Diablo 3 recension

Vår dom

Det är ett förändrat spel, men det har aldrig varit så spektakulärt roligt att spela, eller så kreativt att mixtra med.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Jag måste börja det här med en varning, sedan lite utbrott, några förolämpningar och en skvätt paranoia. Ber om ursäkt till er som redan vet vad jag ska säga och som antingen är bra med det eller är helt ursinniga - ni kan hoppa över det här avsnittet.



Diablo 3 kan bara spelas online. Du kan spela det på egen hand eller i samarbete, men inget av lägena fungerar när Blizzards servrar är nere, och inget läge är roligt när Blizzards servrar är långsamma. Under mina sex dagar som jag spelade det blev jag kopplad två gånger och upplevde ospelbar fördröjning fem gånger, varje gång när min egen internetanslutning fungerade bra. Ibland var servrarna nere i timmar.

Det är patetiskt. Det finns giltiga skäl för att tvinga flerspelarkaraktärer att spela online, men inga för att utesluta ett helt offline enspelarläge. Om du inte har en anslutning som du tillförlitligt kan spela multiplayer-spel på, köp inte Diablo 3. Hoppa över resten av den här recensionen. Blizzard har valt att utesluta dig helt och hållet, och jag är uppriktigt förbannad över fientligheten och känslolösheten i det beslutet.

För oss andra är det värt att veta att priset på /£45 för Diablo 3 inte betyder att du alltid kommer att kunna spela det. Spelet i sig måste vara fenomenalt bra för att allt detta ska vara värt att stå ut med.

Diablo-spelen är förenklade rollspel uppifrån och ned: du klickar på ett monster, och din kille slår honom med en tillfredsställande thwunk. Om du hade frågat mig vad som gjorde upprepningen tvångsmässig utöver det, skulle jag ha sagt två saker: de plågsamma tuffa valen i vilka färdigheter du ska välja varje gång du går upp i nivå, och spänningen att hitta ett fantastiskt sällsynt föremål.

I Diablo 3 är båda dessa saker borta.

Du gör aldrig några permanenta val om din karaktär. Varje gång du går upp i nivå får du tillgång till en ny färdighet, och du får plats med dessa i ett ökande antal slots. Så småningom kan du ha sex utrustade åt gången, och mellan matcherna kan du lägga vilken som helst av 20-tal färdigheter i dessa slots. Varje nivå 30 Wizard har tillgång till samma färdigheter som alla andra nivå 30 Wizards, skillnaderna är bara en fråga om vad de för närvarande har utrustat.

Det tar ett tag för ditt utbud av möjliga färdighetskombinationer att bli intressanta, särskilt om du inte inser att det finns ett dolt alternativ för att ta bort några av de förbryllande begränsningarna för vad du kan kombinera. Men när det gör det, ungefär två timmar in, blir det verkligen intressant.

Varje nivå upp ger en ny färdighet eller två, och varje ny färdighet kan vara grunden för dussintals olika karaktärsbyggen. Experimentera med nya förmågor och strategier för hur man kombinerar dem med andra, är spelet. En till synes svag färdighet sporrar dig ibland att prova det med andra du har lagt på hyllan och upptäck en helt annan spelstil som fungerar på sitt eget sätt. Och en kraftfull blandas ibland med något du har använt i timmar för att skapa en spektakulär ny taktik.

Som trollkarlen gillade jag att hålla mig till en uppsättning trollformler med areaeffekt som fryser och krossar enorma folkhop. Men när jag väl fick Disintegrate, en magisk dödsstråle som skär genom hela raden av fiender på en gång, kunde jag lämna några av de andra för att fokusera på överlevnadsförmåga: teleportering, osårbarhet och reaktiv isrustning för att kyla angripare. Det är otroligt tillfredsställande när en ny tweak som den visar sig vara effektiv och din spelstil till slut känns som en uppfinning.

hogwarts fluxweed stam

En del av anledningen till det, och mycket av köttet och komplexiteten i detta system, ligger i runorna. Liksom färdigheter låser de upp på förutbestämda nivåer. Men de erbjuder en valfri modifiering av en färdighet du redan har. Jag kan justera Disintegrate för att skjuta från båda händerna på en gång, träffa en bredare bana av mål, eller kanalisera den till en stråle medan mindre strålar zappar allt som kommer nära mig medan jag skjuter. Båda är fantastiskt kraftfulla i olika situationer, och jag älskade att ta reda på vilken som fungerade bra med andra färdigheter.

