Starfield recension

Vår dom

Starfield delar massor av DNA med Skyrim och Fallout 4, men kommer i slutändan till brist på båda.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Här är några minnesvärda saker jag har gjort över Vintergatan under de senaste två veckorna:



  • Skannade 250 planeter, gick på över 100 av dem, simmade på en av dem, dog av hypotermi nästan omedelbart.
  • Dockad med 25 rymdstationer och sprängde mer än 50 fartyg (stal också några)
  • Smugglade mänskliga organ och illegala religiösa texter.
  • Blev omedelbart arresterad för smuggling av mänskliga organ och illegala religiösa texter.
  • Lyssnade på min far berätta för mig att han var stolt över mig, precis innan han räckte mig en pistol.
  • Jobbade för en brottschef, fick ficktjuvar av hans dörrnyckel och gjorde brott i hela hans hus
  • Gifte mig med min själsfrände medan en gigantisk rymdsnigel slumpmässigt gled fram till mig och gjorde äckliga slurpljud vid mina fötter. (Det är risken för utomhusbröllop på leriga främmande planeter, antar jag.)
Behöver veta

Vad är det? Bethesdas efterlängtade, enorma honkin' rymd-RPG
Räkna med att betala : /£60
Utvecklare : Bethesda Game Studios
Utgivare : Bethesda Softworks
Recenserad den : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 GB RAM
Multiplayer? I helvete heller.
Länk : Officiell sida

£33,99 Visa på CDKeys £56,85 Se på ShopTo.Net £59,47 Se på Amazon Se alla priser (7 hittade)

Ju mer jag har spelat Starfield, desto mer har jag gillat det, och av samma anledningar gillar jag Bethesdas andra RPG-sandlådor. Den roliga kollisionen mellan strukturerade uppdrag och oförutsägbara system skapar ögonblick som känns mer personliga och minnesvärda än de i många andra spel.

Det tog mig ett tag att tycka att det var roligt. Starfields introduktion är ovanligt okomplicerad för en Bethesda RPG, och den första handfull platser du besöker, inklusive spelets huvudstad New Atlantis, är ganska tråkiga. Det tog ungefär ett dussin timmar innan jag började verkligen njuta av det, men efter att ha rullat poäng på huvuduppdraget med en karaktär och ignorerat det uppdraget att bli en blivande drogkung med en annan, kan jag äntligen säga att jag till slut gillar Starfield .

Men det gör jag inte kärlek Starfield. Och det är verkligen en besvikelse för med undantag för Fallout 76 har jag älskat var och en av Bethesdas RPGs sedan 2006:s Oblivion. Jag har tillbringat hundratals timmar i de spelen och hittar fortfarande på nya ursäkter bara för att spendera mer tid i deras världar, som att rollspela en NPC i Skyrim i flera veckor och se hur länge jag skulle kunna spela Fallout 4 utan att lämna startuppgörelsen i Sanctuary.

Starfield är Bethesdas största RPG någonsin, och den delar ännu mer DNA med Skyrim och Fallout 4 än vad jag förväntade mig – men det är i slutändan långt ifrån storheten hos båda dessa spel. Huvudkompisarna saknar personlighet, uppdrag som har lovande start kommer ofta till nedslående slutsatser, och utforskning av rymden känns inte som ett stort äventyr. Jag gillade mycket av det jag upplevde i Starfield, och det är lika stort som utlovat, men det är inte det episka rymdäventyret jag hoppades på.

Långsamt lyft

Landning av rymdskepp

(Bildkredit: Bethesda)

arachnophobia mode dödlig sällskap

Bethesda RPGs har en historia av fantastiska öppningssekvenser: mordplanen och flykten genom kloakerna i Oblivion, genomleva hela din barndom i Fallout 3, och naturligtvis den ikoniska vagnresan till din avrättning i Skyrim. Så det är nästan häpnadsväckande hur okomplicerad Starfields inledning är.

