Stora ögonblick i PC-spel: Den gången släppte Valve tre nya spel samma dag

Den orange lådan

(Bildkredit: Valve)

Fantastiska ögonblick i PC-spel är små firande av några av våra favoritspelminnen.

Den orange lådan

Omslaget till The Orange Box



(Bildkredit: Valve)

Utvecklare: Valve
År: 2007

hur man använder smide

Föreställ dig en stor spelutvecklare som släpper tre nya spel inte bara under samma år utan på samma ding dong dang dag . Och inte vilka gamla tre spel som helst! Ett var nästa kapitel i en av de största singleplayer shooter-serierna genom tiderna, ett annat var en uppföljare till en av de mest älskade multiplayer-shooters genom tiderna, plus att vi fick ett helt nytt förstapersonsspel som såg annorlunda ut än vad vi som helst. någonsin sett förut.

Det var scenen långt tillbaka i oktober 2007 när Valve släppte The Orange Box som innehåller Half-Life 2: Episod 2, Team Fortress 2 och Portal. (Tekniskt var det fem spel eftersom det också inkluderade Half-Life 2 och Episod 1, som om alla inte redan ägde dem.)

Det är verkligen svårt att föreställa sig att något liknande The Orange Box ska hända igen inom spel, någonsin. Det skulle vara som att Ubisoft släpper ett nytt Assassin's Creed, Far Cry och The Division-spel samma dag, eller att Blizzard ger oss Hearthstone 2, StarCraft 3 och en Diablo 4-expansion på en gång.

Det skulle bara inte bli så. Ingen vill att lanseringen av deras spel ska överskuggas av ett annat spel som kommer ut samma dag, och ändå slängde Valve villigt alla sina tre stora utgåvor axel vid axel och stoppade in dem i våra datorer samtidigt. Bisarrt men ändå vackert.

Jag är inte 100% säker på vilket av de tre spelen jag spelade först. Tillsammans med massor av andra människor förköpte jag The Orange Box, som lät mig spela Team Fortress 2 ungefär en månad tidigare, så mitt verkliga val var om jag skulle spela Portal innan jag avslutade det andra avsnittet av Half-Life 2. Jag misstänker att jag hoppade in i Portal först, eftersom det bara såg så jävla coolt ut i trailers som Valve visade innan lanseringen, och jag vet att jag spelade allt i en enda sittning. Det var kort och gott, tog bara några timmar, varefter jag omedelbart spelade det igen eftersom de där timmarna gjorde att jag ville ha mer.

Jag är ganska säker på att jag spelade Portal hela vägen igenom tre gånger under bara den första veckan, och sedan dess har jag förmodligen spelat det ett halvdussin gånger till. Under tiden skulle jag fortsätta att spela cirka 500 timmar av Team Fortress 2 under de kommande åren. För bara två av sina tre matcher var The Orange Box en jäkla affär.

Jag minns att jag kände mig lite mindre entusiastisk över Half-Life 2: Episod 2. Det var mycket insektsdödande i underjordiska tunnlar, vilket var lite haltande. Körningen gick bra men det blev så mycket stopp och utstigning att det kändes lite konstigt att ens ha bil ibland. Ett stort fokus låg på Alyx resa, och jag var redan lite förbannad över att hon kunde göra så mycket mer coola saker än vad Gordon kunde, som att sparka zombies, slå dem med sitt hagelgevär och klättra i byggnader. Jag minns att jag var förvirrad över varför Valve tyckte att det skulle vara kul att låta mig se henne göra såna saker istället för att låta mig göra det själv. Jag antar att vi vet varför Alyx så småningom fick sitt eget spel.

övervaka varumärken

Half-Life 2: Episod 2 skärmdump

(Bildkredit: Valve)

Då hade vi heller ingen aning om att Gordon Freemans berättelse skulle få ett så ceremoniellt slut. Half-Life 2: Avsnitt 3 kom helt enkelt aldrig, vilket signalerar början på Valves bisarra motvilja mot nummer 3. Vi fick aldrig en Team Fortress 3 eller en Half-Life 3 eller en Portal 3 heller. Eller en Left 4 Dead 3. Eller en Dota 3.

Och vi fick definitivt aldrig tre nya spel från samma utvecklare på samma dag igen, och jag är säker på att vi aldrig kommer att göra det. Orange Box var en sann anomali.

Populära Inlägg