål med Rebound när Mindfire är nära och han kommer att tänka på att kontrollera dem och vända sig om för att säkerställa att hon utsätter maximal skada.

Varje hjälte har också ett annat sätt att ladda ultimat energi, juicen de behöver för att släppa lös sin mest kraftfulla attack, vilket ytterligare uppmuntrar dig att engagera varje karaktär i sin roll. Facet, till exempel, är en så dedikerad stridsvagn att han laddar upp varje gång han blir påkörd, medan den stormkallande Weathervane får en laddning för varje extra mål han kan fånga med sin kedjeblixt. Att äntligen släppa lös en Ultimate – att sätta igång Rebound på ett teleportfrenzy där hon stöter alla i sikte, eller släpper lös en enorm storm med Weathervane – är en härlig dopaminhit i mitten av uppdraget, som belönar dig för att du får ut det bästa ur den karaktären.

Supertroopers

En kamp mot säkerhetsstyrkor och supersoldater i Capes.

bästa avel combos palworld

(Bildkredit: Spitfire Interactive)

När du känner dig lite nedstämd efter en särskilt komplicerad bosskamp eller ett noggrant smyguppdrag, är det då spelet kommer att kasta dig en stor dum kamp mot en överväldigande hord och låta dig släppa lös tillfredsställande förödelse på dem.

Mellan uppdragen kan hjältar förbättra sina förmågor tillbaka vid basen, och du är fri att spela om tidigare uppdrag i hopp om att fullfölja fler av bonusmålen, så att du kan slipa för nivåhöjningar om du vill. Men avgörande är att uppgraderingar aldrig plattar ut skillnaderna mellan karaktärerna. Rebound har till exempel tre hälsa – oavsett hur bra hon blir på teleportering och nedtagningar kommer hon aldrig att bli tuffare, även när fiender blir allt fler och farligare. Det betyder att hon bara är ett par slag ifrån döden från början av spelet till slutet, och håller hennes hit-and-run-spelstil intakt hela tiden.

Det är den här typen av smarta beslut som håller Capes strider briljant taktiska och fängslande hela vägen igenom. Bra tempo hjälper också där – när du känner dig lite stökig efter en särskilt komplicerad bosskamp eller ett noggrant smyguppdrag, det är då spelet kommer att kasta dig en stor dum kamp mot en överväldigande hord och låta dig släppa lös tillfredsställande förödelse på dem . Det släpper nästan aldrig utmaningen, men utvecklaren Spitfire Interactive är bra på att kittla olika delar av din strategiska hjärna när du spelar, snarare än att hamra på samma till frustration.

Facet och Rebound pratar under en mellansekvens i Capes.

(Bildkredit: Spitfire Interactive)

Där tempot tyvärr inte är fullt så skickligt är det i berättelsen. Det finns många mellansekvenser i Capes, men väldigt få av dem går verkligen någonstans – akt 2 av 3 tar upp större delen av speltiden och består av alldeles för mycket slingrande runt utan någon klar uppfattning om vad karaktärerna försöker göra uppnå, innan akt 3 plötsligt tar saker till ett abrupt slut.

lagring speldator

Breda teman om kapitalism som gått snett och systemisk orättvisa fungerar tillräckligt bra som ett ramverk, men enskilda berättelsetrådar inom det känns ofta inkongruent. Det finns mycket ångest från karaktärerna om huruvida det är ok att döda superskurkar eller inte, till exempel – det är en överanvänd superhjältetrop i bästa fall, men i en berättelse om ett våldsamt uppror som berättas i långa turbaserade slagsmål, passar inte alls. Du tar ner 30 ligister genom elstöt, sätter eld på dem och slungar betongbitar mot deras huvuden, bara för Rebound, vars kampstil helt bygger på att sticka fotlånga knivar i ryggen på folk, för att ge dig en föreläsning om när dödlig kraft är lämplig. Det är absurt och blir bara mer när du upptäcker hur oåterkalleligt onda de främsta superskurkarna de är så angelägna om att skona faktiskt är.

bästa Black Friday-erbjudanden för speldatorer

Tyvärr gör inte en svag presentation berättelsen någon tjänst heller. Karaktärerna har en plastisk kvalitet som i kombination med styv animation gör att de ser ut som actionfigurer. I slagsmål är det bra – spelet förmedlar visuellt vad det behöver för att få striderna att fungera smidigt. Men frekventa mellansekvenser zoomar in för chattar ansikte mot ansikte, vilket tvingar dig att se alla visuella brister när hjältarna inte övertygar om den inkonsekventa dialogen.

En strid på ett tak i Capes.

(Bildkredit: Spitfire Interactive)

Men egentligen är det inte historien som drar dig med – det är djupet i strategin som erbjuds. Dramat är inte i mellansekvenserna, det är i varje nagelbitande vändning när du försöker hitta den perfekta kombon för att ta dig ur ännu en fin röra. Det kan vara en allvarlig utmaning – om du är den typen av person som hatar tanken på att ladda om samma uppdrag flera gånger och leta efter rätt tillvägagångssätt, är detta förmodligen inte för dig. Men möt det på sina egna villkor och Capes kommer att ge dig 20-30 timmar av underbart omfattande och fängslande superhjältestrategi.

Domen 80 Läs vår recensionspolicyCapes

En besvärlig historia håller inte Capes tillbaka från att vara ett av de senaste årens bästa turbaserade strategispel.

Populära Inlägg