Den 'mest ambitiösa' Vampire Survivors-uppdateringen har ändå 'uppslukande dörröppningsfunktion' och 'världspremiärstågmekanik'

En gratis Vampire Survivors-uppdatering kallad 'Laborratory' släpptes med överraskning den här veckan, och lägger till ett nytt utmaningssteg, bonussteg, vapen och karaktär med 'semestertema'. En trailer som visas på dagens ID@Xbox Showcase (inbäddad ovan) lovar också 'omslutande dörröppningsfunktion', 'världspremiärtågmekanik', 'genredefinierande vagnracing' och 'fullständigt renderade löpande animationer'.

Uppdatering 1.10 är Vampire Survivors första 'AAAA'-uppdatering, säger utvecklaren Poncle – en ironisk referens till Ubisofts senaste deklaration att dess länge försenade piratspel Skull & Bones garanterar ett fjärde 'A'. De updates Steam-nyhetsinlägg innehåller alla detaljer, varav de flesta är dolda av spoilertaggar. Här är den icke-spoileriska uppdelningen av vad som finns i patchen:

  • 7 nya EXTRA prestationer
  • 1 ny utmaningssteg
  • 1 nytt bonussteg
  • 1 ny karaktär
  • 1 nytt vapen med dess utveckling
  • 1 nytt passivt vapen
  • 1 ny power-up, Seal III

Gå av från den här artikeln nu om du vill upptäcka allt det på egen hand. Annars, så här låser du upp allt i Vampire Survivors Laborratory-uppdateringen:



  • Plocka upp totalt 33 rosenkransar för att låsa upp laboratoriescenen. Om du har spelat länge har du troligen redan fått nog; Om så är fallet, gå in och avsluta en körning för att få upplåsningen.
  • Använd spakarna i de större rummen på scenen tills du får Santa Javelin och Arma Dio.
  • Utveckla Santa Javelin med en maxad klöver
  • Använd spakarna längst ner på den nya scenen för att besegra många fiender och låsa upp ett bonussteg
  • Överlev 20 minuter för att låsa upp Santa Ladonna.
  • Försegla/förvisa 40 föremål i en körning för att låsa upp Seal III-starten.

'Allt försöker döda dig' i laboratoriestadiet, enligt lappanteckningarna. Nivån inkluderar spännande spakar som har 'för det mesta positiva effekter' när de dras, beroende på din Luck-poäng. Samtidigt börjar den nya karaktären, Santa Ladonna, med en tillfällig nedkylningsbonus och utlöser automatiskt en rosenkrans när den når kritiskt låga HP.

roliga webbspel

Anteckningarna nämner också att det tekniska arbetet med online-co-op 'går bra', men säger att det fortfarande är för tidigt för mer detaljer. De avslöjar dessutom att Poncle arbetar på en hemlig ny funktion som kommer att bana väg för nya äventyr, fristående kampanjer som introducerades för ett par uppdateringar sedan.

'Vi hade planerat att göra nya äventyr oftare, men insåg sedan att även om de fungerar väldigt bra för att isolera nytt DLC-innehåll, så saknar basspelet något', skrev utvecklaren. 'Så vi har arbetat på att lägga till en ny funktion till spelet (som kommer att förbli en liten hemlighet för tillfället) varefter vi kommer tillbaka och släpper nya äventyr.

'The Tides of the Foscari one är ett undantag. Istället för att bara återberätta historien om DLC, bestämde vi oss för att göra något annorlunda med den, men det kräver ännu en funktion som fortfarande inte finns i basspelet. Förhoppningsvis får vi se det hända någon gång under sommaren!'

Vampire Survivors Contra-samarbete DLC, Operation Guns, släpps nästa vecka, och efter det är det på patch 1.11 – så säger den helt ohjälpsamma Vampire Survivors 'kaos roadmap':

The Vampire Survivors roadmap i början av 2024. Nästa patch är 1.11.

(Bildkredit: Poncle)

Du kan läsa hela Vampire Survivors 1.10 patch-anteckningar på Steam . Jag har kopierat detaljerna om patchens tillägg nedan, såväl som alla korrigeringar och tweaks:


Ny scen: Laboratoriet

Ett utmaningsstadium där allt försöker döda dig, inklusive de smala korridorerna. Det finns speciella spakar du kan dra för att utlösa mestadels positiva effekter (beroende på tur) som också kan skapa vapen och passiva, beroende på vilket rum de kommer från.

Nytt vapen: Santa Javelin & Seraphic Cry

Även om startvapen siktar på slumpmässiga fiender, kan det slå kritiskt och det förvandlar varaktighetsstatistiken till ytterligare belopp för sig själv. Kompatibel med speciella arcanas (Gemini, Twilight Requiem, Tragic Princess). Kräver en maxad klöver för att utvecklas.

Evolutionen använder Luck för att göra ytterligare skada. Att plocka upp rosenkransen medan den är utrustad förvandlar dem till en fyrdubbel skärmexplosion som förvandlar fiender till XP-ädelstenar.

Ny passiv: Arma Dio

Låter dig välja vilket basspel som helst passivt.

Det räknas faktiskt som ett vapen, så kan också väljas från en Candybox.

