The Legend of Zelda: A Link to the Past är nu spelbar på PC, tack vare ett fanprojekt

Officiellt konstverk för A Link to the Past

(Bildkredit: Nintendo)

Vänner, 2022 är Zeldas år på datorn. Inte för att Nintendo har haft en Scrooge-liknande hjärtats förändring, utan för att dedikerade team av ingenjörer har ansett det lämpligt att ge oss både en fantillverkad PC-port av Ocarina of Time och, nu, en 'omvänd konstruerad klon' av The Legend av Zelda: A Link to the Past.

Klonen kommer med tillstånd av Github-användare snesrev , och består av häftiga 70-80 000 rader kod som täcker varje tum av originalspelet. Om du har en (laglig!) kopia av originalets ROM liggandes kan du spela upp det hela på din PC från början till slut just nu. Du måste dock extrahera nivåerna och bilderna och kompilera dem med klonens kod själv. Författarna kan inte inkludera dem som standard eftersom det skulle vara oerhört olagligt.



Att spela A Link to the Past där på din PC är ganska snyggt, men vi har kunnat efterlikna dessa gamla Zeldas i åratal vid denna tidpunkt. Den riktigt intressanta delen av det här projektet är utrymmet det öppnar för konstiga moddinginsatser.

Fan-porten till Ocarina of Time har utrustats med alla möjliga uppgraderingar sedan den debuterade tidigare i år: det finns högupplösta texturer och bredbildsstöd, förstås, men också gyrosiktning, justerbar klättringshastighet och en modd som vänder alla interagerbart föremål till ett flyktigt högexplosivt ämne. Naturligtvis.

Potentialen hos en inbyggd PC-port av A Link to the Past är lätt att se. Spelet har redan en mycket populär slumpvisare som har blivit en stapelvara i händelser som Fantastiska spel gjort snabbt , men att använda det innebär att du tjafsar runt med din ROM varje gång du vill ändra randomiseringen. En PC-port kan ha en randomiserare inbyggd, vilket gör processen så enkel som att klicka på 'Starta nytt spel' och få en nygenererad slumpmässig värld varje gång. Det är för att inte tala om alla andra moddar som kan vara proppfulla där bredvid den.

Det tog inte lång tid för communityn att komma ut med en snygg och lättanvänd PC-version av Ocarina efter att spelet dekompilerats. Jag förväntar mig att samma sak kommer att gälla här, och det kommer inte att dröja länge innan alla samlas runt en fläkttillverkad PC-port av A Link to the Past som blir de facto-basen för framtida uppdateringar, uppgraderingar och mods. Under tiden måste du dock kompilera hela partiet själv. Eller bara titta på YouTube-videor av det överflödigt, om du är lika lat som jag.

Populära Inlägg