En demo för Final Fantasy 16 kommer enligt uppgift till PC snart, eftersom producenten Yoshi-P säger att arbetet med porten 'går smidigare än vi trodde att det skulle'

Final Fantasy 16 konceptkonst Clive

(Bildkredit: Square Enix)

hopetown starfield

Tidigare denna månad avslöjade Final Fantasy 16:s regissör Naoki Yoshida (även känd som Yoshi-P) att PC-porten för den hyllade fantasy-uppföljaren är i sitt 'slutstadium' av optimering. Nu har det rapporterats att en demo av RPG kommer till PC snart, där Yoshida säger att framstegen med porten 'går smidigare än vi trodde att det skulle göra'.

Att prata med Destruktoid Yoshida förklarade att Square Enix nuvarande fokus är att ta reda på vad minimispecifikationerna för Final Fantasy 16 kommer att vara på PC för att säkerställa att spelet fortfarande kan leverera den 'sömlösa' upplevelsen som Square Enix är avsedd för uppföljarens action i öppen värld.



'Vi vill inte ha några pauser i spelet,' sa Yoshida. 'För att replikera det på PC, kommer du att behöva en ganska högspecifik PC. Så just nu, vad vi gör är att vi testar spelet, och vår nuvarande optimering, på många olika system för att återigen se vad som kommer att vara dessa minimispecifikationer för att spela spelet på ett sätt som är liknar PS5-upplevelsen.'

Enligt Destructoid förklarade Yoshida att den planerade demon är avsedd att låta spelare testa Final Fantasy 16 på sina system i förväg, och därigenom säkerställa att den kan hantera spelet innan de tappar några pengar på det. Enligt Yoshida kommer FF16 att ha den typ av anpassningsinställningar som 'spelare har kommit att förvänta sig av ett PC-spel', så det borde finnas en viss skalbarhet till porten. Men det är inte desto mindre troligt att det blir en ganska krävande upplevelse. Yoshida har tidigare sagt att spelare bör förvänta sig att systemkraven är 'något höga' och att spela spelet på en SSD bör betraktas som 'ett måste'.

valheim fusk pc

De senaste tolv månaderna har varit en svår tid för stora budgetlanseringar och portar på PC. Spel som Star Wars Jedi: Survivor och The Last of Us: Part 1 kom i särskilt tuff form till PC förra året, även om nyare releaser som Horizon: Forbidden West var betydligt mer stabila när de släpptes. Phil Iwaniuk undersökte orsakerna till den senaste strömmen av inkonsekventa portar, och drog slutsatsen att problemet i mindre grad har att göra med skillnader i hårdvara, och mer handlar om moderna spelutvecklingspipelines. 'Utvecklare måste anstränga sig dubbelt så mycket för att uppnå hälften av de framsteg som skulle ha varit möjliga för 10 år sedan', skrev han. 'Och det är dyrt.'

Du kan läsa hela intervjun med Yoshida här . Även om PC-versionen av spelet helt klart är nära förestående, slutade Yoshida att erbjuda ett fast releasedatum. Med tanke på hur studion pratar skulle jag dock bli förvånad om vi inte fick den bekräftelsen inom de närmaste veckorna.

Populära Inlägg