Company of Heroes 3 recension

Vår dom

Company of Heroes 3 är en spektakulär RTS som lyckas lysa även när huvudkampanjen inte gör det.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Behöver veta

Vad är det? En WW2 RTS med två kampanjer, en av dem turbaserad.



Räkna med att betala: £50/

Utgivningsdatum: 23 februari

Utvecklare: Relikunderhållning

Utgivare: Sega

Recenserad på: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM

Multiplayer? Ja

Länk: Officiell sida

värre idag
Kolla Amazon

Andra världskriget hägrar hela tiden, från historielektioner i skolan till filmiska epos – även när vi letar efter tv-speleskapism finns det där, vilket får oss att spela om landstigningarna i Normandie eller slaget vid Stalingrad, och döva oss med artilleriets kakofoni. och exploderande tankar. För Company of Heroes 3 har Relic dock tagit oss längre söderut, till vingårdarna i Italien och öknen i Nordafrika. Och mycket har förändrats sedan de tidigare spelen, med studions ambition och vilja att experimentera växande. Det här är något nytt, men det är inte nyheterna som har imponerat mest på mig.

Company of Heroes 3 är ett odjur av ett spel, fullproppad i två kampanjer och fyra fraktioner. Dess proportioner är passande för denna förödande massiva konflikt. Huvudrätten, till synes, är den italienska dynamiska kampanjen – som lovar något som liknar ett totalkrig från andra världskriget.

Company of Heroes 3 soldater springer genom en ruinstad

(Bildkredit: Sega)

Från Sicilien till Rom kommer du att ta dig norrut och slåss mot nazisterna i slumpmässiga skärmytslingar och otroliga skräddarsydda uppdrag. Det är en enorm turbaserad kampanj som serverar en mängd spektakulära, taktiskt intressanta RTS-strider, och det borde vara det mest spännande som Relic någonsin har gjort. Beklagligt nog är detta inte fallet på grund av frånvaron av en avgörande ingrediens: den är inte särskilt dynamisk.

Som en RTS är Company of Heroes 3 där med de allra bästa, men Relics experimentella kampanj är, tragiskt nog, lite av en dud. Över min nästan 40 timmar långa marsch till Rom mötte jag knappt något motstånd alls. Den enda gången min motståndare försökte ta tillbaka en stad som jag hade erövrat, var det ett manus. Bortsett från det verkade nazisterna resignerade för att låta mig behålla allt jag hade hävdat. Oavsett svårighetsinställningarna är aggression ett främmande begrepp för dem.

Om ett av dina kompani stöter på ett fientligt kompani kommer de förmodligen att försöka attackera dig efter att du har avslutat din tur, så de är åtminstone villiga att försvara sitt territorium, men de går aldrig längre än så. Detta gör kampanjen i stort sett meningslös, och förvandlar den till en slentrianmässig slentrian. Du kommer att bli tillsagd att försvara städer och bygga platser för att hjälpa till med detta, men att göra det är ett slöseri med företag och resurser när fienden aldrig kommer att våga sig söderut.

Pyrrisk seger

Company of Heroes 3 kampanjkarta

bästa spelen just nu pc

(Bildkredit: Sega)

Den italienska kampanjen är alltså i grunden trasig. Detta är särskilt frustrerande när det är tydligt hur bra det kunde ha varit. Och även i detta till synes oavslutade tillstånd bubblar bra idéer upp till ytan, om du kan tränga dig förbi det mycket grova användargränssnittet och impotenta motståndaren.

Den italienska kampanjen är alltså i grunden trasig.

Varje företag du rekvirerar är en kraftfull verktygslåda som inte bara innehåller ett distinkt urval av enheter som du kommer att sätta in i RTS-klippen, utan också en rad förmågor som hjälper till på kampanjkartan. Det indiska artillerikompaniet kan till exempel bombardera fiendens positioner, mjuka upp städer, ta bort platser, spränga broar och försvaga fiendekompanier. Så det finns många mål att förstöra, men också massor av möjligheter att bygga.

