Starfields hantverks- och forskningsguide: hur man låser upp och gör nya föremål

En rödskäggig Starfield som står i en triumferande pose iförd en ingenjör

(Bildkredit: Bethesda)

Hoppa till:

Hantverk och forskning är nyckeln till ditt äventyr i Starfield , och även om de kan vara lite överväldigande, när du väl förstår hur allt fungerar är de ganska enkla system. Genom att göra research för att låsa upp nya föremål och mods, och sedan skapa dem med hjälp av resurser som samlats ute i rymden, kan du få en verklig fördel gentemot alla Spacers och andra faror i spelet.

Forskningslabbet

En skärmdump av en datorterminal i Research Lab of the Lodge i Starfield.



(Bildkredit: Bethesda)

För att komma igång med forskning i Starfield är det första steget att hitta ett forskningslabb. Du hittar en av dessa små datorkonsoler i rymdskeppet du börjar med, men jag tycker att det bästa stället att gå till är logen i New Atlantis . Du kan snabbt resa dit med lätthet, och det finns en härlig installation för alla dina forsknings- och hantverksbehov i källaren.

video läckt

Alternativt kanske du vill bygga dig en liten vetenskapshåla vid en av dina utposter - kolla in vår Starfields utpostguide för mer information om det.

Forskningskategorier

Farmakologi

En skärmdump som visar forskningsprojektet Performance Enhancement I i Starfield.

(Bildkredit: Bethesda)

Lär dig hur du gör nya läkemedel och medicinska förnödenheter. Mycket användbart om du älskar att stapla buffs på dig själv.

Mat och dryck

En skärmdump som visar forskningsprojektet Old Earth Cuisine I i Starfield.

(Bildkredit: Bethesda)

Lär dig hur du gör måltider som kan återställa hälsan och ge andra buffar. Jag har tyckt att den här är minst användbar, eftersom det vanligtvis finns bättre hjälpmedel att hitta inom farmakologi – men sedan har jag Alien DNA som gör maten mindre effektiv för mig, så det kanske bara är jag...

Utpostutveckling

En skärmdump som visar forskningsprojektet Manufacturing I i Starfield.

(Bildkredit: Bethesda)

konsol bärbar raspberry pi

Lär dig hur du bygger nya byggnader som kan placeras vid dina utposter. Mycket användbart om du tänker gå stort på att bygga baser. Välj projekt noggrant beroende på vilken typ av byggnad du gillar att göra – till exempel är vissa byggnader rent kosmetiska, medan andra har specifika användbara funktioner.

Utrustning

En skärmdump som visar forskningsprojektet Helmet Mods 1 i Starfield.

(Bildkredit: Bethesda)

Lär dig hur du gör nya uppgraderingsmods för din hjälm, rymddräkt och boostpack. Dessa är praktiska för att öka saker som din syrehalt och boost pack-kapacitet, men du kommer att upptäcka att vapen har en större inverkan på vad du kan komma undan med i strid.

Vapen

En skärmdump som visar forskningsprojektet Barrel Mods 1 i Starfield.

(Bildkredit: Bethesda)

Lär dig hur du gör nya uppgraderingsmods för dina vapen. Lätt den viktigaste, har jag funnit – du kommer att hamna i skottlossning hela tiden, och mods gör att du inte bara kan göra dina vapen kraftfullare, utan också anpassa dem till din föredragna spelstil med saker som kikarsikten och ljuddämpare .

Klicka dig vidare till en av dessa kategorier så kommer du att upptäcka en lista över projekt som är redo att undersökas. Var och en täcker flera nya föremål – Barrel Mods I under Weaponry, till exempel, låser upp nya barrel-modalternativ för alla olika vapen i spelet.

Hur man forskar

En skärmdump av Research Lab-gränssnittet i Starfield, som visar de olika forskningskategorierna och aktuell forskning som pågår.