Mina rymdfolk blev så småningom en av mina favoritdelar av Starfield.

Det är år 2330 och mänskligheten har koloniserat galaxen, och du är en gruvarbetare på en avlägsen planet som hittar en mystisk artefakt under din första dag på jobbet. Sedan händer saker snabbt: du skjuter några pirater, lär dig att flyga ett rymdskepp och träffar några upptäcktsresande som ingår i en grupp som heter Constellation, som letar efter fler artefakter som dina. Jag fortsatte att vänta på ett 'wow'-ögonblick som skulle få handledningen att kännas mindre som en handledning, men det enda överraskande med min introduktion till Starfield var att den inte innehöll några överraskningar.

Nästa handfull timmar var lika underväldigande. Jag utforskade noggrant den intetsägande futuristiska staden New Atlantis, dess generiska sci-fi-skyskrapor som såg ut som något du skulle se i bakgrunden i en Star Trek-film. Jag lyfte och landade på den slumpmässigt genererade terrängen av några planeter, gick runt och tittade på främmande djur och mineralformationer och slumpmässigt placerade forskningslabb fyllda med arga rymdanfallare, och flög sedan tillbaka till staden och kände mig inte imponerad av vad jag hade hittat.

Startfield videospel

(Bildkredit: Bethesda)

De första följeslagarna till Constellation jag träffade var också en besvikelse: en trevlig man, en trevlig kvinna och en annan trevlig man. De var alla extremt trevliga och trevliga, men det är inte riktigt det jag letar efter hos en följare. Var fanns konstigheterna som Bethesda är så bra på att skapa? Var fanns Starfields versioner av Nick Valentine, eller Cicero eller Curie? Till och med roboten Vasco är lite tråkigt – vänta, var inte Bethesda duktig på att göra underhållande robotar?

Utforska galaxen med dessa Starfield-guider

Rymdman framför en planet

(Bildkredit: Bethesda)

Starfield guide : Vårt nav för råd
Starfield-konsolkommandon : Varje fusk du behöver
Starfield mods : Rymden är din sandlåda
Starfield egenskaper : Hela listan, med våra toppval
Starfield följeslagare : Hela din rekryterbara besättning
Starfield romantik alternativ : Space dating

Tack och lov, när jag väl hade lämnat de tidiga timmarna bakom mig började jag äntligen se blixtar av briljans. Först var det via de egenskaper jag hade valt under karaktärsskapandet. En egenskap gav mig föräldrar, en pensionerad medelålders mamma och pappa, med nackdelen att jag var tvungen att försörja dem med ett veckobidrag. Först var mina vänner helt enkelt söta och stöttande – imponerade av mitt nya jobb på Constellation och berättade för mig att de hade hört om några av mina bedrifter på nyheterna – men senare började de dyka upp oväntat och roligt på platser som du inte skulle förvänta dig se dina åldrande föräldrar.

Mina rymdmänniskor blev så småningom en av mina favoritdelar av Starfield eftersom de hade sitt eget lilla äventyr i bakgrunden av mitt större, och deras cameos runt galaxen identifierades aldrig med en uppdragsmarkör – särskilt uppfriskande för ett Bethesda-spel. Dessutom är det roligt att de cruisar runt stjärnorna på min dime. Bara den enstaka egenskapen (och du kan plocka upp till tre i karaktärsskapandet) tillförde mer till min karaktärs upplevelse än någon av Cyberpunk 2077:s nedslående 'livsvägar' gjorde.

Jag var också lättad över att äntligen träffa en intressant konstellationskamrat, Andreja. Hon var fortfarande inte i nivå med tidigare Bethesda RPG-anhängare och romantiken gav mig inte precis fjärilar, men hennes komplicerade, långsamt avslöjade förflutna och en utmärkt prestation av skådespelaren Cissy Jones gjorde mig förtjust i henne på samma sätt. Viktigast av allt, att resa med Andreja förbättrade mina smyg- och ficktjuvarkunskaper, och när jag stoppade in ett gäng extra vapen i hennes lager eftersom de var för tunga för mig att bära, valde hon en massiv gatling-pistol att använda som sitt primära. Nu är det romantiskt som fan.

