Warhammer 40 000: Rogue Trader recension

Vår dom

Rogue Trader får 40K:s atmosfär rätt, men det är buggigt och reglerna är en enda röra.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Vad är det? Mass Effect men isometrisk, dystopisk, turbaserad, och inte så mycket som Mass Effect.



spelstolsmärke

Utgivningsdatum: 8 december 2023

Räkna med att betala: /£43

Utvecklare: Ugglakatt

Utgivare: Ugglakatt

Recenserad på: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM, RTX 3080

Multiplayer? Online 6-spelare co-op

Länk: Officiell hemsida

Vi har precis besegrat en sekt, omintetgjort en komplott, räddat en värld. En byråkrat säger att triumfparaden redan har organiserats. Vi kommer att få åka en stridsvagn, och halvvägs kommer den att stanna och en liten folkmassa kommer att mobba oss. Det hela är scenstyrt. Pöbeln har noggrant granskats, förklarar byråkraten. 'Medlemmar i militären. Unga människor, attraktiva och fysiskt vältränade. Några friska barn.

I slutet av paraden kommer den kätterska ledarens kropp att brännas på ett bål. Byråkraten frågar om vi skulle ha något emot att överlämna flamern till guvernören för denna del, eftersom det skulle vara en riktig PR-kupp för honom.

Ett tempel tillägnat tillbedjan av elektricitet

(Bildkredit: Owlcat)

I stunder som dessa, spikar Rogue Trader den dystopiska satiren av Warhammer 40 000:s Imperium. Det finns en sidofråga om dokumentgodkännande som kulminerar i en kö som vissa människor har väntat i i flera dagar, och som jag kan använda min auktoritet för att undergräva på ett underhänt sätt. När jag vill att folk ska veta hur viktig jag är har jag en robotskalle i en advokatperuk flyga runt och tillkännage min närvaro och titel. En av underhållningen vid en kröning är att bara 'skjuta fångar'.

Subtilitet är för fegisar

När vi skrev om våra drömspel för 40K för tre år sedan, var mitt första val 'En narrativ RPG om en Rogue Trader'. Jag fick min önskan, men apans tass krökte sig och den har gjorts av Owlcat istället för BioWare, och det innebär kvalitetsskrivande och djup balanserat av tvivelaktig mötesdesign och överkomplicerade system. Vi kommer till det senare.

Rogue Traders är en idealisk del av Warhammer 40 000 att göra ett videospel om. Som handlare/privatägare/upptäckare som ansvarar för ett fartyg i storleken av en stad med tusentals besättningar som jag aldrig kommer att träffa som lever och dör baserat på mina beslut, tillåts en Rogue Trader att prata med utomjordingar och gå över kanten av kätteri på sätt är den genomsnittlige medborgaren i Imperium inte det. Du är fri att navigera i ett djupt rörigt samhälle utan att omedelbart brännas på bål.

Istället visar sig konsekvenser i ett trespårigt moralsystem där de tre värdena ökar oberoende av varandra. Du tjänar Iconoclast-poäng för medkänsla, för att du trycker tillbaka mot Imperiets ignorering av individualitet. Att tappa kaos i utbyte mot makt tjänar kätterska poäng, och nitiskt förkroppsligande av kejserliga värden tjänar dogmatiska poäng.

Skapa en falsk handlare

(Bildkredit: Owlcat)

Detta är perfekt för Owlcat. I Pathfinder-spelen, som hade D&D:s anpassningssystem, tenderade Owlcat att tolka Lawful alignments på ett sätt som 'vi borde döda trollbebisar eftersom de förmodligen kommer att växa upp onda', vilket gjorde att spela en paladin till en skakande upplevelse. I Rogue Trader är det precis sånt som en dogmatisk person skulle säga, bara de skulle förmodligen insistera på att bränna bebisarna bara för att vara säker. (På min Dogmatic playthrough låste jag upp en förmåga som innebär att fiender som drabbas av en kritan på den första stridsvängen brinner i lågor, och jag orsakar +1 brandskada.)

starfield stroud eklund staryard

Pathfinder-spelen hade också en ledningsnivå som satte dig till ansvarig för ett kungarike eller ett korståg och fatta världsbildande beslut. Jag blir alltid investerad i dessa system trots deras klunkighet, och Rogue Trader har det bästa hittills. Att bygga ett nätverk av kolonivärldar innebär att arbeta upp ett träd av projekt för var och en av dem, som att forska om ergonomi för den överfulla gruvplaneten, vilket innebär att de fångar som arbetar där kommer att lugnas och läggas i baljor mellan arbetspassen. Belöningar för dessa projekt inkluderar ökningar av min vinstfaktor och enstaka föremål, men de är inte så spelförändrande att du kommer att känna dig tvungen att mikromanagera. Det är OK att umgås med dem ytligt om du inte vill att den hundra timmar långa speltiden ska bli ännu längre.