(Bildkredit: Bethesda)

Utforska galaxen med dessa Starfield-guider

Rymdman framför en planet

(Bildkredit: Bethesda)

Starfield guide : Vårt nav för råd
Starfield-konsolkommandon : Varje fusk du behöver
Starfield mods : Rymden är din sandlåda
Starfield egenskaper : Hela listan, med våra toppval
Starfield följeslagare : Hela din rekryterbara besättning
Starfield romantik alternativ : Space dating

För att undersöka ett projekt inom en kategori behöver du bara klicka på det och mata in relevanta resurser i det från ditt lager. Helmet Mods 1, till exempel, kräver tre Tungsten, två Cosmetic och tre Polymer. Betala kostnaden och projektet är klart – du behöver inte vänta på att det ska slutföra eller något liknande.

Ibland behöver du inte ens betala hela kostnaden. När du slutför ett visst resurskrav finns det en chans att få en 'overflow'-bonus, som automatiskt fyller i några av projektets andra resurskrav gratis. Om du använder det här Helmet Mods 1-exemplet, om du lämnade över de tre Tungsten och fick ett spill, kan det ge dig de två Cosmetic gratis. Detta innebär att även om du inte har alla resurser du behöver för att slutföra ett projekt, så länge du har tillräckligt med ett eller två steg kan det vara värt att mata in dem ändå för en chans att faktiskt inte behöva de bitar du saknar trots allt.

baldur's gate 3 alla romantikalternativ

Forskningsfärdigheter

Efter den initiala uppsättningen är de flesta forskningsprojekt inhägnade av dina Starfield-kunskaper. Tyvärr är det inte så lätt att låsa upp dem som att bara dumpa poäng i en vetenskapsbaserad färdighet – varje kategori av forskning kräver en annan kategori av färdigheter, och att gå vidare i dem alla kan innebära att du investerar många poäng, särskilt som du behöver rangordna dem upp ytterligare för att göra mer krävande projekt.

De färdigheter som är relevanta för forskning är följande:

Kemi (vetenskap)

Avgör vilka farmakologiprojekt du kan genomföra. Det kan ta dig ett tag att få den här – den kräver åtta poäng investerade i naturvetenskapliga färdigheter innan du ens kan börja sätta poäng i kemi.

Gastronomi (socialt)

Avgör vilka Mat & Dryck-projekt du kan genomföra. Det här är lätt att skaffa – det är tillgängligt utan någon annan investering i sociala färdigheter, och många bakgrunder börjar med att den redan är utvald. Det är dock irriterande att det inte finns i Vetenskapsträdet, eftersom det betyder att poäng som investeras här inte kommer dig närmare andra relevanta forsknings- och hantverksfärdigheter.

Utpostteknik (vetenskap)

Bestämmer vilka Outpost Development-projekt du kan slutföra. Liksom kemi kräver den här åtta poäng i vetenskap, så om att bygga baser är ditt huvudfokus i Starfield, är mitt råd att investera tidigt och ofta i denna färdighetskategori.

Rymddräktsdesign (vetenskap)

Bestämmer vilka utrustningsprojekt du kan slutföra. Endast fyra poäng i naturvetenskapliga färdigheter behövs för att komma till den här, så det är bra att ta tag i tidigt.

Vapenteknik (vetenskap)

Bestämmer vilka vapenprojekt du kan slutföra. Precis som Spacesuit Design är det bara fyra punkter djupt i vetenskapsträdet – för den inverkan den kommer att ha på strid, som gör den väl värd att ta.

Forskningsmetoder (vetenskap)

Även om den här färdigheten inte gränsar till något av dina forskningsprojekt, är det fortfarande värt att överväga eftersom det gör dem billigare. Om du kämpar med att hitta tillräckligt med resurser för dina projekt, är det ett bra val, men bara om du är glad att ranka det upp till max ASAP—de tidiga bonusarna är ganska små, men på plats fyra spenderar du 60 % färre resurser och få översvämningsbonusar dubbelt så ofta.