Ny karaktär: Santa Caretaker

Börjar med en tillfällig nedkylningsbonus och utlöser automatiskt en rosenkrans när kritiskt låga HP uppnås (återställ hp till full för att ladda upp förmågan). Absolut inget annat 👀

Ny scen: Carlo Cart

Ett fånigt litet bonussteg där du inte helt kan sluta röra dig. Den spelar väldigt annorlunda jämfört med den genomsnittliga scenen, så det finns inga extra upplåsningar kopplade till att spela den, det är bara för skojs skull.

Ny power-up: Seal III

Som namnet antyder är det en mer bekväm Seal power-up som låter dig försegla 3 föremål per rang. Detta tar upp det totala antalet förseglingsbara föremål till 60!

1.10.0 tweaks och fixar

– Du kan nu PETA hunden genom att trycka på båda avtryckarna på en kontrollenhet.

- När du spelar co-op lade du till alternativet att Dela passivt bland spelare för utvecklingsändamål.

- Stage Selection är nu uppdelat i två steg för enkel navigering om du spelar med en handkontroll

- Uppdaterade i förväg skapade arkanaskatter så att de dras in av VIII - Mad Groove.

- Förbättrad loader för att ge mer information om det aktuella DLC-laddningsförloppet.

- Lade till saknad vedergällningsskada på Pako Battiliar och dess evo.

- Åtgärda för tips som inte visas i informationspanelen för skattkistan över evolutioner.

- Fix för Bestiary mobilporträttinformationsmaskeringsproblem.

- Upphämtningsgruppen i sammanfattningssidan genererar nu en ny rad när den överskrider maxbredden.

när är nästa rea ​​på steams

- Fixa för spelet över röd bakgrundsöverlägg för att använda rätt storlek efter White Hand.

- Fix for Sole Solution orsakar problem med brickkartor under kampen med The Ender.

- Fixat ljuduppspelningsfel i kampen med The Ender.

- Åtgärda för att knappen 'nytt innehåll tillgängligt i butiken' visas felaktigt.

- Fast karaktärsavslöja så att karaktärerna har rätt skala.

- Växling av hyperläge visas nu korrekt.

- Fixa för textöverlappning/storlek i skattkista infopanel.

- Uppdaterad pausmenykarta för att matcha implementeringen av den gamla motorn.

- Fixar olika vapen för att dölja dem korrekt när de dör i co-op.

- Åtgärda fel med slumpmässiga arkanaval som kan utlösas innan animeringen är klar.

- Fixar för olika scenkollisioner när du spelar i omvänt läge.

gra vi

- Uppdaterade spelarstatistikpanelen (pausmenyn) för att hantera visning av återställningsvärdet med 2 decimaler, så små steg visas.

- Fixa för DLC-beställning så att DLC:er nu laddas i en konsekvent ordning.

- Fixat kosmiskt ägg i bestiary.

- Uppdaterade sidan Hittade föremål för att kontrollera om föremålet du hämtar tillåter dubbletter, och visar i så fall basnivådata.

- Fixade ett problem där om du ändrade fönsterstorleken manuellt så skulle den aktuella upplösningen inte visas korrekt på alternativsidan.

- Åtgärda problem med kamerazoom vid uppspelning på skärmar som är mindre än målförhållandet 16:10 (både stående och liggande).

- Fasta valpilar som ibland visas på mobilen när de inte borde.

- Åtgärda för att rullgardinsmenyn ska döljas när du klickar någonstans utanför dem.

- Fixat ett problem med att tillåta spelare 1 att omtilldela kontroller när man växlar mellan alternativ.

- Fixa för att Gatti-kycklingätande kraft och slumpmässiga uppgraderingar återställs på nivå upp.

- Fixa för drunknare som skapats via trisektionshändelser efter 30 minuter som osårbar.

- Fix för att inaktivera rörlig bakgrund som inte tillämpas vid scenstart (endast när du växlar).

- Fixat formaterings-/centreringsproblem med hemlighetssidan på mobilen.

- Lade till en loader mellan meny och gameplay för att visa att spelet laddar en scen.

- Fixa för Moongolow hemlig incheckning co-op.

- Lade till rullning till framstegspanelen för teckenval.

- Fix för hyper- (och omvänt) läge som kryper till stadier utan hyper- (eller invers) upplåst.

- Tillagd i saknad scenfade-övergång mellan Moongolow och Holy Forbidden.

- Fixad helvetsrotation på världsstuds.

- Olika skalningsfixar för porträttgränssnitt.

- Åtgärda fel med myntspawn i Poe's Adventure Chapter 3.

- Förbättrad bakåtknappsnavigering på bestiary för att vara mer exakt för JS.

- Fix för avskuren karaktär hittad animering på mobilporträtt.

[LEGACY OF THE MOONSPELL]

– Evolving Four Seasons kräver nu bara en maxad kandelabrador

[TIDES OF THE FOSCARI]

- Att utveckla Flash Arrow nu kräver bara en maxad bracer

- Fixade ett sprite-fel i Foscari Abyss bakgrund.

- Fast animeringstid för World Eater.

- Fix för World Eater-offset.

[AKUDMÖTE]

- Fixa Impostonge-skjutningsmord när det är inaktiverat.

- Uppdaterade kroppsdelens pickuper som Shapeshifter skapar för att låta dem attraheras av magneten.

Mountain Dew halo oändlig

- Uppdaterade typsnittet som används för Vent2Weapon när fiender kastas ut.

- Fix för reaktormotorns sprite som inte fyller i de svarta staplarna i stående och lämnar synliga luckor för lågorna.

Populära Inlägg