En karta över ett solsystem med pirater markerade i rött

(Bildkredit: Owlcat)

Det finns också rymdstrider, som behandlar tomrumskryssare som segelfartyg som skjuter bredsidor mot varandra medan de svänger i bågar på ett platt 2D-plan, som i bordsspelet Battlefleet Gothic. Det är fantastiskt, och att tilldela följeslagare till stationerna på mitt skepp ger mig tillgång till ett hanterbart antal speciella förmågor vid nedkylning, som att göra ett varphopp på kort räckvidd för att hoppa fram fem platser eller att välja en av mitt skepps fyra tomrumssköldar för att förstärka varje sväng.

Det blir otympligt när antalet fiender ökar, med en kamp mot sex lätta kryssare som var och en fiser ut ett moln av bombplan med jämna mellanrum som verkligen drar ut på tiden. Det hjälper inte att rymdstriderna inte tar slut direkt när kryssarna tas ut och istället måste jag torka upp varenda fighter och torped, eller vänta på att de ska detonera. Men för det mesta är rymdskeppsstrid en njutbar taktförändring och en enorm förbättring jämfört med både bordsskivan Rogue Trader RPG:s regler och det storskaliga krigsspelet Owlcat designat för Pathfinder: Wrath of the Righteous.

En rymdstrid mot drukhari

(Bildkredit: Owlcat)

Konstigare saker händer vid warp

Utforskning är det andra lagret av Rogue Traders managementkaka, inramad som att kartlägga Koronus Expanse efter att varpstormar ändrar hoppvägarna genom systemet. Eftersom resor mellan system i 40K innebär att kliva in i ett universum där ylande demoner slukar själar och starka strömmar av känslor uppenbarar sig som halvgudar, det är en intressant tid. När jag väl har rekryterat en Navigator kan jag spendera en och annan poäng, tjänat på att göra upptäckter, för att uppgradera säkerheten på en rutt, men de flesta av dem är riskabla och resulterar i skrämmande berättande händelser.

Dessa textäventyrsmellanspel har en drömliknande atmosfär, med konsekvenser som slumpmässiga kroppsbyten och oförklarliga fenomen. Några för många av händelserna resulterar bara i ett slagsmål med demoner och zombifierade eller upproriska besättningar någonstans på fartyget, men när de är läskiga stycken som slutar med att flera hundra besättning förloras eller att en annan del av fartyget stängs av för alltid och vi bara att fortsätta för att vi måste, de påminner mig om Sunless Sea på bästa sätt.

Ett holografiskt skepp på ett stjärnkarta

(Bildkredit: Owlcat)

Rogue Trader är löst baserat på ett bords-RPG som Fantasy Flight Games publicerade, men där Owlcats Pathfinder-spel försökte återskapa sin bordsinspiration med relativ tro, här har de nästan helt skrivit om reglerna. Det har gjort rymdskeppskampen bättre, men striderna på gruppnivå där du och fem av dina följeslagare har turbaserade taktiska strider med rebeller, demoner och xenos har gått åt andra hållet.

Alla har actionpoäng som låter dem aktivera förmågor, varav endast en per tur kan vara en attack (förutom om du har en förmåga som låter dig bryta mot den regeln, som det finns flera av). Många är buffs och debuffs eller designade för att användas i kombination med andra förmågor. Operatörerna får en förmåga som låter dem analysera mål för att lägga 'exploater' på dem, sedan andra förmågor som antingen tar bort dessa bedrifter för att minska rustningar och få en bonus att träffa, eller ger allierade makten att ta bort bedrifter när de attackerar och får bonus skada.

shane schema stardew

En handfull förmågor som denna kan vara smakfulla och ge intressanta beslut, men i Rogue Trader har alla en tvättlista med dem, alla ger percentilbonusar. Jag har specialiserat min teknikpräst till en storslagen strateg som utser tre zoner på slagfältet i början av varje kamp, ​​som var och en ger olika bonusar till allierade och straff till allierade som står i dem. Vid efterföljande vändningar kan han flytta runt dessa zoner eller ändra vad de gör, förutom att han hanterar alla saker med bedrifter eftersom han är en operativ, samt aktivera olika teknik-prästförmågor med sin cybernetik. Det är mycket.