Fraktionsaktion

Landning av rymdskepp

(Bildkredit: Bethesda)

Även om New Atlantis inte imponerade på mig, finns det bättre bosättningar där ute. Akila City är en rustik stad i vilda västern på en otämjd planet – med leriga gator och livliga salonger är det lite som att staden Valentine från Red Dead Redemption 2 lanserades i rymden. En knaprig gammal marskalk i en läder dammduk värvade mig att ta itu med ett bankrån i samma ögonblick som jag drog in i stan – vem skulle bättre kunna hjälpa honom att förhandla fram en spänd gisslansituation med tungt beväpnade fredlösa än en fullständig främling?

Gott om skjutningar, ett par flyktjakter och en stor skurk som behövde störtas, precis som i vilken bra västern som helst.

Efter att jag löst hans problem genom att misslyckas med att förhandla och lyckades skjuta alla, registrerade jag mig snabbt för att bli rymdvaktare i Freestar Collective – de är i grunden rymdpoliser men jag fick åtminstone ha en cool hatt. Och det startade en serie fraktionsuppdrag som började med en klassisk västernpremiss: en ödmjuk bonde som körs bort från sin mark av inhyrda ligister. Det var en lång och njutbar serie av uppkopplade uppdrag som ledde genom några coola sci-fi-miljöer som en enorm mek-kyrkogård och en gruvdrift inuti en kristallfylld asteroid. Det fanns gott om skjutningar, ett par flyktjakter och en stor skurk som behövde störtas, precis som i vilken bra västern som helst. Det introducerade också en viss lore till ett universum som hittills hade känts allvarligt saknad i det, eftersom ilska och bitterhet över ett långt tidigare krig kom bubblande upp till ytan.

Samtidigt som jag njöt av att vara en rymdcowboy, uthärdade jag också de viktigaste berättelseuppdragen, som mestadels involverade insamling av fler artefakter. Dessa uppdrag kan ibland vara intressanta, till exempel när en artefakt redan hade hittats av en excentrisk samlare som hade förvandlat sitt enorma rymdskepp till ett museum för konstigheter och inte var villig att skiljas från sin favoritutställning. Huvuduppdraget introducerade så småningom en återkommande fiende som jag sakta insåg fungerar som Skyrims drakar – ett hot på hög nivå som slumpmässigt dyker upp när du försöker få andra saker gjorda, vilket leder till en kamp som i stort sett alltid är densamma. Det kanske inte är en drake den här gången, men det är definitivt ett drag.

Startfield videospel

Hitman 3 dubai säkerhetskod

(Bildkredit: Bethesda)

Mer en besvikelse är en förvånansvärt repetitiv samling av huvuduppdrag för att besöka en serie antika tempel, uppdrag som är så lika i formatet att det känns som att Bethesda precis kopierat in dem på olika planeter. Det finns nästan ingenting för dem: landa på en planet, spring i några minuter i en rak linje för att nå templet, gå sedan in och gör samma sak som du gjorde förra gången. Belöningarna är olika och ibland ganska bra (ja, jag är medvetet vag), men dessa tempeluppdrag är intressanta exakt en gång, allra första gången, och blir sedan definitionen av en sinneslös syssla.

Rörelsen i Starfield är avsevärt förbättrad jämfört med tidigare Bethesda-spel.

