One Piece Odyssey recension

Vår dom

Mysigt, slingrande kul för One Piece-fans, men svabbar bör segel från andra hamnar.

svart fredag ​​gpu försäljning

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Läs mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

behöver veta

Vad är det? En turbaserad JRPG-tur genom One Pieces förflutna.
Räkna med att betala : ,99/£49,99
Utvecklare : ILCA, Inc.
Utgivare : Bandai Namco Entertainment
Recenserad den : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4,9 GHz, 32 GB RAM
Multiplayer? Nej
Ut: Nu
Länk : Officiell sida



£10,69 Visa på CDKeys £27,95 Se på Amazon £49,99 Se på very.co.uk Se alla priser (27 hittade)

För 25 år sedan slog Half-Life PC, den första PlayStation dominerade, och ett litet piratäventyrsmanga som heter One Piece började. Nu skjuter jag 40, grånar och njuter fortfarande av de pågående äventyren av den gummerade skurken Luffy och hans stråhattpirater. Besättningen firar ett kvartssekel till sjöss och beger sig ut på en storslagen JRPG-resa med One Piece Odyssey: ett vidsträckt, charmigt äventyr som knarrar under sin egen räckvidd.

Om du inte har någon aning om vad One Piece är, eller bara har sett några avsnitt av animen, är Odyssey förmodligen inte något för dig. Den har cirka 750 avsnitt i animen och förutsätter kunskap om dess karaktärer, deras förmågor och deras historia. Utöver det är det mesta av spelet dedikerat till (löst) återberättande av händelserna i fyra stora berättelsebågar, dessa återupptagna äventyr bokade av en berättelse skriven specifikt för spelet.

(Bildkredit: Bandai Namco)

Medan mangaförfattaren Eiichiro Oda hade minimal input i Odysseys berättelse, bidrog han med några koncept och varelsedesigner, inklusive några bedårande tjusiga monster. Odyssey binder Luffy och besättningen på Waford, en bortglömd ö som bebos av ett par nya karaktärer: storhåriga upptäcktsresanden Adio och mystiska lokala flickan Lim, som på magiskt sätt berövar besättningen deras krafter innan de inser att de är Bra typ av pirater. Även om nådigt nog ingen har minnesförlust, har Straw Hat-teamet glömt hur man slåss, så de ger sig ut på ett äventyr för att återställa minneskuberna med sin förlorade stridsförmåga, och sedan in i World Of Memory för att återuppleva fyra av deras viktigaste äventyr och fräscha upp sina beatdowns.

Den svarta fläcken

Odyssey är i själva verket en massiv utfyllnadsbåge - den typ av tvivelaktigt kanoniskt sidoäventyr som anime måste infoga för att hålla TV-programmet igång varje vecka. Medan Odysseys nya berättelse och karaktärer är anständiga nog för One Piece, där spelet narrativt lyser är, paradoxalt nog, i regummering av gammal mark.

Även om dessa äventyr i Memoria är baserade på tidigare berättelsebågar (Alabasta, Water Seven, Marineford och Dressrosa), vet stråhattpiraterna att detta bara är en grov uppskattning av deras äventyr, och deras handlingar kommer inte att förändra vad som faktiskt hände. Trots detta bestämmer de sig för att göra saker bättre. Även om det bara är en dröm, är de ute efter att rädda alla de inte kunde, vinna ovinnliga slagsmål och skapa ett lyckligare slut. Vad som kunde ha varit en glorifierad klippshow får en oväntat bitterljuv och personlig kant, där hjältarna får en chans att se förlorade och fallna vänner en gång till.

Det ger en rik brunn av karaktärsbeats jämfört med den genomsnittliga One Piece filler-animen, där varje medlem i besättningen får tid i rampljuset att plocka isär sina känslor och komma överens med sina förluster. Mangan har ofta karaktärer som gråter floder av tårar över förlorade vänner eller sorgliga farväl, där Odyssey handlar mer med att komma överens med det förflutna. Tråkigt nog ansluter funky skellington Brook först sent i spelet, men resten av besättningen får utrymme att andas. Åtminstone när de inte kommer på sidospår.