En psyker avfyrar en blixtbåge

(Bildkredit: Owlcat)

Jag ska buffa och jag ska buffa

I Pathfinder-spelen var prebuffing avgörande för de hårdare kampen. Du var tvungen att trollbinda innan stora strider för att se till att du hade rätt motstånd och statistiska ökningar. Det finns inget av det i Rogue Trader, och först trodde jag att det var en välsignelse. Det visar sig att prebuffing har ersatts av 'mid-buffing', som staplar förmågor under loppet av varje kamp för att säkerställa att du har tillräckligt med fart för att aktivera dina heroiska förmågor och öka allas skada för att hantera allt mer svampiga fiender.

Det finns saker med kampen jag gillar. Det finns en listig slow-mo vid döda attacker som lägger tonvikt på Sister of Battles utbrott av bultpistoleld eller psykers blixtar från mål till mål. Och att använda psykiska krafter resulterar i försämring av slöjan, vilket lägger till viskande röster, skuggtentakler och andra visuella effekter såväl som slumpmässiga faror av förvrängningen som en explosion av psykisk skada eller direkt framkallande av en demon.

Det är bara det att det är mycket strid, och det mesta är tråkigt. Det finns aldrig en intressant taktisk strid när det kan finnas tre likadana för att slipa ner dina resurser. Och spridningen av förmågor och passiva bonusar till dessa förmågor gör att karaktärsutvecklingen blir ett jobbigt. Alla stiger hela tiden, och att fatta beslut för de sex partimedlemmarna plus de tre eller så kvarlämnade som ändå behöver rotera in för sina personliga uppdrag är absolut tråkigt. Du kommer att stirra på alternativ som att lägga till +((50 + 10 x ballistisk skicklighetsbonus) / antal fiender i effektområdet) % skada med ytterligare +(10 + 2 x ballistisk skicklighetsbonus) % dodge-reduktion till din nästa varierade effektområde attack, och undrar vem som tyckte att det var en bra idé att göra det hela så litet.

Tillbedjare samlas kring en helig relik

(Bildkredit: Owlcat)

Det andra som tärde på min välvilja är buggar. Även om den går smidigt på min rigg (och lyckades köra i över 30 fps även när jag testade den på en bärbar dator med en 1060), har jag haft quest-buggar och problem med AI. Jag var tvungen att starta om efter en quest-blockerande bugg 18 timmar in och fick karaktärer att insistera på att jag skulle hjälpa dem med problem som jag redan löst eller erbjuda deras tjänster efter att ha rekryterats. En fiende sprang tillbaka till början av kartan vid den första svängen och gömde sig där, vilket betyder att efter att ha hanterat sina vänner var jag tvungen att vandra tillbaka i turbaserat läge för att avsluta kampen. Allierade agerar ibland inte på sina turer, och avlägsna fiender tar ibland en hel minut på sig att bestämma vad de gör. Kameran rör sig inte alltid där den ska när dialog dyker upp under strider, vilket innebär att jag måste läsa den i loggen efteråt. Loggen återgår till ryska när jag beskriver Perils of the Warp, och förklarar varför jag måste rulla om framgångar genom att säga '%Reason%'. Två av mina stridsförmågor slutade fungera ett tag, och teknikprästens mekadendriter, som ska ge honom en +10 bonus till Demolition and Tech-Use, ger honom istället en +1 020 bonus. Jag skulle kunna fortsätta.

Om du spelade Owlcats tidigare RPG-spel vid lanseringen kommer du att känna till känslan av att du spelar den sämsta versionen av spelet. Månader på vägen kommer det att finnas expansioner som lägger till nya följeslagare, en version av Toy Box mod full av livskvalitetsförbättringar och en flotta av buggfixar. Med tanke på att Kingmaker hade ett helt nytt turbaserat stridsalternativ lappat efter lansering med realtid-med-paus-strid, är det inte omöjligt att Rogue Trader kan få en betydande översyn. Tills dess, håll paraden på is.

Warhammer 40 och 000 Rogue Trader: Prisjämförelse CDKeys Warhammer 40 000: Rogue... £39,99 £19,99 Se Kinguin Storbritannien Warhammer 40 000 Rogue... £24,30 Se Green Man Gaming Warhammer 40 000: Rogue... £24,99 Se Kinguin Storbritannien Amazon £27,11 Se Ingen prisinformation Kolla Amazon Visa fler erbjudandenVi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 59 Läs vår recensionspolicyWarhammer 40 000: Rogue Trader

Rogue Trader får 40K:s atmosfär rätt, men det är buggigt och reglerna är en enda röra.

Populära Inlägg