Åtminstone är historien om huvuduppdraget en kreativ sådan. När jag först fick reda på att Starfield handlade om att hitta mystiska antika artefakter begravda djupt inne i planeter, tänkte jag att jag visste hur det skulle sluta, och jag är glad att kunna säga att jag hade helt fel (och ännu gladare att säga att i stort sett alla publicerade berättelseteorier på Reddit är också helt fel). Berättelsen om Starfields huvuduppdrag överraskade mig verkligen vid mer än ett tillfälle (för att vara exakt: två tillfällen) och att bli överraskad är aldrig en dålig sak. Avslutningen av huvuduppdraget ger också upphov, ganska briljant, till Starfields New Game+, vilket gör att du kan behålla din karaktär och dina färdigheter samtidigt som du börjar om från början på ett sätt som är helt logiskt inom spelets logik.

Packningsvärme

Space cowboy med stor pistol

(Bildkredit: Bethesda)

Jag pratade mig ur en massa jams i Starfield – jag lyckades till och med lugnt lösa den allra sista face-off av huvuduppdraget – men det har också de längsta, största striderna jag kan minnas i en Bethesda RPG. Som tur var kändes skyttet lika bra som det gjorde i Fallout 4 (minus VATS) och jag stötte på så många vapen som jag gillade att jag hade problem med att få in dem alla i min radiella meny. Tidigt hittade jag en pistol som ignorerar pansar helt, vilket gör att det känns som en fuskkod som avslutar slagsmål tidigt (särskilt när jag rankade upp min pistolfärdighet några gånger) och ett gevär som gör mer skada för varje lyckad träff och bildar den bästa incitament för att aldrig missa ett skott.

Jag har en bullpup som ibland gör radioaktiv skada, ett prickskyttegevär som gör dubbel skada mot ett mål med full hälsa och en laserpistol som jag skulle älska att se patentet för eftersom den på något sätt får offren att tappa fler hälsosatser än de normalt skulle. Jag pysslade lite med vapenmodding, som är ganska lik Fallout 4:s mixeringssystem, men det verkade knappast värt det på grund av antalet och variationen av vapen jag hittade redan slumpmässigt utrustade med moddar och tillbehör.

Trots att jag kryssade från ena änden av galaxen till den andra i Starfield kände jag aldrig riktigt som att jag skulle någonstans.

Som ett komplement till min arsenal är min boostpack, som låter mig skjuta upp i luften under strid, och ju lägre tyngdkraften är på planeten jag är på, desto högre och snabbare kan jag öka. I bakhåll av ormdyrkande fanatiker eller enorma arga rymdmörtar? Inga problem. Släng bara 20 fot rakt upp i luften och skjut ner på toppen av deras huvuden. (Fiender och följeslagare kan också öka, men bara lite här och där. Du är i princip jetpackens Dragonborn.)

Generellt sett är rörelsen i Starfield avsevärt förbättrad jämfört med tidigare Bethesda-spel, speciellt eftersom din karaktär kommer att ta tag i avsatser, hörn, trädgrenar och nästan allt annat du kolliderar med så att du kan mantela dig själv upp och över catwalks, hustak, rymdskepp eller det mesta allt i din väg. Någon borde modifiera Starfields rörelsesystem till Skyrim: du kan klättra upp till High Hrothgar på under en minut.

För stor för att fylla

Landning av rymdskepp

bästa spel laptop

(Bildkredit: Bethesda)

Att tappa lite av min entusiasm för att vara en hjälpsam stjärnhoppande cowboy var själva stjärnhoppningen. Jag förväntade mig aldrig att Starfield skulle vara den typ av rymdskeppssim Elite Dangerous med helt öppet slut, eller att det skulle replikera flygfriheten i No Man's Sky, men det är svårt att inte känna att det saknas något här. Jag kände aldrig spänning eller vördnad, ingen gåshud när mina motorer startade, ingen känsla av storhet när jag gav mig ut i en ny värld. Det beror på att jag, trots att jag kryssade från ena änden av galaxen till den andra i Starfield, aldrig kände att jag verkligen skulle någonstans.