(Bildkredit: Bandai Namco)

stenig springa bg3

Odyssey är fylld till sprängfylld med stoppning, filler inuti fillern. Det är inte bara sidouppdrag, slipning och skur kartor efter skatter – huvudhistorien glömmer ofta bort vart den är på väg. I ett särskilt allvarligt fall blir en jakt över öknen för att rädda en vän försenad av banditer som stjäl besättningens mat, en apa som stjäl Namis plånbok, en flod av kvicksand, ett trollande äventyr för att kringgå kvicksanden (som misslyckas), och sedan en stor tecknad krabba dyker upp för att bara ta alla till sin destination ändå.

Det var svårt för mig att vara irriterad på Odyssey – eller jättekrabban för den delen. Distraktionerna lutar ofta åt One Pieces fånigare sida, och även dessa konstiga berättelseutvikningar leder till några spektakulära bossbråk och roliga nya monster. Det finns några fantastiska möten i det valfria sidoinnehållet också, inklusive att jaga priset på rivaliserande pirater som har sina egna komiska knep, som en besättning som gillar att hoppa dramatiskt från klipptoppar, men som inte har listat ut 'landningen på ett säkert sätt' del ännu. Men nästan varje del av Odyssey kunde behöva lite trimning. Uppdragen kunde förkortas, grinden reduceras och backtracking klipps bort för att lämna ett smalare, snabbare spel.

(Bildkredit: Bandai Namco)

Det viktigaste du kommer att göra i One Piece Odyssey är att ge dig in i turbaserade JRPG-strider, och lyckligtvis är striderna smartare än jag förväntat mig, vare sig det är påfyllning eller inte. Jag skulle ha varit nöjd nog om det här spelet efterliknade Dragon Quest, men utvecklarna tänkte på hur man replikerar de vidsträckta, röriga tecknade seriebråken i källmaterialet i en tillgänglig turbaserad stridsmotor. Jag tog mig an superstarka sjöofficerare, skärmfyllande monster och många grottfulla banditer, och jag var alltid glad över att se halmhattpiraterna kasta händer mot ofta överväldigande odds.

Alla var kung-fu-blod

Battles in One Piece Odyssey är från början bekanta – fyra av mina karaktärer turas om att byta slag med ett gäng fiender – men omfattningen är ny. Varje partimedlem kan engagera sig med en separat fiendegrupp på upp till fyra fiender i sin egen del av slagfältet. Medan vissa attacker är begränsade till att rikta sig mot fiender i närheten, kan andra användas för att träffa avlägsna fiender, eller bowla efter kötthuvuden genom att slå en mook i deras närliggande kompisar. Jag är särskilt förtjust i attacker som utlöser fiender mot en avlägsen besättningskompis, vilket leder till roliga skämt i mitten av striden. En del av Luffys besättning uppskattar färska mål, medan andra (Usopp) skulle föredra mindre på sina tallrikar.

(Bildkredit: Bandai Namco)

Överraskningsbonusmål som kallas Dramatiska scener är en extra twist. Ibland kommer spelet att be dig att avsluta en fiende med en specifik karaktär eller rädda en besättningskamrat innan de drabbas av en stor uppladdningsattack. Att slutföra dessa mål kan ge en rejäl XP-boost, och ibland används systemet för att injicera lite mer karaktär i striderna också. Om Sanji och Zoro står tillsammans, kan deras rivalitet leda till att det blir lite skämt och att deras Technique Points (det här spelets MP-motsvarighet) laddas upp helt.

