Baldur's Gate 3 recension

Vår dom

Baldur's Gate 3 är ett oöverträffat RPG som kommer att svälja ditt liv helt.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Behöver veta

Vad är det? En D&D-tur genom The Forgotten Realms.
Utgivningsdatum 3 augusti 2023
Räkna med att betala £50/
Utvecklare Running Studios
Utgivare Running Studios
Recenserad den RTX 4090, Intel i9-13900k, 32 GB RAM
Steam däck Verifierad
Länk
Officiell sida



£0,99 Se på Amazon

Efter att ha tillbringat 160 timmar med att reda ut konspirationer, sätta eld på monster och hitta allt mer snygga hattar till min Bard, kan jag nu med tillförsikt säga att Baldur's Gate 3 är det bästa RPG jag någonsin spelat. Om jag inte skrev den här recensionen skulle jag rulla en helt ny karaktär och hoppa in i ytterligare hundra timmar. Jag har det dåligt.

Det är mitt drömspel: de bästa delarna av Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura och Divinity: Original Sin. Men det gör också så mycket mer än att ta del av RPG Greatest Hits, att hitta ett sätt att förena olika filosofier som filmiskt berättande, orubblig sandlådekaos och rollspel i bordsstil. Ja, står det, du kan ta din tårta och äta den också.

Och pojken är den helt enorm, lika djup som bred. Var och en av de tre akterna kan vara deras egna episka RPG, fullproppad med utarbetade fängelsehålor, slående minnesvärda uppdrag och unika insatser, med stöd av system som erbjuder en verkligt skrämmande mängd spelarfrihet. Det är ett spel som svämmar över av vägskäl, där varje steg frammanar ännu fler stigar som försöker förföra dig utanför allfartsvägarna.

Våga sig fram

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Inledningsakten ser dig brottas med avslöjandet att du har blivit infekterad med en parasit – en grodyngel – som så småningom kommer att förvandla dig till en monstruös sinnesfläckare, som tar bort din identitet och fria vilja när du blir agent för Grand Design, försöker skapa ett universum där alla är ett onda bläckfiskmonster. Men den inledande chocken ger snabbt plats för ett frihjuligt vildmarksäventyr som antyder klassiska D&D-eskapader.

Det finns en druidlund i fara, troll överallt, ett mystiskt träsk och möjligheten att adoptera en ugglebjörn. Snälla gör det - det är bedårande. Det är här du kommer att möta majoriteten av dina följeslagare, som delar din förbannelse i din hjärna och låter dig fylla ditt sällskap för att bättre tackla farorna med svärdkusten. Det här är Baldur's Gate 3 när den är som mest traditionell, men trots det trycker den mot det välbekanta och använder saker som den lurande faran – och lockelsen – med grodyngeln för att hålla dig på tårna. Den skänker dig några av krafterna hos en sinnesflicka, ser du, och uppmuntrar dig att använda dem, manipulera dina allierade och fiender, med löftet om ännu mer exotiska krafter om du skulle ge efter.

Med varje akt är det inte bara en förändring i plats utan också en förändring i ton. Akt 2 har den mest dramatiska vändningen, med sin övergång till ren skräck, alla förbannelser och skruvade monster och traumatiserade NPC:er. Det finns nyanser av Dark Souls och Bloodborne här, laddade med en tryckande atmosfär och några verkligt oroande varelsedesigner. Det är en välkommen men skrämmande riktningsändring. Men så mycket av spelets ton beror på dina val. I akt I, till exempel, kan du slå dig ihop med stundens skurkar, slakta alla hjältar och oskyldiga och helt förändra hela aktens atmosfär. Du kanske inte alltid vet vilken berättelse du skriver, men du är alltid dess författare.

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Skräck väntar alltid i kulisserna oavsett vilken akt du äventyrar. När jag väl nådde själva Baldur's Gate, i akt 3, tillbringade jag en hel del tid med att försöka hitta de styckade kroppsdelarna av en mördad clown, i ett uppdrag. som började full av skratt och snabbt övergick i det hemska. Men denna urbana miljö gav också sina egna unika äventyr fulla av politiska intriger och kriminella gräsmattor. Den obevekliga variationen av uppdragen känns som 10 olika bordskampanjer kombinerade, men Larian lyckas hålla saker och ting förvånansvärt sammanhållna och väver ihop hundratals olika trådar.

