Assassin's Creed Shadows är inte ens ute på 6 månader, men Ghost of Tsushima åt sin lunch för 4 år sedan och den suveräna PC Director's Cut gnider salt i såret

Regissören Ghost of Tsushima

(Bildkredit: Sucker Punch, Sony)

Jag har precis skrivit klart Game Geek HUB:s Ghost of Tsushima Director's Cut-recension och upplevelsen har bekräftat en sak mycket tydligt – just nu kunde jag inte vara mindre exalterad för Assassin's Creed Shadows.

Om Ubisoft hade släppt Shadows för 10 år sedan, när spelare först började be om en Land of the Rising Sun-utflykt för serien, skulle det kanske ha satt mitt hjärta i brand, men 2024? Händer inte.



Problemet? Ghost of Tsushima, som min repris av spelet har drivit hem, gjorde redan ett Assassin's Creed-spel i Japan för fyra år sedan. Och det satte ribban så högt, förbättrade så många av de typiska bristerna som finns i den långvariga Ubisoft-serien och levererar ett spel av så enorm klass att jag inte ens kan se Shadows närma sig det, än mindre förbättra det.

Mördare

fusk med grand theft auto 5 båt

(Bildkredit: Ubisoft)

Ghost of Tsushima erbjuder allt bra som ett Assassin's Creed-spel i Japan kan hoppas på, och det känns som att det redan har gjort det bättre. Från det djupa och brutalt tillfredsställande svärdspelet, de smarta och dynamiska alternativen för attentat och olika strider, till de olika samlarföremålen och den vackra öppna världens miljö, och till den filmhistoriska berättelsen: Ghost of Tsushima är en spännande, mogen spelupplevelse som, från vad vi har sett kan jag bara inte föreställa mig att Shadows matchar.

Game Geek HUBs får också den kompletta upplevelsen med Director's Cut, som såväl som huvudspelet inkluderar Iki Island DLC, tillsammans med ett smörgåsbord av nya grafiska alternativ som olåsta bildhastigheter, stöd för ultra widescreen, DLSS3 och FSR3-kompatibilitet. Detta var alltid ett vackert spel, men fri från konsolen ser den gamla samurajen ut och fungerar bättre än någonsin, och PC-versionen är utan tvekan den definitiva spelupplevelsen.

Regissören Ghost of Tsushima

(Bildkredit: Sucker Punch, Sony)

Epic store gratis spel

Lärlingen har blivit mästaren

Det ska sägas att Ghost of Tsushima är uppenbart tack vare Assassin's Creed-serien, återanvänder stora delar av sin tredjepersons actionäventyrsupplevelse i öppen värld, klättring i torn och allt, men det är typ av problemet. Det tog inte bara stor inspiration, utan klippte ut en hel del av kröket ovanpå den. Varför skulle jag vilja ha 'Assassin's Creed Japan', men med allt det typiska Assassin's Creed-seriens nonsens sedan kastat tillbaka på toppen? För det är så Shadows ser ut, och 17 år av Assassin's Creed-spel har visat att Ubisoft helt enkelt inte kan bryta sig loss från just denna formel.

Half-Life 3

Du vet vad jag menar med nonsens. Den alltför långa, fyllnadsfyllda körtiden som tycks sätta kvantitet framför kvalitet, de mångfaldiga sidouppdragen för att hämta-det här gå-ditt, den kavaljerta behandlingen av historiska berättelser, de tvådimensionella NPC:erna, de ihärdigt tråkiga Animus Project-sektionerna, MacGuffin- fullspäckad konspirationsintrig som faktiskt aldrig går någonstans, den slingrande skrivkvaliteten och röstskådespeleriet, mikrotransaktionerna. Det hela är så fruktansvärt förutsägbart.

Kan Assassin's Creed Shadows lanseras utan något av dessa problem? Det finns en chans, visst. Och kan det också överträffa Ghost of Tsushima med häpnadsväckande svärdspel och shinobi power fantasy-mord? Återigen, inte omöjligt. Men kom igen: se mig i ögonen. Detta är moonshot-nivå osannolik, och varför jag kämpar för att bli upphetsad. Ska inte Shadows bara bli en lite sämre version av det vi redan har haft med Ghost of Tsushima?

