Redfall recension

Vår dom

Redfalls tomma öppna värld, tunna skytte och silade system ger en platt, tråkig upplevelse.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Behöver veta

Redfall nyckelkonst



(Bildkredit: Arkane Austin)

Vad är det? En vampyrjakt flerspelar-FPS
Utgivningsdatum 1 maj 2023
Räkna med att betala 70 USD
Utvecklare Arkane Austin
Utgivare Bethesda
Recenserad den RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB RAM
Steam däck Verifierad
Länk Officiell sida

Kolla Amazon

Jag är 10 timmar in i Redfall och jag får en idé: Jag kanske har det eländigt för att jag har använt mina förmågor fel. Jag spelar som Layla Ellison, en vampyrjägare som kan placera en spöklik lila hiss på marken och åka den upp i luften för att nå hög mark. Men färdigheten One More Floor säger att den kan skicka 'människor högre upp i luften', inte bara mig.

Om Redfall verkligen har DNA från en uppslukande sim från Arkane, som urvärldarna Prey och Dishonored, så spelar väl allt i den här staden enligt samma regler, eller hur?

PC gamer skrivbord

Det tar inte lång tid att hitta en vampyrtestperson som flyter över en trottoar (eftersom de ständigt återuppstår i Redfall som om jag inte har någon effekt på stan). Jag tar några bilder på den och den springer för mig. Jag släpper min lila hiss mellan oss och justerar mitt sikte för att skeet skjuta den här vampen från himlen.

Vampyren går lätt genom hissen som om den inte ens existerar. Människokultisterna går igenom det också. Det här är inte den uppslukande sim jag hade hoppats på, och det är inte mycket av en co-op FPS eller RPG heller.

Redfall sviker mig oavsett vilka genreförväntningar jag har. Det finns inte tillräckligt med fiender på någon plats för att spela det som ett Left 4 Dead-spel. Vapen känns tyngdlösa och deras skador förblir i låst takt med de nivåskalande fienderna, så att behandla det som ett RPG-spel i Fallout-stil är tråkigt. Vampyrer är tidigt läskiga i mörkret, men spänningen försvinner genom upprepningar – det finns inga överraskningar tionde gången du slåss mot en blodsugare på en tom vind – så stryk överlevnadsskräck från listan. Det klarar inte av att bli en bra hjältebaserad FPS trots att den har lovande förmågor, som osynlighet och en elektrisk stav som bedövar fiender, eftersom de alla tar en evighet att ladda upp och slår inte den ostoppbara taktiken att stå och skjuta. Och berättelsen sviker spelets underhållande premiss: en stad där de rika bokstavligen blir vampyrer som förgriper sig på vanliga människor.

Redfall dränerade varenda droppe av optimism ur mig under loppet av de cirka 50 timmar jag lagt ner på det. Ingenting kunde rädda det, inte ens ta med en vän för co-op co-op – i själva verket är det så illa att jag skulle rekommendera att ta med dina fiender. Arkane har snubblat några gånger tidigare, men dess detaljerade världar, suggestiva konstriktning och smarta system har alltid fått mig att komma tillbaka. Redfall har inget av det. Det är en häpnadsväckande besvikelse.

Perfekt främling

Redfall skärmdumpar

(Bildkredit: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall börjar inte med ett mord eller en tidsslinga, men dess tysta första minuter passar fint in i Arkanes historia av suggestiva intro. Efter att ha valt en av fyra hjältar vaknar du upp i båten du var menad att fly på innan vampyrgudarna skalade tillbaka havet som omger Redfall. Det finns kroppar som ligger runt kabinen och bokstäver som visar dig vart du ska gå härnäst. Jag slog sönder ett fönster och klev ut på däck för att se en hel vägg med vatten rullade sig över båten. Denna kusliga och visuellt slående öppningssekvens slutar när du tar upp en pistol och ger dig ut i Redfalls intetsägande öppna värld.

baldur's gate 3 grottar in

Du passerar förbi landlåsta skepp som bevakas av kultister som aldrig riktigt ges en stark narrativ anledning till att vara här i första hand. Du kan huka dig och smyga förbi dem, men du kommer så småningom att lära dig hur lite av ett hot mänskliga fiender utgör, och hur mycket av Redfalls nivådesign är gjord för att trampas över med ett team på fyra.

Staden Redfall kan vara en av de tommaste öppna världar jag någonsin sett.

Spelet börjar ordentligt efter att du rensat ut den lokala brandstationen och går med i en grupp överlevande som hoppas kunna bygga upp det de kan och fly. Många av dessa karaktärer har namn och ändå har ingen av dem mycket att säga eller verkar känna igen dig. Konversationer med dem har den känslomässiga komplexiteten i ett MMO-uppdrag: 'Min familj är död och jag vill att du ska hämta min dotters gosedjur.' Redfall låtsas att du 'bitar tillbaka' mot vampyrerna för att rädda människorna, men du får faktiskt bara en att-göra-lista med uppgifter som tvingar dig att utforska varje avsnitt av kartan.