Även om var och en är särskiljande, är det imponerande hur mycket som överförs från akt till akt, beroende på dina handlingar. Till synes engångskaraktärer som träffas under öppettiderna kan sluta spela otroligt viktiga delar av den övergripande berättelsen och dyka upp överallt. Detta gäller särskilt flyktinggänget du möter i början av spelet, som du kommer att stöta på om och om igen och lämnar ett betydande märke. Såvida inte de alla hamnar döda inom de första 20 timmarna tack vare dina handlingar (eller din passivitet), vilket dramatiskt förändrar smaken av hela äventyret. Konsekvenserna av dina val är alltid uppenbara och ofta monumentala.

Vänner för livet

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

De episka insatserna balanseras ut av mängden mycket intima, personliga berättelser – sådana som höjs av att skriva som aldrig faller i fantasifällan att bli stel eller kvav. Hela världens öde hänger i en balans, men det är väldigt bra för kursen. Larians författare gör detta genom att välsigna världen med en mängd rika karaktärer som du oundvikligen kommer att investera i när du spenderar hundratals timmar på att lära känna dem.

Mer om Baldur's Gate 3

Gale trollkarlen flinar

gaming ratt

(Bildkredit: Larian)

Baldur's Gate 3 guide : Allt du behöver
Baldur's Gate 3 tips : Var redo
Baldur's Gate 3 klasser : Vilket man ska välja
Baldur's Gate 3 flerklassbyggen : Coolaste kombon
Baldur's Gate 3 romantik : Vem ska jag förfölja
Baldur's Gate 3 co-op : Hur multiplayer fungerar

Även om du har en hel del kontroll över vad som händer med dina följeslagare, har de mycket mer byråkrati än dina vanliga RPG-partimedlemmar, inklusive när det kommer till romantik, där det vanligtvis är de som leder till förändringen i ditt förhållande . De har argument och meningsskiljaktigheter och agendor som står i strid med varandra. Och de känner aldrig att de bara spelar en biroll. Deras personliga uppdrag – var och en full av tragedier och konflikter – är oupplösligt kopplade till huvuduppdraget, och varje följeslagare behandlas lika viktig som spelarens karaktär. Det är deras berättelse lika mycket som det är din. Faktum är att du valfritt kan spela hela spelet från deras perspektiv, välja dem som en 'ursprungskaraktär' under karaktärsskapandet – även om jag rekommenderar en anpassad karaktär för din första genomspelning.

En av mina höjdpunkter var helt enkelt att gå på en cheesy dejt på en rent ut sagt fruktansvärd restaurang med Karlach, den tuffing barbaren vars övernaturliga kraft drivs av en Infernal Engine i hennes bröst. En lugn, otroligt söt stund mellan intensivt våldsamma strider mot gudar och demoner och sinnesfläckare. Baldur's Gate 3 är ett väldigt kått spel, men det kan också vara genuint romantiskt och nyanserat. De relationer du möter, både sexuella och platoniska, är komplexa, trovärdiga saker och lyckas mirakulöst känna sig jordade även när magiska massförstörelsevapen, affärer med gudar och pakter med djävlar är inblandade.

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Varje följeslagares båge är värd att utforska – även de som du från början inte bryr dig om. Jag tyckte att Wyll the Warlock var en stor tråkig i början, men efter att ha stöttat honom genom alla hans prövningar, hjälpt honom att återknyta kontakten med sin far och sett honom övervinna sina demoner, kunde jag inte föreställa mig att han inte var med i mitt parti. Flirty Wizard Gale verkade under tiden som en skuld till en början, men blev så småningom min mest trogna följeslagare. Jag kände till och med skuld när jag var tvungen att slå tillbaka honom under en dejt, men det öppnade dörren till en stark platonisk vänskap. Nu när jag är klar saknar jag dem alla.

Resten av spelets gigantiska skådespelare behandlas på samma sätt – det är fullt av mångfacetterade, intressanta felaktiga karaktärer som tillför mänsklighet till de fantastiska uppdragen de är knutna till. Och eftersom så många av dem har potentialen att hålla sig kvar ända till slutet, finns det så många möjligheter till tillväxt, vilket i sin tur gör att Sword Coast känns som en påtaglig plats i ständig utveckling.

