Baldur's Gate 3 klasser och underklasser: hur du väljer din spelstil

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Hoppa till:

När du börjar i Baldur's Gate 3 är att välja din klass ett av dina tidigaste och viktigaste val. Genom att dra direkt från Dungeons and Dragons, bestämmer din klass huvuddelen av dina spelstilar och förmåga. Kanske vill du ägna dig åt Druidens formskiftning och naturmagi. Eller så kanske du vill spela den skummande berserkern och vadar barbröst in i strid som barbar.

Mer om Baldur's Gate 3

Gale trollkarlen flinar



(Bildkredit: Larian)

Baldur's Gate 3 guide : Allt du behöver
Baldur's Gate 3 tips : Var redo
Baldur's Gate 3 klasser : Vilket man ska välja
Baldur's Gate 3 flerklassbyggen : Coolaste kombon
Baldur's Gate 3 romantik : Vem ska jag förfölja
Baldur's Gate 3 co-op : Hur multiplayer fungerar

Lyckligtvis är det ett viktigt beslut med ganska låga insatser. Även om din klass är en grundläggande del av din karaktär, är det inte en du har fastnat för. Du kan respektive i Baldur's Gate 3 för bara en näve guld när du väl har gjort en tidig sidequest.

Förutom alla D&D:s huvudklasser erbjuder Baldur's Gate 3 också sina många underklasser, var och en erbjuder ytterligare rynkor till klassens spelstil. Vissa, som underklassen Rogue's Assassin, är självförklarande. Men andra... inte så mycket. Om du vill läsa beskrivningar av de mindre självklara, här är de konstigaste underklasserna i Baldur's Gate 3 .

Oavsett om du börjar på ett nytt spel eller om du ser på en befintlig karaktär till en annan smak av äventyr, här är en Baldur's Gate 3 klass primer som hjälper dig på vägen.

Varje Baldur's Gate 3-klass

Barbarian | Bard | Präst | Druid | Fighter | Munk | Paladin | Ranger | Rogue | Trollkarl | Warlock | trollkarl

Hur är det med multiclassing?

Multiclassing är tillgängligt i Baldur's Gate 3. Till skillnad från D&D för bordsskivor kommer det inte att finnas några begränsningar baserat på din karaktärs förmågaspoäng. Varje gång du går upp i nivå har du möjlighet att ta en nivå i en annan klass. Även om det inte är nödvändigt att få ut det mesta av 5E, kan multiclassing vara kul om du är bekant med systemets in- och outs. Här är bästa flerklassbyggen i Baldur's Gate 3 , om det låter som din kopp te.

Förutom klasser låter Baldur's Gate 3 dig välja ytterligare tre viktiga karaktärsattribut som kommer att forma din genomspelning. Du kan välja din Baldur's Gate 3-loppet , Ursprung, och din Bakgrund , vilket kommer att påverka din berättelse och hur andra karaktärer i spelet reagerar på dig.

Barbar

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Färdigheter: Enkla vapen, krigsvapen, lätta/medium rustningar, sköldar
Spelstil: 'Jag skulle vilja rasa'

Tyler Wilde, verkställande redaktör: Den fantasybarbariska arketypen inspirerar inte fantasin som den gjorde när Frank Frazetta målade Conan på 70-talet, men det är fortfarande en rolig D&D-klass. Nyckelförmågan är Rage, som endast kan användas i strid, och ökar barbarens vapenskador samtidigt som de ger dem motstånd mot fysisk skada och andra bonusar. Rage upphör om barbaren inte attackerar eller tar skada under en sväng, så de är alltid upptagna. Om du vill spela en sorts biffig Druid-lite, får Wildheart Barbarians Speak With Animals (en rolig besvärjelse att ha) och en speciell Rage-förmåga med djurtema, som älgens 'Primal Stampede'. Wild Magic-underklassen kastar en slumpmässig besvärjelse när du går in i Rage, som är en rolig extra klick kaos, och Berserkers blir bara extra vilda, gör extra Frenzied Strike-attacker på bekostnad av noggrannhet och, om det inte fungerar, plockar upp stora föremål eller andra varelser och hugg dem mot ett mål.