Vid en viss punkt är skillnaden mellan din Wizard och min inte din Wizard, det är du. De skicklighets-/runkombinationer du har valt bland de miljarder av möjligheter är ett uttryck för något väldigt personligt med hur du gillar att spela, och det gör det lätt att fästa sig.

trollkarlar schack Hogwarts arv

Det är ett fascinerande testlabb för skicklighetskombinationer, men det som gör det till mer än en intellektuell övning är känslan av makt. Jag sa att Diablo-spelen handlar om att slå ett monster med en tillfredsställande thwunk - resten av serien, resten av genren, har nu blivit helt utslagna. Varje Diablo 3-klass har en häpnadsväckande taktil njutning.

Barbaren är övertygande fysisk: alla hans attacker involverar massiv ansträngning och markskakande inverkan. När de ansluter störtas monster inte bara: de kanoneras, halshuggas, slits isär.

Trollkarlen känns som en elektrisk detonation: varje sprakande energistöt har känslan av att något uppdämt släpps ut, till fiender som krampar, svärtar och splittras.

Demonjägaren är en bakåtvänd taktiker som tvångsarrangerar slagfältet för att lämna allt fångat i en omtumlad klump, för att slaktas med en sprudlande ström av eld.

Munken är en mänsklig projektil som dyker upp mot varje fiende med en knytnäve redan i deras kött, för att sedan knäppa genom resten av mobben i ett rytmiskt slag av precisionsslag och skurar av blod.

Och häxdoktorn spottar flammande fladdermöss.

Det är lika mycket bruset som utseendet: ljudet för varje attack bedöms perfekt antyda något spännande potent. De ändras till och med beroende på runan som modifierar dem: en explosiv sådan för Wizard's Shock Pulse lägger till ett tyst laddningsljud före varje release, vilket tyder på en osynlig nyttolast av kraft.

Och känslan är mer än estetisk. De flesta av Diablo 3:s färdigheter är mycket specialiserade, värdelösa i vissa situationer men förödande i andra. Applicera fyra eller fem av dem på rätt sorts fiende i rätt ordning, och effekten är mer spektakulärt destruktiv än något jag har sett i ett sådant här spel. Arméer slits isär, hela led exploderar, blod fyller luften, jorden skakar. När en sådan syn är resultatet av en konstruktion du personligen har designat, är det en tillfredsställelse som inget annat.

Konstigt nog använder bara en handfull av dessa färdigheter faktiskt vapnet i din hand. När du designade dessa intrikat konfigurerbara skadestormar, hade Blizzard inte utrymme att inkorporera det du håller. Tre av klasserna svingar aldrig ens sina vapen - det existerar bara som ett abstrakt skadenummer för att multiplicera deras effektivitet. För en trollkarl är en pilbåge samma sak som en stav.

Även för andra föremål är det svårt att bry sig om den banala statistiken de erbjuder. Du hittar ett stegvis bättre kit, och det finns en inneboende beroendeframkallande i det, men spänningen över att hitta något verkligt anmärkningsvärt är nästan borta. Det finns inte tillnärmelsevis tillräckligt med variation i vare sig typen eller effektiviteten av det du hittar, och betydelsen av statistik är krångligt abstrakt: +93 styrka har ingen effekt på en munks slagskada, eftersom det inte är hennes 'primära attribut'.

Det enda stället jag hittade dramatiskt bättre föremål var på det nya auktionshuset, som också verkar specialbyggt för att förstöra spänningen med att hitta något bra i spelet. Med en så stor spelarbas har förstås hundratals människor hittat det absolut bästa föremålet för någon i din klass och nivå, och naturligtvis har den översvämningen av utbudet gjort det hela överkomligt. På varje nivå kan fickbyte köpa mig ett vapen dubbelt så kraftfullt som det bästa jag hittat. Och en gång jag gjorde det gjorde det bytet irrelevant i timmar.

Blizzard planerar att låta dig köpa och sälja föremål för riktiga pengar snart, men den funktionen är inte in ännu. Jag är inte längre orolig för att det kommer att undergräva spänningen att hitta ditt eget byte - det finns inte mycket kvar att undergräva. Det är bara inte Diablos kärna attraktionskraft längre. Men som tur är finns det mycket att byta ut.

Bortom nivå upp, där är en känsla av upptäckt och belöning när du spelar genom Diablo 3. Det kommer från världen. Var och en av dess fyra akter är ett nytt land att utforska, och varje land består av vidsträckta, vackra platser.

Texturerna med mjukt fokus och klottriga detaljer gör att det ofta känns som att du går igenom konceptkonst, på bästa möjliga sätt. Varje region pulserar med en ny färg: höstiga fält, bländande sand, brinnande gropar och mer exotiska teman som jag inte kan förstöra.