Vad som helst funkar

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Det har gjorts ännu mer påtagligt tack vare den absurda nivån av interaktivitet. Baldur's Gate 3 omfamnar till fullo den flexibla karaktären hos D&D och förvandlar den till en uppslukande sim där du, om du kan föreställa dig det, förmodligen kan göra det. Varje uppdrag, pussel och stridsmöte har ett löjligt antal sätt för dig att tackla det på, vilket belönar kreativitet och nyfikenhet hela tiden. Varje gång jag tänkte att 'det kommer aldrig att låta mig göra det här', visade det sig att jag hade fel, utan att jag ansåg att det var någon töntig taktik eller ett exploaterande kryphål.

Besvärjelser, färdigheter och fysisk manipulation av världen omkring dig öppnar så många dörrar, bokstavligen och metaforiskt. Du kan få en kamp mot en trio av ogres att gå din väg genom att krossa de rangliga pelarna som håller upp byggnaden de hänger i, förvandlas till en gas för att smyga dig igenom små sprickor i en vägg, eller använda magi för att övertyga djur att vända på sina herrar. Du kanske aldrig pratar med en enda ekorre, men varje djur i detta enorma spel har dialog. Du kan läsa tankar, prata med de döda, skapa magiska förklädnader, osynliggöra och teleportera dig själv och allierade över stora avstånd, och dessa knep kan användas gång på gång snarare än bara som engångsnyheter.

Det här är ett spel där något så ofarligt som en tom låda kan bli nyckeln i din strategi.

Det här är ett spel där något så ofarligt som en tom låda kan bli nyckeln i din strategi när du flyttar runt den för att nå platser ovanför dig, neutralisera ventiler som sprider gift eller bara släppa den ovanpå en intet ont anande fiende. Vart du än tittar finns det möjligheter att känna dig som den smartaste personen i rummet.

Som en Dungeon Master är utvecklaren Larian Studios väldigt tillåtande, men ibland brutal. Experiment uppmuntras, men misstag leder ofta till döden. Och den här flexibiliteten fungerar åt båda hållen, med fiender som också kan dra fördel av dina smutsiga trick. Så även om du kanske kan slå tillbaka en styrkedryck och knuffa en boss från en klippa och avsluta en omständlig kamp innan den ens har börjat, kan hela din fest också slås i glömska. Se bara upp för de där plötsliga dropparna.

High roller

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Andan i D&D har fångats inte bara av Baldur's Gate 3:s flexibilitet, utan också av dess kärlek till tärningskast. När du utforskar världen kommer passiva rullningar ständigt att göras mot din uppfattningsförmåga, för att avgöra om du har lagt märke till en fälla, ett potentiellt bakhåll eller någon begravd skatt. Tack och lov, även om din spelarkaraktär missar något, kan resten av ditt sällskap vara piggare.

Du kommer att göra många manuella rullningar också, som när du försöker plocka ett lås, avväpna en fälla eller bara pratar. De färdigheter du får när du väljer din klass och bakgrund dyker ständigt upp, vilket betonar dina tidigaste val och uppmuntrar dig till rollspel. Ibland får du unika dialogalternativ som inte kräver några kast – som Bard får jag ofta dra skämt eller spotta ut en och annan poesi – men när jag försöker övertala eller lura någon kommer tärningarna ut. Mekanikern är behagligt taktil, och jag har aldrig känt mig så spänd inför att göra konversationsval tidigare. Det är lysande och stressigt och jag är inte längre säker på att jag kan fatta beslut i mitt eget liv utan tärningar nu.

RNG kan vara lite jobbigt, sant, men Baldur's Gate 3 kringgår några av fallgroparna som är inneboende i system som använder så mycket slumpmässighet genom att ge dig många sätt att utöka dina rullningar. Trollformler, trolldrycker och skicklighetsbonusar kan användas för att höja siffran, och dina följeslagare hjälper också till. Det känns alltid som att du fortfarande har kontroll. Genom att göra val som matchar din valda bakgrund, och dina följeslagares, kan du också få inspirationspoäng, så att du kan rulla om och ta ett nytt slag. Rollspel ger alltså verkliga belöningar.

Powergaming

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Jämfört med många andra RPG:er har Baldur's Gate 3 en ganska låg nivå. 12 nivåer låter inte så mycket, speciellt när du ofta inte kommer att göra några val när du går upp i nivå. Men det här är ett mindre problem när du tänker på hur många andra sätt du kan utveckla din karaktär på.