Bard

Baldur

wordle 867

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Lore, Valor, Swords
Färdigheter: Enkla vapen, armborst, långsvärd, gripare, kortsvärd, lätt rustning
Spelstil: Memelord cheer squad

Lauren Aitken, guideredaktör: Min charmoffensiv är oöverträffad och bonusarna som kommer med Lore betyder att det är nästan omöjligt för mig att misslyckas med Perception eller Charisma rolls. Jag är dock helt skit i strid, och tillbringar större delen av tiden med att hela folk eller slå på min luta för att öka deras moral. Även om det gör att samtala med lokalbefolkningen – inklusive djur – ganska nyckfull, och min prestation är fantastisk, är det väldigt frustrerande när du har lagt alla dina poäng på lore och inte på att till exempel bli bättre på att hugga människor, göra slagsmål som desperat försöker . Så luta dig mot dessa närstridsklasser i ditt sällskap och låt dem göra det tunga slaget medan du ger stöd från backlinjen.

Präst

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Liv, ljus, knep, kunskap, natur, storm eller krigsdomän
Färdigheter: Enkla vapen, morgonstjärnor, lätt/medium rustning, sköldar
Spelstil: Din mamma vill bara att du ska spela säkert

palcapturerate

Jody Macgregor, helgredaktör: Druider, barder och paladiner kan läka, men präster är bäst på det, med Cure Wounds och Healing Word i din arsenal från början. Observera att Cure Wounds ger tillbaka mer HP, så även om Healing Word kan kastas på avstånd (och som en bonusåtgärd), vill du ha en präst som kan flytta runt på slagfältet för att komma nära den som är skadad. Med tillgång till medelstora rustningar och olika vapen gör de en anständig switch-hitter som hoppar mellan närstridsfronten och Rogue/Caster Party Zone efter behov.

Präster kan vara roliga när du inte behöver helande också, sa han, som att din mamma försöker övertyga dig om att inkludera den tråkiga ungen. Spiritual Weapon-besvärjelsen är inget skämt, och Spirit Guardians kallar till sig ett gäng döda gamla präster som kan göra 3d8-skada på vem som helst på 15 fot, förmodligen samtidigt som de ropar deras stridsrop, 'Det skulle vara en ekumenisk fråga!' Dessutom, att ha Guidance-resan för att ge en bonus d4 till förmågaskontroller är bra för alla de där övertalnings- och slarviga handrullarna. Ja, de pratar om gudarna, men ta gärna en präst när du går ut och leker. Den som dyker upp på rullskridskokvällen med ett första hjälpen-kit är ett helgon och du ska vara snäll mot dem.

Druid

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Land, måne, sporer
Färdigheter: Klubbor, dolkar, spjut, maces, quarterstafvar, scimitars, skäror, spjut, lätt/medelstor rustning, sköldar
Spelstil: Naturälskande jack-of-all-trades

Robin Valentine, seniorredaktör: Vad druider tillför bordet är mångsidighet. Med medelstora rustningar och sköldkunskaper är de bland de mest hållbara spellcasters; deras urval av trollformler inkluderar kraftfulla offensiva alternativ, kraftfullt stöd och stor nytta med val som Speak With Animals; och Wild Shape låter dem vara ett stridshot, en smygande scout och till och med flyga till otillgängliga områden med ett ögonblicks varsel. Baksidan är att de inte utmärker sig i någon av dessa roller lika mycket som mer dedikerade specialister, och det kan vara svårt att sätta sig in i vad din bästa roll i partiet faktiskt är.