Mördare

(Bildkredit: Ubisoft)

Där Assassin's Creed Shadows kan få släppet på Ghost of Tsushima

Att spela om Sucker Punchs japanska epos har dock visat att det finns områden där Shadows har en chans att bli bäst. Ghost of Tsushima var en looker när den ursprungligen lanserades redan 2020, men nu, trots mängden extra visuella alternativ som Game Geek HUB har tillgång till i Director's Cut, råder det ingen tvekan om att det har begränsningar. Från karaktärsmodeller till texturer, NPC-täthet till landskapsavstånd, Shadows kan säkert vara det snyggaste actionäventyrsspelet som utspelar sig i Japan hittills, ett med strålspårade sjöar i realtid och underbara atmosfäriska partikeleffekter.

Assassin's Creed Shadows skulle också kunna förbättra Ghost of Tsushimas långsamma takt, och särskilt öppningen av spelet. Alla älskar en välskriven berättelse som inte är rädd för att gå i sin egen takt, men jag vill också komma till köttet av spelet så snabbt som möjligt. Spel som tar 10-20 timmar att låsa upp deras kärnmoveset kan verkligen dra, och Ghost of Tsushima lider av det. När du har låst upp flera bladställningar, fått en båge och förmågan att lönnmörda och speciella rörelser, börjar Tsushimas strid öppna sig: men innan detta är du i dullsville. Ghost of Tsushima järnvägar spelaren i långsam takt, och Shadows kan definitivt förbättra det.

Mördare

(Bildkredit: Ubisoft)

liveströmmar

Shadows erbjuder två huvudpersoner, vilket är en annan berättelsemöjlighet, även om jag är skeptisk till att vi kommer att få något markant bort från det vanliga Templar vs Assassins hokum. Det starkaste berättandet i Assassin's Creed-serien hittills har varit i delar av Valhalla, så förhoppningsvis kan Shadows bygga vidare på det med berättelser som får oss att känna efter de två huvudrollerna och kommunicera trovärdiga motiv för deras handlingar bortom något skräp som 'den heliga graalen' är i Tokyo!'

En närbild av Jin från Ghost Tsushima, en rasande eld bakom honom.

(Bildkredit: Sucker Punch)

Det sista snittet

I slutet av dagen kommer Assassin's Creed Shadows att sälja massor av exemplar och bli en succé: från vissa kommer det till och med att bli deras första Assassin's Creed-spel, och det går inte att förneka att det kommer att bli mycket nytt att komma till serien. roligt. Men för mig har jag spelat nästan alla Assassin's Creed-spelen sedan originalet, som nuförtiden bara ser ut som en teknisk demo.

Däremot spelade jag de spelen eftersom det under lång tid inte fanns något som liknade det de levererade, och absolut inget aktivt bättre. Men Sucker Punch levde upp till namnet och landade ett med Ghost of Tsushima, gjorde en 'Assassin's Creed Japan' år före Ubisoft och levererade ett äkta samurai-epos som nu har höjts i PC Director's Cut. Den åt Ubisofts lunch, till den grad att det är mer spännande att spela om detta än möjligheten att spela Shadows.

Regissören Ghost of Tsushima

topp 2 spelare spel för PC

(Bildkredit: Future)

Jag är säker på att Shadows kommer att vara snygga, vackra och ha sina egna överraskningar. Det känns bara som att det är lite sent till festen, och att komma långt efter en annan studio gjorde samma idé, men bättre. Assassin's Creed har alltid varit, för att uttrycka det artigt, en iterativ serie. Men Ghost of Tsushima har redan tagit ett steg bortom Ubisoft-modellen och visat ett annat sätt att dessa actionspel i öppen värld kan fungera. Shadows kan mycket väl vara inställningen som Assassin's Creed-fans har velat ha under en tid: men det kommer att möta en direkt jämförelse med ett av de bästa spelen i den här stilen under det senaste decenniet. Kanske kommer Ubisoft att överraska oss alla. Men just nu känns Shadows som för lite, och alldeles för sent.

Populära Inlägg