Klicka på en stjärna på en galaxkarta och den visar dig ett solsystem. Klicka på en planet så zoomar den in. Klicka på planetens måne för att zooma in igen, klicka på platsen du vill landa (var som helst utom havet), och se sedan en film där du landar. Rymdresor, dockning, ombordstigning och att gå på och av ditt skepp är en serie mellansekvenser, svarta skärmar och lastskärmar.

Även om det var mer eller mindre vad jag förväntade mig så känns det fortfarande underväldigande. För alla som hoppas på passagerar- eller lastuppdrag, det finns några men de är ganska otillfredsställande eftersom de kan slutföras med några enkla klick. Allt eftersom timmarna går börjar resan på något sätt kännas både för snabb (jag klickade på en plats på kartan och nu står jag redan på den?) och för långsam (måste jag verkligen se samma dockningssekvens varje gång jag besöka en rymdstation?).

Sedan är det alla dessa planeter och månar själva. Min upphetsning av Starfields 1 000+ planeter efter år av förväntan? De mår bra.

Jag vet inte hur jag ska beskriva det annars: att utforska Starfields planeter är... okej. Många är tråkiga, livlösa klot, som du förväntar dig att hitta i en halvrealistisk galax. Andra är verkligen underbara och min första order var att släppa en fyr så jag kunde bygga en bas där. De flesta stjärnsystem har minst en planet med rikligt med växtliv och främmande djur som kilar, stampar eller flaxar runt, och även karga världar har intressanta platser utspridda över det segment av planeten du landar på.

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Några av dessa punkter kan vara vagt intressanta, som en enorm svampskog (och kropparna av några slarviga botaniker som besökte dem utan hjälmar på), resterna av en fantastiskt stor industriell utpost, en massiv taggig omvälvning av is eller en höga stenstruktur som nästan gör det värt att springa tusen händelselösa meter över planetens yta för att ta ett foto. Saken är att dessa sevärdheter är intressanta första gången, men inte så mycket femte gången.

Vad som verkligen saknas i Starfields planetariska utforskning är vad som händer i andra Bethesda RPG:er: Du beger dig ut mot din destination och blir helt distraherad på vägen: träffa en NPC, höra en närliggande dispyt, snubbla in på ett nytt uppdrag och aldrig riktigt få platsen du tänkte göra det utan att hitta på ett halvdussin nya saker att lägga till på din att göra-lista. Du får en del av det i Starfields städer, och ibland kan du fånga en signal eller bli hyllad av ett annat skepp när du går in i en planets omloppsbana, men inte när du utforskar själva planetens yta.

Startfield videospel

(Bildkredit: Bethesda)

En räddning för handlingen att skära över galaxen är att Starfields rymdskepp är coola, snygga inifrån och ut, och ofta förvånansvärt enorma. Jag önskar bara att jag hade mer anledning att spendera realtid inne i mitt skepp. När det bara tar några få musklick att korsa galaxen, är det inte meningsfullt att hänga i mitt skepps interiör, med alla dess fack och moduler och stegar (ja, Bethesda fick äntligen stegar att fungera).

Den enda riktigt bra användningen av mitt skepp – och en av de bästa delarna av Starfield överlag – är att inaktivera ett fientligt skepp i omloppsbana utan att förstöra det helt och sedan gå ombord på det. Sedan får du förfölja fiendens skepp, fack för fack, nivå för nivå, engagera dig i närkamper med mängder av fiender och ibland även automatiserade försvar. Det är en brådska, varje fartyg känns som en dödlig, stramt designad labyrint, med bonusen att om du gillar det fartyg du har plundrat kan du lägga till det i din flotta.

