Den en gång så kontroversiella Six Days in Fallujah är äntligen ute i early access, men det är bara en barebones milsim för nu

sex dagar i fallujah

(Bildkredit: Victura)

Det jag älskar med milsims som Squad, Hell Let Loose och Foxhole håller på att bli en liten kugge i ett massivt samarbete. Jag älskar de svåra pistolerna, det överväldigande ljudet, den höga insatsen att fånga en enda kula och intensiteten hos lagkamrater som köper in rollspelet lika mycket som jag. Ibland märker jag en avbrott mellan mig och mina milsim-lagkamrater när det blir tydligt (vanligtvis över röstchatt när jag åker på baksidan av en APC) att en eller två av dem inte bara är fans av sammanhållen taktik, de är hängivna älskare av militär kultur som tror att amerikanska styrkor inte kan göra något fel.

Det finns kanske inget spel som bättre representerar den frånkopplingen än Six Days in Fallujah, en milsim FPS som skildrar andra slaget vid Fallujah mellan amerikanska marinsoldater (och amerikanska koalitionsstyrkor som inkluderade den irakiska armén) och det irakiska upproret, en verklig och förödande strid som ägde rum under sex veckor med början i november 2004.



Detta är faktiskt det andra försöket att göra Six Days – det ursprungliga projektet kollapsade 2009 efter att dess kontroversiella miljö väckte negativ uppmärksamhet och Konami beslutade att inte publicera det. Ett decennium senare beslutade mannen bakom det första försöket, Bungie-veterinären Peter Tamte, att försöka igen under sitt eget förlagsetikett med utvecklaren Highwire Games.

rya questline

Den nya upprepningen av Six Days, som tillkännagavs 2021, lovar att bli en ansvarsfull tolkning av striden som skildrar inte bara det amerikanska perspektivet, utan också perspektiven hos civila irakier, både i spelets singleplayer-kampanj och genom dokumentärsegment som spelas mellan uppdragen. Precis som 2009, Tamtes insisterande på att spelet försöker inte vara politisk kommentar —en omöjlig sak för ett spel genomsyrat av krig att göra — har inte ingjutit förtroende hos kritiker att det kommer att presentera en verkligare eller mer exakt skildring av USA:s invasion av Irak.

Nu efter att ha spelat premiärversionen av Six Days in Fallujah som släpptes på Steam för förra veckan, är jag ännu mindre övertygad om att Highwire kan göra det.

sex dagar i fallujah

(Bildkredit: Victura)

Otjänlig för tjänsten

Six Days singleplayer-kampanj, den del som säger sig berätta en nyanserad historia, finns inte ännu. The Six Days in Fallujah du kan köpa just nu är en samling av fyra frånkopplade co-op-uppdrag fokuserade på amerikanska soldater som gör allt enligt boken. Uppdragen kan bara spelas online, det finns ingen vänlig AI, ingen progression och bokstavligen inget val i vilka uppdrag du spelar eller vilken roll i truppen du tilldelas. Det är lite som SWAT-efterföljaren Ready or Not , men med mycket mindre att göra.

Det finns ingen vänlig AI, ingen progression och bokstavligen inget val i vilka uppdrag du spelar eller vilken roll i truppen du tilldelas.

Det enda du kan räkna med i Six Days in Fallujah för tillfället är att varje uppdrag är mer eller mindre detsamma. Oavsett om det yttersta målet är att förstöra en vapencache eller säkra en murbruksplats på taket, mellan er finns ett stadsblocks värde av byggnader med upprorsmän som gömmer sig i dem. Kartlayouterna och fiendens placeringar genereras procedurmässigt, så du kan inte bara memorera en gyllene bana, utan ett rutnät med lite annorlunda fyrkantiga byggnader än de senaste sex uppdragen blir tråkigt ganska snabbt.

