En av de mest märkliga och grymmaste överlevnadssandlådor jag har spelat har sålt i 2,3 miljoner exemplar

(Bildkredit: Kenshi)

Kenshi är ett av de mest märkliga spelen jag någonsin har haft nöjet att spela, och det har en speciell plats i mitt hjärta. Det var drivkraften bakom ett av mina första publicerade stycken av spel som jag skrev, vilket betyder att du förmodligen kan skylla på det – åtminstone delvis – för att du måste fortsätta att läsa mitt tjafs på just den här webbplatsen. Tack, Kenshi, vi kommer aldrig att förlåta dig.

kod till gratis tegelsten

Men Kenshi är konstigt för det är det fientlig . Dess värld vill inte ha dig i den, och dess system har många, många lager som kan vara svåra att få ett fast grepp om. Det är inte sånt jag skulle lägga ner som en säker träff. Visar vad jag vet: Utvecklarna tillkännagav just att det har sålt 2,3 miljoner exemplar enbart på Steam sedan det slog till 2018, över dubbelt så många miljoner exemplar som det hade sålt 2020 (jag vet, jag är en mattevisare).



Det är många människor som har registrerat sig för en oförlåtlig serie av prövningar i en öppen sandlåda utan någon riktig historia än den som dina handlingar genererar. Enligt min erfarenhet slutar den historien vanligtvis med att banditer bryter dina ben och kidnappar dig, vilket tydligen bara är biljetten för 2,3 miljoner andra människor förutom mig. Vem hade trott det?

Det är inte det enda nummer som utvecklarna på Lo-Fi har att skryta med. Utöver försäljningen fortsätter Kenshi att dra in 39 000 genomsnittliga dagliga överlevande, och 10 % av spelarna har samlat på sig över 500 timmars speltid. Jag har inte ens klarat det själv; det enda spelet jag har 500+ timmar i är Crusader Kings 2, som är ungefär likadant genom att det är en stor systemisk sandlåda som alltid slutar i tragedi. Kenshi har också en 95% 'Överväldigande positiv' Steam-recensionspoäng med nästan 70 000 recensioner. Men den siffra som den borde vara mest stolt över är naturligtvis de 84 % den tjänade i vår Kenshi-recension .

Lo-Fi presenterar inte bara dessa siffror på en egotripp, det är för att markera Kenshis ankomst på Epic Games Store , från vilken den hittills varit frånvarande. Och, du vet, visst. Det finns säkert någon där ute som väntat på det. Det krävs allt möjligt för att skapa en värld.

Jag erkänner att jag visste att Kenshi var populär, konstigt populärt för ett spel så obönhörligt sig , men jag blev förvånad (och glad) över att höra att försäljningen sträckte sig upp till flera miljoner. Grattis, spelare, vi har alla bättre smak än jag insåg. Låt oss alla klappa oss själva på axeln.

Populära Inlägg