Amnesia: The Bunker är det läskigaste spelet jag någonsin spelat, och även praktiskt taget en videospelsanpassning av Tom och Jerry

Amnesia: The Bunker key art med PCG

(Bildkredit: Frictional Games)

Så många spel får etiketten 'skräck', men jag är inte ofta så rädd för dem. Ta årets Alan Wake 2 till exempel. Det är en fantastisk thriller med några genuint kusliga ögonblick, men annars var de största skräcken FMV-hoppskräck som kändes som de där gamla troll-YouTube-videorna där ett exorcistiskt ansikte skulle dyka upp från ingenstans. Cynthia Weaver, du är uppmärksam: om du drar det på mig en gång till kommer jag att rikta en pistol mot dig och trycka på avtryckaren.

bästa billiga spelmikrofon
Personligt val

Årets spel 2023



(Bildkredit: Future)

Förutom våra viktigaste Game of the Year Awards 2023, riktar varje medlem av Game Geek HUB-teamet en strålkastare på ett spel de älskade i år. Vi kommer att publicera nya personliga val, tillsammans med våra huvudpriser, under resten av månaden.

Allt detta är att säga att Amnesia: The Bunker verkligen skrämde skiten ur mig från början till slut. Dess konstanta, förkrossande atmosfär och överraskande monster-AI gjorde mig praktiskt taget för rädd för att fortsätta spela, men jag är så glad att jag gjorde det.

Det är ett intimt spel, ännu mer än dess tydliga inspiration, Alien: Isolation. Men det finns inga konstiga androider som kan förringa din dans med hög insats med en central antagonist: ett missbildat odjur (Frictional kallar det Stalkern) som kryper i väggarna på denna hemska plats. Det finns ett anmärkningsvärt (och väldigt coolt) fall där du ställer upp med en stinkande man i ett hål istället, men det är en slags rolig sidohistoria och tar inte bort från spelets kärnslinga.

Stalkern kommer aktivt att patrullera bunkern i bakgrunden av din utforskning. Den använder ett system av tunnlar för att röra sig snabbare än vad du kan, och det enda visuella beviset på den här lilla underjordiska motorvägen vi är insatta i är de olycksbådande, mansstora mushålen i väggarna.

Min uppfattning är att den aldrig helt försvinner⁠ – den letar alltid, siktar in på dig, med dess ankomst i din omedelbara närhet förebådad av repor och stönande i väggarna.

(Bildkredit: Frictional Games)

Utanför Thief-serien har The Bunker några av de bästa kopplingarna av spel till ljud jag någonsin sett, med Stalker som tydligt telegraferar sin varningsnivå utan att något UI-element krävs. Granaten och skottlossningen utanför bunkern höll mig ständigt på kanten, vilket komplicerade det där tidiga varningssystemet, medan det bråk jag gjorde när jag utforskade gradvis (eller plötsligt) kunde fånga Stalkerns uppmärksamhet.

All slarvig glädje av Deus Ex eller Dishonored är här om du är villig att leta efter den.

Extra till all denna stress är generatorn, som Leon Hurley på GamesRadar träffande kallade 'den verkliga terrorn' av The Bunker . Att hålla saken på bränsle håller lamporna tända, vilket minskar risken för Stalker-möten och räddar dig från avancerat mörker av denna eländiga grop.

The Itchy and Scratchy Show

Jag skrapade knappt ens de uppslukande sim-problemlösningsteknikerna begravda i det här spelet. Din skitiga revolver från första världskriget är tältets anti-Stalker-verktyg i din repertoar, men om du kan hålla koll på dig tillräckligt för att vara kreativ, finns det så mycket mer du kan göra för att clowna på den här läskiga killen.

När du väl har hittat en gasmask blir gasgranater ett praktiskt flyktverktyg: spring in i molnet och Stalkern kan inte följa efter. Du kan blockera dess tunnlar med lådor för att sakta ner farten, locka in Stalkern i fällor som dina döda kamrater lämnat, skapa dina egna fällor med generöst placerade videospelsexplosiva tunnor, listan fortsätter. När du väl kommit förbi den absolut förtryckande atmosfären (vilket jag fortfarande inte har gjort) kan du förvandla The Bunker till en videospelsanpassning av Tom och Jerry.

hur man sover med meredith stout

Blodfärgad kapelldörr i bunkern

(Bildkredit: Frictional Games)

Jag vet inte om jag någonsin kommer att uppnå den nivån av immsim behärskning med The Bunker, men jag älskar att den finns där. All slarvig glädje av Deus Ex eller Dishonored är här om du är villig att leta efter den. Denna prestation gör mig också exalterad inför vad som kommer härnäst från Frictional Games.

Bunkern har ett fantastiskt, klassiskt skräckgarn i hjärtat, men jag fann mig själv att sakna de riktigt därute, filosofiska grejerna du kan hitta i Frictionals tidigare verk som Penumbra eller Soma. Om utvecklaren fortsätter att driva i den här spelarfrihetsriktningen med sina framtida spel samtidigt som han återgår till den känslan av sinnesexpanderande kosmisk rädsla jag längtar efter, kan vi ha några nya skräckklassiker vid horisonten. Kanske är det det bästa med The Bunker: Det är redan en superb byx-shitter, samtidigt som den också öppnar dörren till ännu mer hemska saker i framtiden

Populära Inlägg