Det enda andra att notera med dessa färdigheter är att det inte är så enkelt att gå upp i Starfield som att bara tilldela poäng – när du väl har fått din första ranking i en färdighet måste du slutföra en utmaning för att låsa upp möjligheten att gå vidare till nästa rang. När det gäller dessa färdigheter betyder det dock vanligtvis bara att skapa en viss mängd föremål, så så länge du faktiskt gör sakerna som din forskning låser upp, bör du kunna hänga med. På tal om hantverk...

Starfield hantverksguide

En hantverksarbetsstation i ett Starfield forskningslabb.

meridith stout

(Bildkredit: Bethesda)

När du har undersökt några projekt är det dags att omvandla teori till handling och faktiskt skapa några av de godsaker du har låst upp. Återigen, det perfekta stället att göra detta på är Lodge, eftersom den har alla hantverksstationer redo för dig i ett rum i källaren, och du kan bara snabbt resa dit när du vill. Vissa fartyg har hantverksstationer – startfartyget har till exempel ett kök där du kan göra mat – men jag har ännu inte hittat en med hela sviten, och även om du kan bygga hantverksstationer vid din utpost för ett mer hem- gjort känsla kan det (ironiskt nog) ta ett tag att låsa upp dem alla och samla de resurser som behövs för att göra dem.

På tal om utposter – även om utpostbyggnader är gjorda med hjälp av resurser, är de faktiskt inte tillverkade vid en hantverksstation. Du bara plonk ner dem i byggläge när du hanterar din utpost.

De hantverksstationer som står till ditt förfogande inkluderar:

Cooking Station (eller kök)

Används för att tillverka mat och dryck. En sak att vara försiktig med på den här stationen är att många måltider använder andra saker som kan ätas eller drickas som ingredienser. En Alien Sandwich, till exempel, kräver bröd, men du kan bara äta bröd själv om du föredrar det, så se till att du inte kokar bort något du hellre mumsar på rått. Eller ställ ut på din utpost, antar jag.

Industriell arbetsbänk

En Starfield-spelare som tittar på en industriell arbetsbänk i ett forskningslabb.

(Bildkredit: Bethesda)

Används för att omvandla råresurser som metaller till mer specifika föremål som tråd och byggnadsramar, som sedan kan användas för forskningsprojekt, annat hantverk eller tillverkning av utpostbyggnader. Det kan vara lite förvirrande att veta vad du behöver härifrån - mitt råd är att bara göra saker när du vet exakt vad du behöver, snarare än att fylla ditt lager med Adaptive Frames och sedan upptäcka att du inte har någon användning för dem.

hur man aktiverar xmp

Läkemedelslabb

Används för att tillverka droger och medicinska förnödenheter, för att hålla dig i toppform – eller bättre än toppform, om du ägnar dig åt prestationshöjare.

Arbetsbänk för rymddräkt

Används för att skapa och installera mods för din rymddräkt, hjälm och boostpack. Klicka bara på det relevanta objektet så kommer du till en lista med olika modtyper som kan appliceras på det – därifrån kan du skapa och tillämpa dem.

Vapen arbetsbänk

En Starfield-skärmdump av modvalsgränssnittet för ett tystat prickskyttegevär.

(Bildkredit: Bethesda)

Används för att skapa och installera mods för dina vapen. Precis som modding av rymddräkter är allt du behöver göra att klicka på en pistol, välja en kategori för den pistolen (som pipa, kikarsikte eller lager), och du kommer att presenteras med de relevanta alternativen som är tillgängliga för att skapa. Tänk på att olika pistoler har olika mod-fack och olika mods som kan placeras i dessa fack. Inte alla vapen kan ha ett lasersikte, till exempel, och du kan inte ändra en Old Earth Hunting Rifles lager.

Populära Inlägg