5 skärmar värda att kolla in för 2021

Varje gång det faller är vyn nedan häpnadsväckande. Ibland är det bara ett vackert landskap, men senare finns det vidsträckta städer och bakgrunder av action och våld som visar att mer pågår i världen än din egen strävan. Det är ett konstant nöje för den digitala turisten, och dessa fängslande inställningar ger din resa en känsla av dramatik och äventyr som serien inte alltid har haft.

För att lägga till den känslan finns det en rad intressanta scener du kan snubbla på mellan målen. Ett iögonfallande lik, en kryptisk anteckning, en ensam gravsten eller ett landlåst skeppsvrak kan leda till en händelse: en liten isolerad berättelse som vanligtvis slutar i ett fruktansvärt angrepp av varelser.

Diablo 3 får aldrig slut på hemska saker att kasta på dig, och variationen är fantastisk. Varje akt, och ibland varje zon, domineras av flera arter av varelser du aldrig sett förut, alla hemska och underhållande att slåss på på ett annat sätt. Det är inte svårt att få ett monster att se 'helvetiskt' ut, men det är imponerande hur många nya och allt mer galna sätt Diablo 3 gör det på.

Hur taggiga, elaka och tuffa fasorna än är, är de alltid tillfredsställande att döda. Och vissa har snygga små knep. Jättegamar kretsar och vägrar svepa inom attackräckvidd tills du är upptagen med att slåss mot något annat. Jättegetingar spottar strömmar av sina ungar på dig, långsamt men ostoppbart, vilket tvingar dig att smita. Boss varelser kan kalla fram väggar av sten var de vill, blockera dina attacker och ibland avsiktligt sätta in er två, mano-a-bosso. De varieras ytterligare av mobbar av mästare och minibossar, Diablo-häftklamrar som ger gångsvårigheter.

Men det som gör dem riktigt extraordinära, och den perfekta folien till din löjligt kraftfulla karaktär, är skalan. Vissa är så stora att det tar en stund att registrera att de till och med är attackerbara, och andra myllrar in i antal som fyller skärmen. Att slå igenom dessa skittrande horder i en spray av rent kött och kitin är upphetsande, spektakulärt, ohyggligt heroiskt.

Till och med bossbråken är inte hemska - en genre först, så vitt jag kan minnas. Istället för att bara vara absurt tuff, är var och en riktigt farlig. Utmaningen är inte att tanka deras skada medan du tuggar dig igenom en höga hälsobar, det är att röra sig tillräckligt snabbt för att undvika en säker död.

Dessa slagsmål är bättre med vänner, och co-op är vackert sömlöst: det är ett klick för att gå med någon som spelar just nu, och ett till för att teleportera till deras sida, mitt i kampen. Ni kan också återuppliva varandra när ni är nere, vilket leder till några dramatiska räddningar - trots det försumbara straff för respawning istället.

Men i längre sessioner känns co-op ibland som en besvärlig passform. Det finns ett mycket avsiktligt fokus på berättelsen den här gången, men nästan inga system för att få det att fungera med mer än en spelare. Om en person hoppar över dialogen i spelet, hoppas alla över den utan förvarning, och ofta inget sätt att få tillbaka den. Även med mellansekvenser finns det inget sätt att rösta om man ska hoppa över dem, och inga röstkommandon för att diskutera det. Allt detta gör det som bara är online mer förbryllande.

Det är ett fenomenalt bra spel, omedelbart roligt att spela och varaktigt tvångsmässigt, om än av väldigt andra anledningar än resten av serien. Men det är fjättrat till denna meningslösa, skadliga begränsning.

Ska jag ge den 0 % straff för det? Det är inte särskilt användbart om du vill veta hur bra själva spelet är. Ska jag ignorera det helt och ge spelet den poäng den annars skulle förtjäna? Jag kan inte riktigt göra det. Jag är bara mindre exalterad över att äga Diablo 3 när det släpar ut och sparkar igång mig då och då.

Det finns ett enkelt sätt att lösa dessa dilemman. Om du är en vän, och du frågar mig om du ska få det, skulle jag fråga om du har en snabb och pålitlig anslutning. Jag skulle göra dig medveten om problemen utöver det, förtala Blizzard lite och sedan säga så här: Gud ja.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)PC-erbjudanden 932 Amazon kundrecensioner 1 erbjudanden tillgängliga Pil Amazon främsta Fri rättegång £39,99 Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 90 Läs vår recensionspolicyDjävulen 3

Det är ett förändrat spel, men det har aldrig varit så spektakulärt roligt att spela, eller så kreativt att mixtra med.

Populära Inlägg