Kämpe

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: (Välj på nivå 3) Battle Master, Eldritch Knight, Champion
Färdigheter: Enkla vapen, krigsvapen, lätt/medium/tung rustning, sköldar
Spelstil: Någon kille med ett svärd

Tyler Wilde, verkställande redaktör: Det närmaste du kan komma att vara 'bara en vanlig svärdsvingande äventyrare' är underklassen Fighter's Champion. När du väljer den på nivå 3 får du Improved Critical Hit, som ger dig crits på naturliga 19:or såväl som 20:or, och det är allt. Mästare får inga komplicerade manövrar som Battle Master, som använder speciella tärningar för att undvika, knacka, snubbla och på annat sätt förvirra fiender med taktik, eller trollformler som Eldritch Knight, som kan kasta trollformler som Thunderwave och Ice Knife (lägg några poäng i Charisma om du planerar att välja denna underklass). Oavsett vilket du väljer handlar det att vara en Fighter om att bemästra vapen och att stanna kvar i kampen, använda Action Surge för att ta extra attacker och Second Wind för att återfå hälsan. En Fighter är alltid upptagen som en barbar, men mer taktisk.

Munk

Baldur

blodburen pc

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Öppen hand, skugga, fyra element
Färdigheter: Enkla vapen, kortsvärd
Spelstil: Vapenbehandlad terapeut

Lauren Morton, biträdande redaktör: Detta är den första cRPG där jag inte har ångrat att jag provade en Monk-karaktär. De börjar med få färdigheter och i praktiken inga trollformler heller, men eftersom Baldur's Gate 3 anpassar så många handlingar som att hoppa, knuffa och improvisera närstridsvapen har du tillåtelse att bli kreativ. Du kommer att börja med relativt hög skicklighet och styrka, överleva slagsmål genom att göra anständig skada och undvika att bli träffad samtidigt som du litar på ditt parti för ytterligare buffs. I dialog kan munkar undvika strid och påtvinga sin vilja ungefär lika skickligt som vilseledande karaktärer med kraften av deras 'Jag är inte arg, jag är bara besviken'-vibbar.

Paladin

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Ancients, Devotion, Vengeance, Oathbreaker
Färdigheter: Enkla vapen, krigsvapen, lätt/medium/tung rustning, sköldar
Spelstil: Medförälder till partiet

Lauren Morton, biträdande redaktör: Som Paladin kommer du att börja med ett vapen och en sköld som främst kämpar på närstridsavstånd och använder trollformler för att ge buffs till din fest. Du kommer också att börja med din klassläkningsförtrollning Lay on Hands för att hela en partimedlem inom närstridsområdet. I dialog kan Paladins ibland dra rang för att medla tvister tack vare deras hängivenhet för rättvisa. Men det finns en hake, även om Baldur's Gate 3 inte har ett formellt moralsystem, kommer Paladins som bryter sin valda ed (som du valde i karaktärsskapandet) att bli en Oathbreaker-underklass istället.

Ranger

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Hunter, Beast Master, Gloom Stalker
Färdigheter: Enkla vapen, krigsvapen, lätt/medium/tung rustning, sköldar
Spelstil: Smygande djurälskare

Sean Martin, guideskribent: Ranger-klassen är perfekt om du gillar att vara lömsk och plantera pilar i intet ont anande fiender, men inte riktigt känner att Rogue-livsstilen är något för dig. Det är en klass med massor av mångsidighet, som låter dig bli vän med djur och anlita bestialiska hantlangare i form av spindlar, katter, korpar, vargar, råttor, björnar och till och med en liten grodvän. Om du vill vara lite tankigare kan du också vara en Ranger Knight och få kunskaper i tung rustning, även om det kan vara kontraproduktivt om du försöker vara smygande. Generellt sett är Ranger en klass för dem som vill ha en lömsk spelstil, men med en mer naturälskande twist. I en värld fullproppad med farliga djur finns det många situationer du kan lösa genom att charma och bli vän med dem, eller helt enkelt smyga runt.