Den enda delen av Six Days som faktiskt känns redo för tillfället är dess grundläggande brott-och-tydliga strid. Allt om hur din soldat kontrollerar är specialbyggt för att göra byggnadsinfiltrationer så nervkittlande som möjligt: ​​du går väldigt långsamt som standard, dörrar måste långsamt öppnas eller brytas upp och det är så mörkt att du måste stanna i ADS-vyn , ficklampa pekade framåt, för att se något. Att öppna en dörr när du inte vet vad som finns på andra sidan är legitimt skrämmande. Döden kommer snabbt nog att jag för det mesta sköt på silhuetter och skuggor i rädsla för att de skulle skjuta på mig först.

sex dagar i fallujah

(Bildkredit: Victura)

Du uppmuntras att använda spelets inbyggda närhetschatt för att koordinera rumsröjningar, täcka varandras ryggar och ringa på hjälp. Det är ett av de bättre chattsystemen jag har använt i en milsim – närhetschatt är på som standard hela tiden, och att trycka på mellanslagstangenten upptar en av dina händer för att klicka på din bröstmonterade radio för att tala över längre avstånd, vilket hindrar dig från att sikta. Röster ekar bara när det är inomhus och radiosamtal sprakar i en irriterande, men kanske autentisk, grad.

Några andra realistiska detaljer som jag gillar:

  • Du vet inte hur många kulor som finns kvar i ett magasin om du inte kontrollerar manuellt, ett liknande system som serien Red Orchestra och Rising Storm
  • När du blir skjuten måste du ta skydd och stå så att din soldat kan kontrollera om de blöder. Om du har tur var det bara ett bete eller absorberat av rustning, men du måste bekräfta
  • Det finns två ADS-lägen: ett där du håller pistolen lågt med axeln riktad framåt och ett 'äkta' ADS-läge som faktiskt ser genom järnsikten men blockerar din perifera sikt

Eftersom Six Days så hårt försöker sälja sig själv som den sanna historien om vad som hände i Fallujah, är det som inte finns i simuleringen desto mer uppenbart.

Som skytt står Six Days ganska bra mot andra milsims. Men som inställning finns det några stötande utelämnanden i Highwires tolkning av Fallujah. De hundratals irakiska civila som dog i striden är inte alls avbildade. De enda andra karaktärerna på kartan, förutom du och dina amerikanska knoppar, är ansiktslösa upprorsmän som ska utrotas. Highwire planerar visserligen att lägga till civila i en tidig uppdatering från 2024 (ungefär samtidigt som kampanjen kommer), men även i dessa frånkopplade samarbetsuppdrag förråder deras utelämnande den historiska äktheten som spelet påstår sig värdera.

Om Six Days in Fallujah bara var ännu ett 'krigsspel'-milsim utan sammanhang, skulle det vara lätt att acceptera att det var att välja och vraka vilken taktik i verkligheten som ska simuleras baserat på vad som är roligt, men eftersom Six Days försöker så hårt att sälja sig själv som den sanna historien om vad som hände i Fallujah, vad är inte i simuleringen är desto mer iögonfallande. Spelen officiella FAQ lovar att visa oss hur verklig strid var i striderna om Fallujah, bättre än TV eller filmer har kunnat åstadkomma.

sex dagar i fallujah

(Bildkredit: Victura)

'I generationer har vi försökt förstå strid genom att titta på en TV- eller filmskärm för att se vad som hände med någon annan', säger utvecklaren på den officiella produktsidan. 'Six Days in Fallujah utmanar dig att lösa dessa verkliga situationer för dig själv. När allt kommer omkring, om en bild är värd mer än tusen ord, måste vara där vara värd en miljon.'

ac valhalla codex-sidor

Om Highwire verkligen vill måla upp en realistisk bild av den amerikanska militärens Fallujah-kampanj, då förväntar jag mig att se dess illegala användning av vit fosfor. Och jag kanske borde få avfyra några av de där utarmade uranpatronerna som har varit kopplat till fosterskador bland lokalbefolkningen i Fallujah under de 20 åren sedan slaget.

Återigen, det finns en chans att Six Days in Fallujahs planerade singleplayer-kampanj kommer att engagera sig i sitt källmaterial på ett djupare sätt, men den här öppningssalvan är inte ett bra intryck. Highwire säger att de intervjuade 28 civila irakier under skapandet av Six Days, men de enda två 'dokumentär'-segmenten i den nuvarande versionen av spelet (videor som rullar i helskärm innan spelet laddas och när du väljer co-op-läge) placeras fokusera helt på amerikanska veteraner. Det jag ser är ett spel som är mer intresserad av att skildra amerikansk tapperhet än de faktiska förlorarna av historien det berättar: Fallujah.

Det finns knappt någonting i den här debuten för tidig access. Jag har blivit mätt på de fyra uppdragen efter mindre än 90 minuter. För kan du göra mycket bättre just nu.

Populära Inlägg