Sandlåda med stjärnor

Startfield videospel

(Bildkredit: Bethesda)

Jag har alltid tyckt att den verkliga glädjen med Bethesdas RPGs inte är huvudberättelsen eller officiella uppdrag utan själva sandlådan, friheten att komma på dina egna mål och ambitioner. Så efter cirka 75 timmar drog jag tillbaka min hjälpsamma artefaktsamlande space ranger och skapade en andra karaktär med målet att helt ignorera huvuduppdraget. När jag väl var fri från handledningen begav jag mig direkt till Neon, en tätbefolkad och grym cyberpunkstad på en havsplanet, en plats fullproppad med gäng, missbrukare, skumma agenter och sneda säkerhetsvakter. Det perfekta stället att börja ett liv i brottslighet.

Starfield låter mig skriva min egen personliga kriminalhistoria, en som redan underhåller mig mer än de flesta av de officiella uppdragslinjerna har.

Jag maskade mig omedelbart in i den kriminella undervärlden när jag såg en narkotikasmugglare arresteras: snart hade jag träffat hans chef och haft hans jobb och själv börjat transportera illegala droger. Mellan drogkörningarna blev jag en lågnivåagent för megaföretaget Ryujin Industries, där jag sysslade med företagsdöd och industrispionage samtidigt som jag ställde mig åt sidan som en liten knarkmula.

Och medan jag smyggade genom en nattklubb på en sanktionerad operation, råkade jag lägga märke till stadens brottschef (min chefs chef) som stod med ryggen mot mig. Jag halkade upp bakom honom, fick ficktjuvar i hans takvåningsnyckel, hittade sedan hans snygga hem, släppte in mig och gjorde inbrott i hans kassaskåp och värdesaker. Efter att ha besökt alla butiksinnehavare i Neon hittade jag så småningom ett staket som köper stulen egendom och lastade av allt jag hade stulit, och skapade en fin hög med krediter ovanpå det skumma uppdraget jag redan fick betalt för.

Startfield videospel

platina i overwatch

(Bildkredit: Bethesda)

Uppmuntrad av den framgången har jag påbörjat min egen friformsbrottsoperation. Som en del av mitt arbete som mula lärde jag mig formeln för att syntetisera en populär drog, så jag är nu mitt uppe i att bygga en off-world drogtillverkningsbas och letar igenom galaxen efter månar och planeter som låter mig extrahera de speciella kemikalierna Jag behöver. Det är det första steget i mitt personliga uppdrag att bli Space Meths Walter White.

Det finns ingen questmarkör för det, det är bara något jag vill göra. Jag har till och med anställt en livvakt, en ny följeslagare som jag såg på en Neon-nattklubb som har vapenkunskaper för att komplimentera min smygande och som inte kommer att gnälla över morden jag begår som Constellation-medlemmar gör. Det här är vad Bethesda RPGs utmärker sig i, ger dig en sandlåda att föreställa dig och slutföra dina egna huvuduppdrag, och till och med bara ett dussin timmar in som min små skurk låter Starfield mig skriva min egen personliga kriminalhistoria, en som redan underhåller mig mer än de flesta av de officiella uppdragslinjerna har.

Fel på utrustningen

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

En del av mig hoppades att Starfields långa år av utveckling och 10 månaders försening skulle leda till en mer polerad upplevelse. Nu . Det finns lika mycket Bethesda-skräp på Starfield som någonsin. Det mesta är ofarligt och ibland komiskt: prata med någon medan de är i mitten av steget och de kommer ofta att fortsätta blanda ihop medan de pratar, ta ett långsamt, vacklande steg i taget, tills de har gått nästan hela vägen ner i en korridor eller runt ett hörn under samtalet. Jag stod och såg en kille på en restaurang sakta glida genom bordet och stolen och så småningom genom bakväggen. Varje stad jag besöker har en medlem av säkerhetsteamet endast klädd i sina underkläder. (Eller kanske det inte är ett fel och de tar bara Casual Friday på största allvar i framtiden.)

Starfield är mycket krångligt och lite buggigt, men jag tyckte också att det var extremt stabilt.