Tillsammans med de platser du meningslöst kan täcka Italien i, ger erövring ännu fler saker att spendera dina resurser på. Fånga ett flygfält och du kan börja skicka ut spaningsplan för att ta bort krigsdimman, eller bombplan för att förbereda mål för ett markanfall. Att erövra hamnar ökar under tiden ditt befolkningstak och ger dig fler fartyg som kan slå mot fiendens mål från havet. Tillsammans ger dessa dig massor av alternativ för hur du ska närma dig varje överfall.

Company of Heroes 3 kampanjkarta

(Bildkredit: Sega)

Det finns också en elegans i hur Company of Heroes 3 gör sina dubbla lager lättillgängliga och logiska – vart och ett är en återspegling av det andra. Så de där fartygen och flygplanen som kan regna ner helvetet på saker på kampanjkartan dyker också upp som förmågor i RTS-striderna. Reglerna och tricken och i stort sett allt du kan göra i ett lager behöver inte kastas åt sidan när du går in i det andra, och bibehåller denna sammanhållna känsla som inte ens kungen av denna hybridgenre, Total War, har fulländat.

Prestanda

Bortsett från ett par uppdrag där bildfrekvensen tillfälligt sjönk avsevärt, visade sig Company of Heroes 3 vara smörigt. Överdriven alt-tabbning fick kampanjen att tjafsa lite ibland, men min åldrande CPU hjälpte förmodligen inte i det avseendet.

Betydligt mindre eleganta är kampanjprogressionssystemen, som är lite av en trasslig röra. Företag skaffar sig erfarenhet från strid, oavsett om det är en riktig RTS-kamp, ​​ett automatiskt löst skrot eller bara att spränga en bunker på kartan, och från den erfarenheten får du ett rejält utbud av skicklighetspoäng, som i sin tur måste spenderas på tre distinkta system: förmågor, uppgraderingar och enheter. Det finns för mycket att bekvämt prioritera, särskilt när du jonglerar med många olika företag, och de passar helt enkelt inte ihop särskilt bra – inte ens visuellt. Användargränssnittet för varje är helt olika, liksom ordningen i vilken du låser upp saker. Det känns bara som att jag pysslar med något som fortfarande är i konceptfasen.

Vänner med fördelar

Company of Heroes 3 lojalitetsskärm

(Bildkredit: Sega)

bra datorspel

Underkommandanter ökar bara stöket genom att introducera ytterligare ett progressionssystem – en annan intressant idé som inte riktigt landar. Återigen har vi en lista över upplåsbara bonusar, men den här gången är det lojalitet, inte erfarenhet, som låser upp dem. Den brittiske generalen Norton, USA:s general Buckram och den italienske partisanledaren Valenti har var och en sina egna mål och personligheter, och genom att komma överens med dem i enstaka samtal, utföra uppdrag åt dem, eller helt enkelt agera på ett sätt de vill, fyller du upp deras lojalitetsbar. och låsa upp deras bonusar. Men det hela känns lite överflödigt.

Vinn tillräckligt många slagsmål och Valenti bryr sig inte om hur många italienska städer du helt förstör.

Bonusarna du kommer att få är ibland ganska hjälpsamma om inte särskilt flashiga, som nedkylningar med reducerad förmåga, men när det kommer till att utveckla de relationer som låser upp dem, finns det en allvarlig brist på friktion. Även om det från början verkar som att spänningen mellan trion kommer att tvinga dig att ringa tuffa samtal, verkar det i verkligheten som att du verkligen skulle behöva arbeta hårt för att inte göra alla tre till dina BFF:s. Jag fick ganska många meddelanden om hur jag tappade lojalitet med Valenti eftersom jag var ganska aggressiv i min 'befrielse' av Italien, men det fick inga konsekvenser, för att bara spela spelet säkerställer att du ständigt imponerar på dem. Vinn tillräckligt många slagsmål och Valenti bryr sig inte om hur många italienska städer du helt förstör.