Det stora antalet magiska föremål du kommer att stöta på i din genomgång är tillräckligt för att fylla varje hylla i Sorcerous Sundries, Baldur's Gates främsta magiska butik, hundra gånger om. Och många av dem ger dig nya besvärjelser och färdigheter, vilket helt förändrar din konstruktion. Efter att ha hittat en hel del redskap med blixt-tema förvandlade jag Gale till en oövervinnlig, elektricitetsutspirande bomb som bara kunde gå genom slagfältet och spotta ut döden samtidigt som jag var helt immun mot nedfallet. Han lämnade aldrig min sida efter det. Det finns till och med flera gånger då du frivilligt kan genomgå operation för att ge dig själv konstiga nya krafter, som förmågan att i sig själv upptäcka osynliga fiender.

Det stora antalet magiska föremål du kommer att stöta på i din genomgång är tillräckligt för att fylla varje hylla i Sorcerous Sundries, Baldur's Gates främsta magiska butik.

Jag är inte mycket av en min-maxer, särskilt inte i story-drivna RPGs, men Baldur's Gate 3 gör experimentera med konstiga byggen till en absolut fröjd. För mig handlar det inte så mycket om att göra små ändringar för att pressa lite mer skada här eller där, utan snarare att leka med föremål och trollformler för att se vilken typ av kaos jag kan orsaka. Och pojken finns det mycket potential för kaos. Vem behöver extra nivåer när du kan byta form till en ugglabjörn, kasta Enlarge-förtrollningen och sedan falla på en fiende från en stor höjd och förvandlas till en omvälvande meteor?

Tack vare en karaktär som du kommer att träffa tidigt, kan du respektera eller helt byta klass för en liten avgift, och detsamma gäller för dina följeslagare, så det finns inget som hindrar dig från att förvandla Baldur's Gate 3 till ditt eget lilla laboratorium – om inte din myntväska är full av nattfjärilar.

Mord och förödelse

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Om det inte var uppenbart från hela ugglebear meteor-grejen, är Baldur's Gate 3:s slagsmål underbart anarkiska. Det är en turbaserad affär (utanför strid är den som standard i realtid, men med möjligheten att byta till turbaserad när du t.ex. vill tajma en lömsk infiltration av en monsterfylld ruin perfekt) och är därmed en lite långsammare än sina föregångare när blod rinner ut. Det är också så mycket bättre.

Varje klipp är ett experimentellt pussel i fritt format fyllt till brädden med saker att pilla runt med: terräng, rekvisita, elementära effekter, till och med liken kan beväpnas. Om du aldrig har mördat en djävul genom att kasta en död tomte på den, har du inte levt. Om du vill kan du till och med ge dig ut i strid med en korv som stjäls från ett krogkök. Men det är en fröjd även när du inte experimenterar. Att helt enkelt slå troll med ett stort gammalt svärd är oerhört tillfredsställande, särskilt när du växer i makt, gå från en nivå 1-fighter som hela tiden missar sina träffar till en nivå 12-gudsmördare som bara kan fortsätta att svänga iväg flera gånger i en sväng. Spellcasters börjar under tiden med ett litet men praktiskt utbud av verktyg, men efter bara några få nivåer kommer du att ha många flashigare alternativ och trick med så mycket nytta både i och utanför strid.

Larian har gjort den välbekanta förteckningen över D&D-trollformler och krafter imponerande flexibla verktyg, särskilt på det sätt som de interagerar med själva slagfälten. Istället för att bara skjuta Melf's Acid Arrow mot en gnoll, kan du istället skjuta den mot marken de står på, vilket gör ytan sur. Sedan kan du följa upp det med Firebolt, som kombineras med syran för att skapa en eldig explosion. Det här är systemet när det är mest grundläggande, och när du låser upp mer utarbetade trollformler kommer saker och ting verkligen igång, vilket gör att du kan skapa massiva AoE-fällor som kan ta ut små arméer.