Skurk

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Mysig trickster, lönnmördare, tjuv
Färdigheter: Enkla vapen, armborst, långsvärd, gripare, kortsvärd, lätt rustning
Spelstil: Fotflotta och allt det där

Joshua Wolens, nyhetsskribent: Enligt min erfarenhet handlar Rogue om att använda din naturliga hastighet och hala för att navigera på slagfältet bättre än vad dina fiender kan. Det handlar om att falla i smyg, identifiera den mest olyckliga, sårbara skiten i dina motståndares led, och ta ut dem innan någon kan registrera din närvaro. Förmågor som Cunning Action – som låter dig göra saker som att dubbla din tilldelade rörelse eller smyga dig med hjälp av din bonusaction – ger dig en enorm grad av flexibilitet när det gäller att välja dina mål och göra dina rörelser, så att du kan få in dina slag och dansa bort innan fiender kan reagera. Dessutom kan du lära barn hur man gör enkla bedrägerier mot sina äldre. Det är verkligen den perfekta klassen.

Trollkarl

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Vild magi, drakonisk blodlinje, stormtrolldom
Färdigheter: Dolkar, kvartsstavar, lätta armborst
Spelstil: Den karismatiska kastaren

stardew valley tvätt

Philip Palmer, bidragsgivare: Att börja som trollkarl gör dig till en riktig trollslungare som är bäst i de bakre leden. Medan du delar samma pool av trollformler, är du inte som de där boknörda trollkarlarna. Istället har du bytt ut deras mångsidighet och intelligens mot en stor dos av karisma och förmågan att ändra dina besvärjelser i farten för att få dem att slå hårdare, hålla längre eller gå längre. När det är dags för dialog har du fortfarande insikt i hur magi fungerar, men du är också en naturlig släppratare, tack vare all den karisma - så du kommer att vara en sko-in för färdigheter som bedrägeri och övertalning.

Trollkarl

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: The Fiend, The Great Old One, The Archfey
Färdigheter: Enkla vapen, lätt rustning
Spelstil: The Charismatic Caster 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, guideskribent: Jag brukar gå med trollkarlar eller någon annan magi-slinging ranged-klass men den här gången tänkte jag att jag skulle prova en warlock. Det är fortfarande väldigt tidigt så det är svårt att ha någon riktig känsla för klassen som helhet, men jag njuter av utbudet av trollformler den har att leka med. Du kan tillkalla en följeslagare för att hjälpa dig i strid, även om dessa verkar bättre användas som distraktioner i de flesta fall, snarare än att bevisa ett verkligt hot mot fienden. Du kan också använda dig av besvärjelser för att skydda dig själv, eller få ytterligare träffpoäng och minska skador. Och så har du förstås dina offensiva trollformler, som är en blandning av avstånd och närstrid. En av mina personliga favoriter är Cloud of Daggers, som du kan lägga ner för att tilldela AoE-skada till alla fiender som kliver in i den.

trollkarl

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Underklasser: Abjuration, Conjuration, Divination, Förtrollning, Evocation, Necromancy, Illusion, Transmutation
Färdigheter: Dolkar, kvartsstavar, lätta armborst
Spelstil: Kaotisk spell hamstrare

Sean Martin, guideskribent: Om du vill se det mesta av vad Baldur's Gate 3:s absurda antal trollformler har att erbjuda, är wizard definitivt rätt klass för dig, fokuserad, som den är, kring att stjäla alla andras magi. Även om trollkarlar är specialiserade på en viss trolldomsskola, är de på intet sätt begränsade till den, och kan fortfarande lära sig andra trollformler genom att betala guld och konsumera de rullar du hittar i världen. Din magiska skola definierar huvudsakligen din spelstil och ger bonusar baserade på den typen av besvärjelser – Abjuration, till exempel, ger dig en avdelning med tillfälliga träffpoäng när du kastar en relaterad besvärjelse. Det minskar också avsevärt guldkostnaden för att lära sig trollformler av den typen. Så om du vill bråka med massor av olika magi, eller längtar efter den där roliga upplevelsen av att hitta en dum besvärjelse och omedelbart rulla in den i din repertoar, är wizard det bästa valet.

Populära Inlägg