Så den italienska kampanjen är inte den slam dunk jag hoppades på, men jag är mindre besviken än väntat. Jag förutsåg något storslaget, något som antyder Total War, och det lever inte på något sätt upp till detta – men vad det gör är att spotta ut otrolig kamp efter otrolig kamp. Så många toppar, spänningar och gud, explosionerna? Oklanderlig. Orörda kartor förvandlades till helvetesfulla, kraterfyllda mardrömmar, byggnader som faller sönder, tankskal som ryker, män som springer runt i brand – det är skrämmande men spännande.

Försvara en poäng i Company of Heroes 3

(Bildkredit: Sega)

Här, i RTS-lagret, ser vi verklig dynamik. Och det ger till och med en strimma av dynamik till kampanjkartan, där bombning av skiten från en plats innan du ger dig ut i strid förvandlar den, ställer marken och förstör byggnader – vilket kan ha en dramatisk inverkan på den efterföljande kampen. Men när du väl har kommit in på kartan är det då du blir en riktig terraformer som gör om och dekonstruerar Italiens städer och landsbygd. Terrängen återspeglar de beslut du fattar när du strategiskt tar ut någonstans där nazister kan gömma sig, eftersom de gör samma sak mot dig. Även den mest stabila täckmanteln är flyktig. När meddelandet 'Mission Completed' dyker upp firar du mitt i apokalypsen.

Hedgerow Hell och frostiga ryska kartor över Company of Heroes 1 och 2 förblir RTS-höjdpunkter, men Italien har skapat några av mina favoritkampplatser. Smala vägar omgivna av höga byggnader, gömda krypskyttar och maskingevärslag; slingrande landsbygdsstigar, där pansarvärnsvapen gömmer sig bakom varje hörn; den skrämmande vidden av en landningsbana på ett flygfält, där täckning är en lyx och döden tycks vara ständigt nära förestående – även minnena av dessa möten räcker för att få mitt hjärta att dunka som ett artillerianfall.

Vart och ett av huvuduppdragen är ren magi – till och med det alltför ambitiösa sista anfallet på vinterlinjen. Denna klimatkonfrontation ger dig olika företag att kontrollera under olika faser, och låter dig sedan växla mellan dem efter behag, och ärligt talat är det bara en stor jävla röra, som en samarbetsstrid där ni båda är spelare. Men jag njöt ändå av det – ambitionen, spektaklet, kaoset.

Gott sällskap

Company of Heroes 3 ingenjörer använder en eldkastare

(Bildkredit: Sega)

kommandon fallout 4

Mellan de stora uppdragen finns otaliga slumpmässiga skärmytslingar, och med tanke på kampanjens längd var jag orolig att de skulle börja bli lite inaktuella. Det visade sig inte vara fallet, inte bara för att skärmytslingskartorna och målen är många, utan för att varje typ av företag har olika spelstil och olika leksaker att leka med, vilket håller saker spännande även i 40 timmar. The Indian Artillery Company förblev dock en favorit hela tiden, och kallade in praktiska artillerianfall utanför kartan, släppte kraftfulla mortelteam i striden och lät mig spela med den fula Gurkha-enheten. Dessa killar kan kasta en hel störtflod av granater mot fienden, och det är alltid en bra tid. Om du gillar explosioner – och om du spelar Company of Heroes måste du – kommer du att ha det jättekul med det här företaget.

Varje typ av företag har olika spelstil och olika leksaker att leka med, vilket håller saker spännande även 40 timmar in i.

Varje företag har en fantastisk krok, märk väl, från det stridsvagnstunga US Armored Company till det lömska US Airborne Company. Och även om de alla har sina egna unika trick, är de alla också otroligt mångsidiga, mer än kapabla att anta alla utmaningar, bara på lite olika sätt. Det taktiska paussystemet gör det mycket lättare att ta tag i varje företag och enheterna inom dem, vilket ger dig utrymme att sätta upp och koordinera mer komplicerade attacker, eller skapa en kedja av order. Du kan ta all tid du behöver för att kasta ner några rökgranater, flytta dina vapenbesättningar i position, kalla ner ett flyganfall och skicka några modiga killar in i en befäst byggnad för att bryta ner den, innan du återupptar handlingen och ser det hela utspela sig som en dödlig balett.

