Riot trycker på återställningsknappen för utvecklingen för sin League of Legends MMO: 'Den ursprungliga visionen var helt enkelt inte tillräckligt annorlunda än vad du kan spela idag'

Blitzcrank från League of Legends

(Bildkredit: Riot Games)

Riot har 'återställt' utvecklingen av sin League of Legends MMO, enligt medgrundare och CPO Marc Merrill. Lägger ut på Twitter , bekräftade Merrill att 'ja, vi arbetar fortfarande med spelet', men att projektet har återställts till sina tidiga skeden för att driva en ny designriktning. Beslutet togs 'för en tid sedan', baserat på studions känsla av att MMO under utveckling, som utspelar sig i League of Legends Runeterra-värld, var för lik sina konkurrenter. 'Den ursprungliga visionen var helt enkelt inte tillräckligt annorlunda än vad du kan spela idag,' sa Merrill. 'Vi tror inte att ni alla vill ha ett MMO som ni har spelat förut med ett Runeterra-skikt av färg.'

MMO:s utveckling leds nu av Fabrice Condominas, exekutiv producent på Riot och tidigare produktionsledare på BioWare och EA. Condominas, sa Merrill, ersätter den tekniska direktören Vijay Thakkar, som hade lett MMO-utvecklingsteamet det senaste året med att bygga 'nyckelkomponenter i den tekniska grunden' för spelets nya riktning. Merrill tillkännagav också att Riot skulle 'bli mörkt' om sin produktion, och att det sannolikt skulle ta 'flera år' innan studion delar några detaljer om MMO. 'Denna tystnad kommer att ge utrymme för teamet att fokusera på den otroliga mängden arbete som ligger framför dem,' sa Merrill.

Vi lärde oss först om League MMO-projektet 2020 när Greg Street, dåvarande VP för IP och underhållning på Riot och tidigare Lead Systems Designer på World of Warcraft, nonchalant bekräftade via tweet att han arbetade på ett MMO som utspelar sig i Runeterra-universumet . I mars 2021 var Riot i färd med att utöka sitt MMO-utvecklingsteam, med en rekryteringswebbplats som sa 'MMOs kräver många människor att skapa, och vi kommer att behöva ett ganska stort raidteam om vi vill väcka Runeterra till liv. '

Nyheter om spelet var sparsamma fram till april 2022, då Street skapade en viss oro över tillståndet för MMO:s utveckling genom att twittra, oprovocerat, att det inte finns någon garanti för att detta spel kommer att skickas. Vi är optimistiska, men man vet aldrig förrän det gör det. Att inse att det kanske inte var den mest lugnande känslan att uttrycka utan sammanhang, Street följde upp med en tweet-tråd senare samma april, och utvecklade att trots vad 'vissa spelare och media' som 'extrapolerade att utvecklingen inte gick bra' kanske tror, ​​så gick det faktiskt bra.

En X/Twitter-tråd från Greg Street aka Ghostcrawler, läsning

(Bildkredit: Greg Street (via X/Twitter))

Den skadekontrollinsatsen försvårades något av att Street fortsatte att säga att även om utvecklingen inte gick bra, kommer Riot inte att leverera ett nedslående spel, så varför skulle du oroa dig? Jag kanske inte är rätt ledare, eller så är det här inte rätt team, eller så är vår design inte rätt. Men företaget kommer att hålla på tills spelet är värt dina förväntningar, sa han, som – när jag ser tillbaka – typ säger att det är helt okej där, egentligen. Street avgick senare från sin position på Riot i mars 2023 och sa att MMO 'är i goda händer och att det är rätt tid att lämna över makten för nästa fas.'

Det finns uppenbarligen utrymme för spekulationer här om huruvida Streets WoW-utvecklingshistoria kan ha bidragit till en designriktning som kändes för bekant, med tanke på att WoW fortfarande är den mest omedelbara MMO-mätstickan som hoppar till. Street har sedan dess lanserat en ny studio med namnet Netease Fantastiska Pixel Castle , utvecklar för närvarande ett annat MMO. Sedan Merrills tillkännagivande har Street gjort det har skrivit en reaktion på Twitter för att önska Riot MMO lycka till. De har en fantastisk värld att utforska och laget är verkligen i toppklass. Jag kommer definitivt att spela skiten ur det.

Populära Inlägg