Ska du köra Baldur's Gate 3 i DX11 eller Vulkan?

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Hoppa till:

Det första av många beslut du står inför när du börjar ditt äventyr i Baldur's Gate 3 är vilket grafik-API du ska köra spelet med. Du har två alternativ i Larian launcher: DX11 och Vulkan. Jag har tillbringat många timmar med att testa båda API:erna i en rad olika upplösningar för att ge dig valet av gänget för din dators hårdvara.

Du behöver all tid du kan få för skärmen för att skapa karaktärer, så jag kommer direkt till jakten.



bästa prisvärda spelstol

Ska jag välja DX11 eller Vulkan i Baldur's Gate 3?

För Nvidia-grafikkort är DX11 i allmänhet det bättre valet.

DX11 levererar upp till 6–13 % högre bildhastigheter än Vulkan i mina tester. Detta kommer till en liten kostnad till 1 % lägsta värde, vilket är så mycket som 7–12 % lägre med DX11. Det betyder att Vulkan kan ge mer konsekvent prestanda, eftersom du inte kommer att se lika stora nedgångar i prestanda. Som sagt, de värsta i gänget, 0,1 % låga, var ofta bättre på DX11, vilket innebär att bildhastigheter med Vulkan aktiverat ibland kan sjunka lägre än de skulle göra på DX11.

Jag rekommenderar starkt att du slår på DLSS med ett kompatibelt Nvidia-kort (valfri RTX GPU) för bästa prestanda. Detta både ökar den genomsnittliga bildfrekvensen och sänker 1 % avsevärt samtidigt som en mycket hög visuell kvalitet bibehålls.

För AMD-grafikkort är Vulkan generellt sett det bättre valet.

Vulkan API erbjöd generellt högre genomsnittliga bildfrekvenser och högre 1% låga bildfrekvenser i mina tester. Emellertid sjönk 0,1 % låg ibland under vad jag såg med DX11.

Som sagt, en äldre tråd på Reddit för den tidiga åtkomstversionen av spelet tyder på att det finns fler problem med Vulkan API än DX11. Jag har inte stött på dessa problem i mina tester, och de kanske inte längre finns i lanseringsversionen av spelet, men det är något att tänka på om du upptäcker visuella fel när du spelar. I så fall är DX11 ett lämpligt alternativ och presterar bra.

Om du är i behov av extra prestanda är FSR 1.0 ditt enda alternativ med ett AMD-grafikkort. Tyvärr är det här en äldre version av tekniken än vi skulle vilja ha, och den visuella kvaliteten tar ett markant dopp när den är aktiverad, även när den är inställd på Ultra Quality-läge. Jag skulle bara använda den här funktionen om du kämpar för att nå stadiga 60 fps.

För Intel-grafikkort är Vulkan troligen det bättre valet.

minecraft herobrine frön

Jag har inte kunnat testa Intels Alchemist-grafikkort, men det verkar troligt att Vulkan kommer att ge de bästa resultaten. Den underliggande arkitekturen för Intels Arc-grafikkort har designats för nyare API:er, och historiskt sett ger den nyare Vulkan API den bästa prestandan på dessa kort. Intel har arbetat på förbättrat DX11 och äldre API-stöd, men har erkänt att det är ett pågående arbete.

Riktmärken

Bild 1 av 3

(Bildkredit: Future)

(Bildkredit: Future)

(Bildkredit: Future)

Testbänk: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG P1bytejin AWII, Giga

Bild 1 av 3

(Bildkredit: Future)

(Bildkredit: Future)

(Bildkredit: Future)

Testbänk: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, P1200W Aorus

I båda fallen, DX11 och Vulkan, kan du förvänta dig ganska beundransvärd prestanda av Baldur's Gate 3. Jag har ännu inte stött på några problem eller kraschar trots att jag har klockat in ganska många timmars benchmarking hittills, även om spelet är helt enormt så tiden får utvisa om den typen av stabilitet kommer att finnas kvar under hela kampanjen.

Så här gör du om Vulkan är låst till 60 fps

Om du upptäcker att Baldur's Gate 3 är låst till 60 fps med Vulkan aktiverat, kan du behöva gå in i dina grafikdrivrutiner eller Windows skärminställningar för att säkerställa att din bildskärm är inställd på sin snabbaste maximala uppdateringsfrekvens. Vulkan verkar ta på sig OS-uppdateringsfrekvensen, och det kan innebära att du begränsar din bildfrekvens i onödan i spelet. Jag stötte inte på det här problemet med DX11 aktiverat.

Vad är skillnaden mellan DX11 och Vulkan?

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Båda är grafiska API:er som hanterar den underliggande kommunikationen mellan spelet och din dators hårdvara. DX11 är tillverkad av Microsoft och Vulkan är tillverkad av Khronos Group, som är ett konsortium av många stora företag, inklusive Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve, med flera.

I teorin är DX11 föråldrad jämfört med Vulkan, som är ett mycket nyare och mer regelbundet uppdaterat API. DX12 har i allmänhet ersatt DX11, men år av utveckling för DX11 API har sett att den har hållit fast vid anständig prestanda även i moderna spel. Baldur's Gate 3 använder en Divinity 4.0-motor, som är en förnyad version av Larians interna motor som den använde för Divinity: Original Sin 2. Det kan förklara varför Larian har valt att hålla fast vid DX11.

Körande utvecklare rekommenderade Vulkan som valet API för Baldur's Gate 3 i tidig åtkomst. Men startprogrammet verkar nu vara standard på DX11 vid uppstart, vilket kan tyda på annat.

Så här inaktiverar du Larian-startprogrammet när du är klar

Baldur

ratt och pedaler för pc

(Bildkredit: Future)

Larian-startprogrammet dyker upp varje gång du startar Baldur's Gate 3 från Steam. Det kan dock inaktiveras med ett enkelt Steam-kommando. Observera bara att om du inaktiverar startprogrammet säger du effektivt till spelet att hålla sig till standard-API:et DX11. Jag har ännu inte hittat ett fungerande kommando för att tvinga spelet att starta upp i Vulkan utan att välja API i startprogrammet.

Så här inaktiverar du Larian launcher:

  • Högerklicka på spelet i ditt Steam-bibliotek
  • Navigera till Startalternativ
  • Stiga på: --hoppa över startprogrammet
  • Avsluta inställningarna och du kan nu starta direkt in i spelet.

Populära Inlägg