Jag vet att någon sa till dig att det var dags att spela Cyberpunk 2077 varje gång det fick en patch, men på riktigt, det är dags nu

Phantom Liberty Barghest-soldater tittar på kameran

(Bildkredit: CD Project)

Jag måste jämna med dig: Jag tycker att Cyberpunk 2077 alltid var bra. Definitivt ett defekt spel, men kom igen, ett stort RPG vars räckvidd översteg dess grepp som var ojämnt och fruktansvärt buggigt vid lanseringen, du menar som Fallout: New Vegas eller Vampire: The Masquerade⁠—Bloodlines, två av de mest älskade RPG:erna i PC-spelhistorik?

Cyberpunks lanseringstillstånd var svårt att svälja, särskilt på sista generationens konsoler, men som en livslång RPG-liker har jag en soft spot för överambitiösa spel som lanseras i beta eller värre. Det visar sig dock inte vara det sista ordet om Cyberpunk. Med sin 2.0-uppdatering är det nu ett fantastiskt RPG som jag utan förbehåll kan rekommendera, inga varningar.



Diamant i ruffen

Cyberpunk 2077 mantisblad

(Bildkredit: CD Projekt Red)

Jag kommer alltid att kämpa för Keanu Reeves prestation som Johnny Silverhand, en gör-det-själv-punk som oförklarligt körde en Porsche. Jag har en liknande tillgivenhet för resten av skådespelarna, med framstående som Judy Alvarez eller Kerry Eurodyne som tjänar BioWare-kompanjonernas nivåer av hängivenhet ur mig. Jag 'stannar' inte fiktiva karaktärer, jag är vuxen, men jag älskar de töntar du kastar in dig med under Cyberpunk 2077:s många sidohistorier.

Hur mycket jag än njöt av min tid med det hela vägen tillbaka i december 2020, visste jag att det fanns potential för CDPR eller modders att reta något ännu bättre av Cyberpunk, en kombination av korrigeringar, justeringar och tillägg som skulle forma denna heta röra jag avgudade. Plåstren under de senaste åren har lagt till lite mer textur, som mer interaktioner med spelets romantiska intressen eller transmog-funktionen som hjälpte papper över ett pansarsystem som lyfts från en sådär plundrare.

Men när jag spelade om Cyberpunk förra året hittade jag samma defekta spel som jag älskade redan 2020. Det var bara färre NPC:er som klippte igenom trottoarerna och människor i den verkliga världen kände sig bekväma med att säga att de gillade det nu.

Under huven

2.0-uppdateringen är dock genuint transformativ, och förvandlar Cyberpunks en gång förvirrande förmåner och redskapssystem till ett av de bästa CDPR har gjort hittills⁠—en match för Witcher 3:s slutliga form, och ligor före de obekväma konstigheterna i The Witcher 1 och 2.

Förmåner och level up betyder faktiskt något nu, med betydande power ups som tillgodoser specifika arketyper från Cyberpunks bordsrötter. Översatt till 2.0-uppdateringen kändes min karaktär från 2022 mer som en cyborg-ninja än någonsin, och låste upp luftstreck och förmågan att avleda kulor med en katana från de förnyade Reflex-färdighetsträden. De här nya systemen inspirerade mig att ta ett hugg och återskapa min första karaktär, en cybercowboy i Cole Cassidy-stil, genom att spika in i ett skicklighetsträd under Cool-attributet som förstärker precisionsskytte med revolvrar samtidigt som det låser upp skjutning från höften som ett genomförbart alternativ .

Phantom Liberty reflex skicklighetsträd

Nu är det vad jag kallar ett perkträd.(Bildkredit: CD Project)

Att koppla bort karaktärers skademotstånd från vilka kläder de har på sig och istället knyta det till cyberware var också ett djärvt, inspirerat drag. Den fokuserar fler av dina byggbeslut till 2.0:s förnyade cyberware-alternativ, vilket hjälper till att befästa Cyberpunks unika identitet. Cyberware har alltid varit något som skiljer Cyberpunk från andra bordsinställningar, och i originalspelet var det en sidobekymmer att jaga efter progressivt starkare rustningar och sedan lyckligtvis dölja vilken clownisk kombination jag än kokade ihop med transmog-systemet.

Jag tror dock att jag känner det mest i vapnen. Vapen och svärd har inte längre dessa hemska, ballongsprängande, utjämnade skadenummer knutna till sig. Jag behöver inte lida förolämpningen att få en unik, namngiven katana som en gåva från en maffiadon, bara för att döda en rando 20 minuter senare och hitta en med ett lite högre DPS-nummer.

Denna förändring, i kombination med en absolut välsignad förenkling av originalspelets fördelar och attributberoende crafting/vapenuppgraderingssystem, räddar 2077:s vapenekonomi från att vara den mest medelmåttiga sortens plundrare shooter-affär, en syndaflod av grått, blått, lila och grönt. droppar som alla känns lika och bara stressar mig. Belöningar känns meningsfulla nu, och när du hittar ett speciellt vapen i Cyberpunk 2.0 kan du enkelt fortsätta att stärka det tillsammans med din karaktär.

Phantom Liberty växelval

Färgerna finns kvar men siffrorna har avskalats avsevärt.(Bildkredit: CD Project)

Cyberpunk är bara ett bättre, smartare RPG nu, och CDPR lyckades klippa Gordian Knots inbäddade i originalspelets design till vänster och höger. Jag hade gett upp mig för att laga de mindre smakrika delarna av 2077:s RPG-system med mods som skulle lösa mina värsta irritationsmoment, men inte bara är det inte längre nödvändigt, du borde faktiskt ta bort dina gamla moddar innan du dyker in i 2.0-uppdateringen (kl. åtminstone för tillfället).

CD Projekt har förvandlat Cyberpunk 2077 till en av de bästa action-rollspelen för en spelare som finns där ute, och dess nya spelupplevelse hjälper dess redan fantastiska karaktärer, berättelse och värld att lysa desto mer.

Populära Inlägg