Jag lade nästan 100 timmar på Dragon's Dogma 2 innan jag insåg att det bara var en handledning för Warfarer-kallelsen

Krigsförare kallelse

(Bildkredit: Capcom)

När jag skrev min recension av Dragon's Dogma 2 hade jag spelat i 100 timmar, slutfört en genomgång och startat min andra. Det är jävligt mycket spel att spela på en enda vecka. Det mesta av den tiden gick dock bara åt att förbereda sig för den sanna Dragon's Dogma 2.

När du gör din lilla bebis till Arisen väljer du ett av fyra yrken: Fighter, Mage, Thief och Archer. Du kan inte gå fel med någon av dem. När du når det första områdets nav kan du låsa upp två till: Sorcerer och Warrior. Dessa sex yrken utgör listan över grundläggande klasser, och du kommer att kunna ta itu med allt spelet kastar på dig genom att hålla fast vid dem. Men det finns fyra till att upptäcka, som erbjuder mer avancerade sätt att spela.



Magi

(Bildkredit: Capcom)

Av dessa fyra kommer du förmodligen att stöta på Mystic Spearhand först, men om du har läst min recension kommer du att veta att jag hade några problem med att låsa upp den. Det är en hybrid kampsport/magisk klass, och den är helt rad. Trickster kommer förmodligen att bli din andra, och precis som Mystic Spearhand behöver du bara prata med någon för att låsa upp den. Detta kall är ett unikt förslag som sätter dig i en stödroll, där du kommer att använda illusioner för att manipulera dina fiender samtidigt som du gör väldigt lite direkt skada.

Sedan finns det Magick Archer, som tog mig en evighet att låsa upp. Föga överraskande blandar den magi och bågskytte, med dina mystiska färdigheter som säkerställer att du alltid träffar ditt mål. Den har också några fiffiga stödfärdigheter, så du är inte alltid fokuserad på att dela ut direkt skada. Äntligen är det Warfarer. Spelväxlaren.

Även om du tekniskt sett kan möta NPC, Lamond, som låser upp denna kallelse åt dig när du vill, kommer det att kräva mycket ansträngning. Du måste ta dig hela vägen till vulkanön i söder, och om du inte har gått igenom nästan hela huvuduppdraget kommer du att behöva ta några väldigt knepiga alternativa vägar där du nästan säkert kommer att bli mördad på några sekunder . Och då måste du få killen full på sprit som är väldigt svårt att få i sig i de mängder han behöver.

the witcher 3 slidor

Ett sällskap som springer över en bro

(Bildkredit: Capcom)

Tack och lov har vi redan delat upp stegen du måste gå igenom för att få den här alkoholhaltiga tränaren helt upp, vilket kommer att kräva att du gör lite pyssel och tar en resa till en mästare förfalskare. Så hoppa över till vår guide om hur du låser upp Dragon's Dogma 2:s yrken för att hoppa över all stress.

Det är lite av en palaver, och mycket tydande på Dragon's Dogma 2:s specifika märke av nonsens. För att uppfylla Lamonds krav måste du vara mycket bekant med spelets skitsnack. Det är upprörande, men det är vettigt på ett vridet, sadistiskt sätt. Warfarer-kallelsen är endast för veteraner, och du måste bevisa dig skaffa sig Dragon's Dogma 2 för att tjäna det. Ja, det här spelet har knäckt mig.

Jag var övertygad om att det inte skulle vara värt det. När jag hade hjälpt ut denna irriterande frodiga var jag klar med hela ansträngningen. 'Skruva den här skiten', tänkte jag för mig själv. Men herregud, det var verkligen värt det.

: Ta en oxkärra
Hur man startar ett nytt spel : Börja om
Dragon's Dogma 2 bönder : Bygg ditt parti
Hur man ändrar utseende : Makeover

bästa fps spelmus
' > Krigsförare kallelse

Nybörjartips : Uppstå Uppstå
Dragon's Dogma 2 snabb resa : Ta en oxkärra
Hur man startar ett nytt spel : Börja om
Dragon's Dogma 2 bönder : Bygg ditt parti
Hur man ändrar utseende : Makeover

Du känner inte Jack

Se, Warfarers unika krok är att den är i huvudsak alla yrken i ett löjligt paket. Varje enskild utrustning, vapen och olåsta färdigheter kan appliceras på den. Nu finns det några viktiga begränsningar. Du måste slösa bort en vapenfärdighetsslot på Warfarers enda unika färdighet, som låter dig byta vapen i farten. Det betyder att du bara har tre kvar. Och du kan bara använda en färdighet om du använder motsvarande vapen. Men även om vapenfärdigheterna onekligen är praktiska, är den verkliga kraften hos Warfarer att du får varenda kärnfärdighet. Dessa är ett yrkes medfödda förmågor och behöver därför inte tilldelas – du kan alltid använda dem så länge du använder det yrkets vapen. Och själva vapnen, även utan vapenkunskaperna, har fortfarande sina styrkor och nytta.

