Helldivers 2 studio vill bromsa uppdateringstakten: 'Vi tror att en något lägre kadens totalt sett kommer att gynna både oss, dig och spelet'

helldivers 2

(Bildkredit: Arrowhead Game Studios)

Helldiving-hjälten Harvey Randall sa förra veckan att saker och ting måste förändras på Arrowhead, eftersom den blixtrande takten med Helldivers 2-uppdateringar börjar ta en synlig vägtull på både utvecklare och spelare. Uppenbarligen håller Arrowhead med: Som svar på en förfrågan om släppet av nästa patch, sa community manager Twinbeard att den kommer ut 'när den är klar.'

Det har varit genuint anmärkningsvärt att se Arrowhead bygga Helldivers 2 till en spelupplevelse som känns genuint levande. Helldivers 2-utvecklare undviker ett regelbundet schema med uppdateringar och verkar bara göra saker, en omfamning av kaos som håller alla på tårna. För det mesta har det varit en fantastisk framgång, men det har också lett till en del kritik eftersom snabba och rasande balansförändringar, som ibland ger oväntade resultat, har frustrerat vissa medlemmar i samhället.



Personligen är jag benägen att hålla med om Helldivemaster Morgan Parks bedömning att metan inte spelar så stor roll i ett strikt PvE-spel, men jag är också någon som höll fast vid IKELOS SMG under hela tiden jag spelade Destiny 2, meta be fan, för jag gillar hur det låter. (För Destiny-fansen där ute har jag blivit informerad om att IKELOS faktiskt var metan, men det är inte meningen.) Så, fair play, jag kanske inte är den bästa domaren av dessa saker, och faktiskt Arrowheads vd Johan Pilestedt erkände nyligen att studions inställning till spelbalans i Helldivers 2 inte har varit idealisk .

Det verkar som att Pilestedt menade allvar med behovet av att växla på uppdateringar, eftersom Twinbeard sa på Discord att nästa patch kommer att ta lite längre tid än vanligt att komma fram, och framtida patchar kan också.

'Vi vill ta lite mer tid på den här och eventuellt mellan framtida patchar eftersom vi känner att kadensen förmodligen har varit lite för hög för att kunna behålla den kvalitetsstandard vi vill ha och du förtjänar', skrev Twinbeard. ”Att lappa mycket kan lätt störa arbetsflödet och tar mer resurser än du kanske tror; den behöver planering, implementering, övervakning, eventuella justeringar i snabbkorrigeringar etc. För den här föredrar vi att sträcka ut det lite, förhoppningsvis med ett bra resultat.'

(Bildkredit: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, via Discord))

I ett separat meddelande på Discord sa Twinbeard att detaljerna för ett nytt, långsammare uppdateringsschema ännu inte har bestämts. 'Jag skulle säga att det är något vi måste prova och få en känsla för', skrev han. '[för tillfället] känner vi att en lite lägre kadens totalt sett kommer att gynna både oss, dig och spelet.'

Det är en tuff plats för Arrowhead. En stor del av spelarbasen vill ha fler uppdateringar och Warbonds, men det finns också en växande känsla av att för mycket är, ja, för mycket: Det finns en risk att kvantiteten kan väga tyngre än kvalitet. Och även när så inte är fallet, som nätredaktören Fraser Brown skrev i april, får inget av det verkligen en chans att andas. Låt oss inte glömma att utvecklare behöver sova då och då också. Det har varit en beundransvärd insats från Arrowheads sida, och Helldivers 2 har varit bra för det, men jag tror att det vid det här laget kommer att bli ännu bättre om alla inblandade kan sakta ner lite och ta lite tid att känna lukten av segern.

Populära Inlägg