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Då har du fått alla dina reaktioner, som gör att du bland annat kan motattacker, såväl som bonusåtgärder som att hoppa, doppa ditt vapen i en yta (ge det en flammande effekt etc) eller trycka över idioter. Så du kan få syra över hela bladet, hoppa upp till en fiende ovanför dig, trycka upp dem från en klippa och sedan börja smälta sina kompisar. Du kan också kasta slumpmässiga föremål från ditt lager, eller hitta saker utspridda på själva slagfältet. Jag älskar speciellt att smyga runt innan jag har blivit upptäckt och tappa ett stenblock, en hängande brazier eller vad jag kan hitta som en öppning att bekämpa. Det gör mig bara oerhört glad att starta ett slagsmål genom att omedelbart krossa några dårar.

Vissa möten kommer att hålla med mig länge. Det finns alla slagsmål mot veritabla arméer som jag gick in i helt oförberedd, naturligtvis, vilket resulterade i timmar av skrik och sedan glada jubel när jag äntligen kom på de lömigaste sätten att vinna dem. Sedan var det en tid då jag bara hade en handfull turar att rädda ett gäng folk från ett exploderande fängelse medan fiskmänniskor med nät försökte bromsa mig och mörda mig. Jag tillbringade en hel natt med att komma på det. Och tills den dagen jag dör kommer jag aldrig att glömma bosskampen med ett musikaliskt ackompanjemang framförd av chefen själv. Han hade en underbar röst och jag är ledsen att jag dödade honom.

Prövningar och vedermödor

Baldur

PC gamer stolar

(Bildkredit: Larian Studios)

Att ge sig ut på detta äventyr kan vara ganska skrämmande, givetvis. D&D kan vara ogenomtränglig för den oinvigde, och Baldur's Gate 3 är ingen lättsam introduktion till dess regler och egenheter. Även som Baldur's Gate-veterinär som också spelar bordsrollspel tyckte jag det var ganska skrämmande, och många folk på PCG slutade med att starta spelet igen efter 20 timmar. Det kräver mycket tålamod, och du kanske måste spendera mycket av de tidiga timmarna på att bara lista ut saker och röra på dig. När du väl har listat ut D&D:s excentriciteter har du dock mycket bättre tid.

Att hålla reda på karaktärer och uppdrag kan också vara en riktig utmaning, även om uppdragsjournalen hjälper till. Ibland kommer tidens gång att låsa dig ute från vissa uppdrag, men vid andra tillfällen kommer det inte att göra det. Jag tillbringade timmar med att försöka komma åt en plats innan jag gick vidare till andra akten på grund av ett popup-fönster som antydde att jag nådde en punkt utan återvändo, bara för att upptäcka att platsen var i en annan akt och att jag ändå kunde återvända , åtminstone fram till en helt annan punkt utan återvändo. Det blir förvirrande! Det bästa sättet att undvika att bli överraskad är att spara mycket mer än du tror att du behöver – för säkerhets skull.

Att ge sig ut på detta äventyr kan vara ganska skrämmande.

Med tanke på omfattningen och komplexiteten förväntade jag mig ärligt talat att stöta på fler problem. Jag märkte några mindre buggar och en krasch, men inga problem sedan Larian började släppa snabbkorrigeringar. Prestanda har varit lika smidigt, men med en RTX 4090 och en i9 13900K skulle jag vara orolig om det inte var det. På Steam Deck var det mer osäkert, men jag kommer gärna att hantera 20-30 fps om det betyder att jag kan spela i sängen.

Efter att ha recenserat ett spel som är så löjligt stort, blir det vanligtvis en känsla av lättnad när jag är klar. Men inte här. För att vara ärlig kunde jag lätt ha nått spelets klimax dagar tidigare, men jag kunde bara inte förmå mig att kalla det. Jag kände mig tvungen att se så mycket som mänskligt möjligt i ett genomspel eftersom det hela är så jävla otroligt. När jag hittade ett nytt uppdrag för att distrahera mig blev jag överlycklig. Ännu en anledning att fortsätta spela! Mer av det bästa skrivandet i klassen, fler av dessa gripande slagsmål som har sett mig duka ut det långt in på småtimmarna på morgonen, mer magiska artefakter att stoppa in i min vackra röra av en inventering. Jag är verkligen ledsen över att det är över. Så jag antar att det bara finns en lösning: börja om från början. Jag surrar av spänning.

Baldur's Gate 3: Prisjämförelse Amazon £0,99 Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 97 Läs vår recensionspolicyBaldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 är ett oöverträffat RPG som kommer att svälja ditt liv helt.

Populära Inlägg