Så, till exempel, en båge kan fortfarande vara väldigt praktisk om du vill rikta in dig på svaga punkter, även om du inte bryr dig om att lägga in en av bågskyttens många vapenfärdigheter. Om du byter till en trollkarls stav, under tiden, kan du fortfarande använda dess Galvanize-färdighet för att snabbt återskapa uthållighet, såväl som Levitate-besvärjelsen som låter dig tillfälligt sväva i luften, oavsett hur du sätter ihop din skicklighetsbelastning. Du kan sedan para ihop det med en Warrior-attack, flyta uppåt, omedelbart byta till en tvåhandsspelare och sedan sjunka ner till marken med en smash attack.

För att få ut så mycket som möjligt av denna otroliga svit av förmågor måste du dock först faktiskt låsa upp alla färdigheter genom att höja varje enskilt yrke. Om du knappt har lagt ner tid på Thief kan du fortfarande använda dubbla dolkar, men du kommer inte att ha kärn- eller vapenfärdigheterna. Du kommer förmodligen inte heller att veta hur du bäst kan använda yrkets talanger. Det krävs alltså en intim kunskapsnivå, inte bara om stridssystemet, utan om varje enskilt yrke.

Krigsförare kallelse

(Bildkredit: Capcom)

Förutom Magick Archer har jag spelat dem alla ganska flitigt, men Warfarer får mig fortfarande att känna mig som en nybörjare igen. En av de saker jag fortfarande håller på att ta reda på – och det här är superviktigt – är vapenordningen. Ända sedan jag tittade på kallelsens strålkastare har jag velat använda Levitate för att flyta upp till en cyklop och sedan byta till ett enhandssvärd för att sticka det i ögat. Det enda sättet att uppnå det är att sätta svärdet direkt efter personalen i vapenordningen – du har bara en bråkdel av en sekund på dig att byta, så om det är längre ner i ordningen kommer du att vara för sent. Men jag älskar också att flyta ovanför slagfältet och sedan komma ner mot fiender med en massiv hammare. Och jag kan inte göra båda.

Potentialen här är bara löjlig.

thrumbo plats

Det är bäst att dela upp varje del av ordningen i flera par, där varje uppsättning av två vapen representerar en specifik kombination. Jag gillar att använda duospear före dolkar, till exempel, eftersom jag kan bedöva mitt mål och magiskt rusa mot dem med Mystic Spearhands vapen, och sedan omedelbart följa upp det med en vild tjuvattack, som Skull Splitter. Powder Charge är ett lika roligt alternativ, eftersom instrumentbrädan gör att jag snabbt kan haka fast vid ett monster, varefter jag sedan kan plantera en sprängämne på dess kropp.

Potentialen här är bara löjlig. Var och en av dessa 10 yrken erbjuder så många kreativa sätt att spela på egen hand, så när du kombinerar dem alla är det... ja, det är nästan för mycket att ta in. Det är därför jag rusade mot Warfarer väldigt tidigt under denna genomgång: Jag vill att spela större delen av spelet på det här sättet eftersom jag har så mycket kvar att lära, även efter att ha förberett mig i nästan 100 timmar.

(Bildkredit: Capcom)

Även om jag har mördat dussintals ogres och cyklops och en hel del drakar under min tid med Dragon's Dogma 2, blir jag uppriktigt snurrig när jag stöter på en annan eftersom det är en möjlighet att testa något nytt med spelets bästa kall. Vill jag kalla på förödande elementära trollformler som en öppnare och sedan rusa in med mitt starkaste vapen och bara börja svepa? Vill jag börja på den höga marken, peppra huvudet med pilar, innan jag rusar upp på ryggen och sedan släpper lös hundratals hugg med mina dolkar? Jag kanske använder några Trickster-illusioner för att locka den in i en ravin, där jag sedan kan flyta upp till toppen och släppa några stenblock ovanpå dess dumma huvud. Ärligt talat, antalet möjligheter gör mig lite orolig.

En av anledningarna till att jag är så exalterad över att Dragon's Dogma 2 äntligen är ute är möjligheten att se spelare som är betydligt skickligare än mig gräva i Warfarer. Jag vet bara att några av er kommer att göra otroliga saker med kallelsen. Det kommer att ta ett tag, eftersom detta är ett slutspelskall, och mer realistiskt ett andra genomspelskall. Men så småningom kommer videorna att börja dyka upp, och jag kommer att sluka dem alla. Vem vet? Jag kanske faktiskt är ganska bra på det själv då.

Populära Inlägg