Staden Redfall kan vara en av de tommaste öppna världar jag någonsin sett, men den har utsökta höstliga vibbar. Det är den typ av stadsdel som jag skulle ha älskat att lura i som barn, den perfekta mysiga lilla staden att utspela en vampyrhistoria i. Men det tog inte lång tid innan jag började märka hur mycket den här staden känns som en Hokey nöjespark bredvid Arkanes andra uppslukande simvärldar.

Hogwarts äldre granskning

Redfall Layla förmåga

(Bildkredit: Tyler C. / Arkane Austin)

Varje mänsklig fiende i Redfall har hjälpsamt samlats kring det mest explosiva föremål de kunde hitta. Staden är full av så många bensintankar, oljeutsläpp och propantankar att jag inte är säker på att vampyrerna är dess största problem. Om det här hade den galna tonen i Borderlands där att spränga dumma fiender var hela poängen, skulle jag inte ha något emot det. Men Redfalls dramatiska textloggar och sidouppdrag handlar om fasan över att stadsbornas vänner och familj förvandlas till halvodödliga monster. Redfalls ton förvirrar att du läser dessa anteckningar och bokstäver medan du kammar genom staden efter byte och XP medan din karaktär spökar om hur skickliga de är. Det är som om du tappade en modig Overwatch-hjälte i Netflix Midnattsmässa. Jag är så ledsen att din moster förvandlades till en vampyr, låt mig bara förstena henne med en UV-pistol och plundra det sällsynta hagelgeväret från hennes aska och så tröstar jag dig gärna!

Det finns korta ögonblick där berättelsen och miljödesignen smälter samman och ger dig den sortens konstiga och hemsökande utrymmen som Arkane är känd för. Ett uppdrag skickade min samarbetspartner och jag in i The Hollow Mans hus, stamfadern till vampyrpesten och den irriterande rösten som skrek ur TV-högtalare och radioapparater under den första halvan av din resa. Redfall skjuter dig ofta in i kolsvarta hus och källare med bara en ficklampa som leder dig fram. Vi hukade och gick genom detta övergivna hem tills vi förvandlade ett hörn till ett rum som, ungefär som havet i öppningen, hade frusit i tid. Genom de flytande träsplitterna och skräpet kunde man se en annan värld strax bortom taket. Det var som att snubbla in i den mörka limboliknande vidden av The Void i Dishonored, men oväntat.

Efter att ha tillbringat alldeles för lång tid på att leta efter gömda dockor runt huset för att slutföra uppdragsmålet, transporterades vi till samma hus och satt ovanpå en flytande bit mark i en alternativ verklighet. Det finns inte mycket att göra där förutom att lyssna på Hollow Mans förutsägbara ursprung innan du transporteras tillbaka, men det gjorde mig desperat efter att nå en vändpunkt i Redfall där den regelbundet använde skeva setpieces som denna. Tyvärr gör det aldrig det.

rekommenderad ssd för spel

återvändsgränd

Redfall utrustning

(Bildkredit: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfalls flerspelarstruktur förringar aktivt vad Arkane gör bäst. Fiender rycker, glider och stammar när de patrullerar eller jagar dig, och föremål som ryggsäckar och medicinska väskor kopieras in överallt utan någon form av logik. Hälften av de färdigheter som förbättrar din karaktärs förmågor är byggda för multiplayer och, med tanke på de trånga husen du ofta slåss i, är i stort sett värdelösa. Det här är utvecklaren som kom med Dishonored's Blink, en av de smartaste rörelseförmågorna i tv-spel, och allt Redfall erbjuder är ett gäng färdigheter som kort distraherar fiender eller hoppar över dem helt.

Scraps med vampyrer är mer utmanande när de är solo, men det är bara för att de alla kör rakt mot dig. Utan en annan person som distraherar dem, spenderar du större delen av striden med att springa i cirklar och försöka skapa tillräckligt med utrymme för att läka. Jag tog mig bara igenom vampyrbon, som är svåra, fängelsehålsliknande nivåer med randomiserade fiendemodifierare, genom att hitta platser att huka på där vampyrerna inte kunde nå mig. Detsamma gäller den kraftfulla Rook-vampyren som stiger ner på dig efter att du har gjort tillräckligt med oväsen i grannskapet. Att släppa en vän i mixen hjälper inte heller balansen. Det svänger i motsatt riktning mot att vara så tråkigt lätt (även på svårare svårighetsgrader) att du lika gärna kan spara ammunition och springa.

Som ett fan av Arkanes fantasifulla världar och dynamiska, systemdrivna spel är det mest övertygande med Redfall mysteriet med hur det hände. Det är det första Arkane-spelet jag inte gillar alls: en galet osammanhängande och olustig shooter som ser bisarr ut bredvid livligheten i 2017 års Prey or the Dishonored-spel.

Redfall: Prisjämförelse Ingen prisinformation Kolla Amazon Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 44 Läs vår recensionspolicyRedfall

Redfalls tomma öppna värld, tunna skytte och silade system ger en platt, tråkig upplevelse.

Populära Inlägg