När det gäller äkta, irriterande buggar som kommer i vägen för spelandet, hade jag inte så många (det här är inte en Cyberpunk 2077 lanseringssituation, med andra ord). En rymdpirat fastnade bakom kulisserna på en rymdstation, vilket innebar att jag var tvungen att göra det möjligt för fusk att klippa igenom en vägg och avsluta honom för att tillfredsställa uppdraget. Vid två olika tillfällen var jag mitt i ett övertalningsminispel när följeslagarna till personen jag försökte charma helt enkelt öppnade eld, även vid på varandra följande omladdningar. Jag hade också några uppdragsmarkörer där de pekade på fel plats eller inte dök upp alls, vanligtvis lösta genom en omstart, och ett sidouppdrag vägrar gå vidare även om det är ganska tydligt att det finns en annan del av det. På plussidan, under 90 timmars spel hade jag bara en enda krasch till skrivbordet och några laddningsskärmar som pågick mycket längre än de borde ha gjort. Starfield är mycket krångligt och lite buggigt, men jag tyckte också att det var extremt stabilt.

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

Systemen du använder nästan konstant saknas också: kartor, minispel och inventering. Om du besöker en planet och vill återvända senare, finns det inget sätt att bokmärka den på stjärnkartan (annat än att plantera en basfyr på den, även om du har ett begränsat antal sådana) så jag skulle råda dig att göra anteckningar medan du spelar . Inventeringssystemet är verkligen ruttet, frustrerande i ett spel där du samlar på allt och allt och försöker blanda saker mellan din följeslagare, ditt fartygs inventarie, dina förvaringslådor vid din bas och dina egna fickor.

Jag har också några inte-mindre minispelsproblem: lockpicking är helt enkelt ett pusselspel nu – i tidigare Bethesda-spel kändes det åtminstone som att använda verktyg för att leka inuti ett låsmekanism. Och även om jag är glad att det finns ett övertalningssystem, är det inte bra: du väljer i princip från några få alternativ och hoppas att de dolda tärningskasten är till din fördel. Bisarrt nog finns det inga lokala stadskartor alls, och i en storstad som New Atlantis eller Neon gör det att hitta det du letar efter, ibland även när det är markerat med en uppdragsikon, ganska irriterande.

Landning av rymdskepp

(Bildkredit: Bethesda)

Efter all hype och hopp och förväntan är jag besviken över att säga att jag inte älskar Starfield som jag älskar andra Bethesda RPGs. Det liknar på många sätt, men Starfield känns aldrig så omedelbart fängslande och transporterande som Oblivion eller Skyrim eller lika vilda och konstiga som Fallout-spelen.

Det kommer nära ibland: en bosättning på en avlägsen planet ligger precis där med de mest underhållande Vault-Tec-experimenten genom tiderna. Men oftare tenderade de lovande lokalerna jag hittade i avlägsna baser eller mystiska rymdstationer att flöda. Starfields utomjordiska buggar, även de riktigt monstruösa, håller inte ett ljus för Skyrims menageri av bestar, fraktionsuppdrag matchar aldrig intrigen och briljansen i Oblivions guilduppdrag, och även om Starfields 'spacers' och Fallouts raiders förmodligen delar samma grundläggande kod (attackspelare på sikt) de har helt enkelt inte så mycket personlighet.

Så jag älskar inte Starfield, men jag är glad att kunna säga att jag gillar det. De första 90 timmarna jag spelade var långt ifrån perfekta, men jag har massor av anledningar att spela 90 till.

Starfield: Prisjämförelse CDKeys Starfield Standard Edition £59,99 £33,99 Se ShopTo.Net Starfield £69,99 £56,85 Se ShopTo.Net Bethesda Starfield PC £69,99 £57,85 Se Amazon främsta Starfield £59,47 Se Green Man Gaming £69,99 Se Visa fler erbjudandenVi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 75 Läs vår recensionspolicyStarfield

Starfield delar massor av DNA med Skyrim och Fallout 4, men kommer i slutändan till brist på båda.

besatt porträtt bg3

Populära Inlägg