Company of Heroes 3 slåss i en nordafrikansk by

(Bildkredit: Sega)

Den mycket piggare nordafrikanska kampanjen är Company of Heroes i sin mer traditionella – en linjär serie med åtta uppdrag som ser dig befalla Deutsches Afrikakorps (DAK) och ta emot dina marschorder från Rommel. Berättarmässigt är det en konstig sådan, som försöker balansera obehaget av att spela som historiska skurkar genom att varva det med berättelserna och perspektivet om judiska berber som kämpar mot nazisterna, eller bor i ockuperade områden. Försöket att berätta mindre kända historier, ge de förtryckta en röst och till och med använda deras språk är välkommet, men det känns obekvämt sammanfogat och berättar i slutändan historier om människor som bara existerar i mestadels statiska mellansekvenser.

Även om kampanjens historieberättande saknar genomslag, är uppdragen i sig ett behagligt mångsidigt gäng, som sträcker sig från enorma episka konfrontationer i flera faser med offensiva och defensiva delar till mindre, fokuserade scenarier där du sätter upp fällor för konvojer eller jagar tankar. befälhavare.

De nordafrikanska kartorna är också en stor förändring av takten från sina italienska motsvarigheter. Frekvensen av de vida, öppna ytorna gör att de initialt verkar mindre taktiska, men de är perfekta för DAK, en fraktion som handlar om stridsvagnar. Öknen låter verkligen dessa giganter slita sönder, vilket i sin tur betonar några av Company of Heroes 3s nya funktioner, som tankridning och sidorustningar. Tankar är mer mångsidiga, men kräver också lite mer mikrohantering, vilket välsignar dessa slagsmål med mer spänning, även när du rider in i strid med de dödligaste monster.

Oändlighetskrig

Company of Heroes 3 stridsvagnar

(Bildkredit: Sega)

Tillsammans ger de två kampanjerna dig massor av strider, men lägena för flera spelare och skärmytslingar förlänger det ännu längre, så att du kan slåss mot andra spelare eller gå på en gammaldags tävling som en av de fyra fraktionerna (US Forces, British Forces, Wehrmacht, Afrikakorps). Den här kvartetten kan sedan specialiseras ytterligare i spelet genom att välja specifika stridsgruppuppgraderingsvägar som speglar kampanjernas företag.

bästa prisvärda speldatorn

Det är ett felaktigt experiment som ändå har försett mig med bråk i realtid som jag helt enkelt inte kan få nog av – jag älskar det.

Kampanjens AI, åtminstone i RTS-lagret, är användbar om den är konservativ, så det är verkligen i multiplayer där djupet i Company of Heroes 3:s strategi verkligen avslöjas, och dess mest spännande konfrontationer. 14 kartor är redan i spel, och modifieringsstöd betyder att vi borde se fler dyka upp med tillstånd från communityn efter lanseringen. Jag förväntar mig att tillbringa mycket tid här nu när jag har avslutat min tjänstgöring i kampanjerna, och jag har redan haft en sprängning när jag har sprängt (och blivit blåst av) mina medkritiker.

Company of Heroes 3 är ett svårt spel att fälla en dom över. Patchar kan förbättra den italienska kampanjen, men just nu är det omöjligt att se det som något annat än ett misslyckande. Ändå har jag haft roliga veckor med RTS och kan inte vänta med att fortsätta spela när fler spelare kommer in på slagfältet vid lanseringen. Det är ett felaktigt experiment som ändå har försett mig med bråk i realtid som jag helt enkelt inte kan få nog av – jag älskar det. Om du är villig att acceptera att kampanjen bara är ett medel för fantastiska strider, tror jag att du kanske älskar den också.

Company of Heroes 3: Prisjämförelse Ingen prisinformation Kolla Amazon Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 82 Läs vår recensionspolicyCompany of Heroes 3

Company of Heroes 3 är en spektakulär RTS som lyckas lysa även när huvudkampanjen inte gör det.

Populära Inlägg