Trots alla dessa snygga detaljer saknar One Piece Odyssey svårighetsinställningar eller skalning, vilket innebär att de första 5–10 timmarna är extremt enkla. Även utan att vara uppmärksam på statistik och till stor del ignorera synergier mellan karaktärer, var det inte förrän 15 timmar in i Odyssey som jag såg min första karaktär slås ut, och ett snabbt läkande föremål såg dem återupplivas sekunder senare. Svårigheten jämnar ut sig lite efter den punkten, men det är lång tid att vänta på någon form av utmaning.

kan du rädda harper yonas

(Bildkredit: Bandai Namco)

Jämn segling

Ändå, även när de är lätta, är slagsmålen roliga att se. One Piece är vackert replikerad, fångar den visuella tonen i anime, men kanaliserar lite av mangans stil genom att rendera skuggor som allt tätare skugglinjer, som efterliknar Odas konst. Det är en djupt charmig detalj som kändes så naturlig att jag inte märkte den först. Det hjälper de överdrivna, googlyögda tecknade monsterdesignerna att fungera i 3D och passa naturligt in i den mer återhållsamma geografin.

Även om de till stor del är linjära, är fängelsehålorna och städerna i One Piece Odyssey roliga att vandra genom och peta i. I övervärlden har varje karaktär sina egna interaktionsförmågor: Luffy kan korsa luckor med sina stretchiga gummiarmar, Zoro kan skära igenom metallstänger, Franky kan bygga broar över specifika luckor och Sanji kan känna lukten av färska ingredienser en mil bort. Det är ofta värt att ta sig tid att chatta med NPC:erna också. Även om de inte är materiellt givande, har de massor av små gaggs att lägga till – vakter som glömt sina vapen hemma, banditer som ifrågasätter deras karriärval, butiksägare som prutade i marken av Nami och fräcka talande djur översatta av Chopper.

(Bildkredit: Bandai Namco)

Charmiga som NPC:erna är, kommer de inte mycket i vägen för animation, med konversationer utanför stora plotscener som ser lite stela och besvärliga ut. Tack och lov är stridsanimationerna en njutning. De flesta karaktärer (inte Brook – de odöda får ingen respekt) har en orimligt lång lista med attacker som representerar nästan varje anmärkningsvärd namngiven teknik eller attackpanel från mangan. Dessa animationer är snabba, tydliga och sprängfyllda av nostalgi. Lyckligtvis finns det ett alternativ att dubbla hastigheten på alla stridsanimationer så att de aldrig rasar som en för lång, oöverhoppningsbar Final Fantasy-uppmaning.

Tekniskt sett finns det lite att klaga på här utöver bristen på ultrabredt monitorstöd. Det finns ett anständigt utbud av grafiska och kontrollinställningar, och det spelar lika bra på gamepad eller mus/tangentbord. Den stöder till och med höga uppdateringsfrekvenser, vilket ser bra ut i strid, även om vissa mellansekvenser bara körs med 30 fps. Om du har ett Steam-däck vill du antagligen begränsa spelet till 30 fps för konsekvens och batteribesparing, men annars borde du inte ha några problem. (Inte helt teknisk anmärkning, men Odyssey innehåller bara japanskt ljud. Undertexter eller byst, och en del tillfälliga pratstunder översätts inte alls.)

hur man hjälper mayrina

(Bildkredit: Bandai Namco)

One Piece Odyssey är ett fint nytt äventyr med en oväntat bitterljuv ton som utökar världen av en ärevördig manga/anime. Den firar 25 år av piratäventyr, samtidigt som den fångar de svagt sorgliga vibbarna kring tillkännagivandet av dess sista saga . Ungefär som TV-animen är det lite slappt och lite trimning skulle ha gjort det till ett konsekvent spännande 30-timmarsspel istället för ett slingrande 50-timmarsspel. Ändå, om du har följt One Piece hela den här tiden, är chansen stor att du är här för en lugn kryssning, snarare än ett lopp mot målet.

One Piece Odyssey: Prisjämförelse CDKeys One Piece Odyssey £49,99 £10,69 Se Amazon främsta ONE PIECE ODYSSEY (PC) -... £27,95 Se G2A Storbritannien One Piece Odyssey PS4-spel £53,09 £31,62 Se Argos Nintendo Switch One Piece... £35,99 Se very.co.uk £49,99 Se Visa fler erbjudandenVi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 78 Läs vår recensionspolicyOne Piece Odyssey

Mysigt, slingrande kul för One Piece-fans, men svabbar bör segel från andra hamnar.

Populära Inlägg