Hoppa till:
Precis som med de bästa Star Wars- eller Star Trek-spelen på PC, sträcker sig de bästa Lord of the Rings-spelen över en massa olika genrer. Bland följande bidrag hittar du bland annat en RTS, en MMORPG, ett textäventyr och ett par hyfsade äventyr i öppen värld, baserade på både böckerna och Peter Jacksons klassiska filmer.
Den allra bästa
(Bildkredit: Larian Studios)
2024 spel : Kommande släpp
Bästa PC-spelen : Alla tiders favoriter
Gratis PC-spel : Gratisfest
Bästa FPS-spel : Finaste vapenspelet
Bästa MMO : Massiva världar
Bästa RPG : Stora äventyr
Vi har utökat uppdraget här till att inkludera några spel baserade på The Hobbit och andra delar av Middle-earth-lore—vi har gjort detta eftersom datorn har en så omfattande historia av Tolkien-spel jämfört med andra plattformar, och vi ville reflektera den där.
söner av skogskonsolen
Vi har uppdaterat den här listan efter lanseringen av Shadow of War, som, även om den är uppsvälld, fortfarande är mer än bra nog för att klara av. Här är listan över alla våra favorit-Tolkien-titlar som vi har lagt till bordet – ingen bindning i mörker krävs.
Bästa Lord of the Rings-spelen
Hobbiten
Utgivningsdatum: 1982 | Utvecklare: Beam Software | Internetarkiv
Melbourne Houses syn på Tolkien är något av en legend i Storbritannien, där system som Spectrum styrde. Förutom (för tiden) utmärkt grafik, innehöll den vandrande NPC:er, interaktioner som den ökända 'Say to Thorin 'CARRY ME'' och den fullständiga, om än förtätade historien. Det mest minnesvärda med den är dock dess stridsmotor – ett rent slumpmässigt system som låter Bilbo vara den ultimata badass. Faktiskt citat: 'Med ett välplacerat slag klyver du hans skalle. Gandalf är död.' Thorin säger: 'Ja, ska vi bara stå här hela dagen?'— Richard Cobbett
Sagan om ringen volym 1 och 2
Lanseringsdatum: 1990, 1992 | Utvecklare: Samspel
Interplays inställning av serien bytte action från äventyr till RPG, med ett beundransvärt fokus på både att följa romanens berättelse, komplett med funktioner som en dag/natt-cykel som styrde hur ofta sådana som Nazgûl skulle dyka upp, och spridda i olika sorters sidouppdrag och bonusinnehåll som att hitta bitarna av Anduril. Uppföljaren, De två tornen, erbjöd också nyheten av flera fester på sina egna äventyr. Tyvärr klickade det inte. Även The Two Towers gick i stort sett obemärkt förbi av RPG-fans, och den tredje delen slutade aldrig med att hända.— Richard Cobbett
The Lord of the Rings: Return of the King
Utgivningsdatum: 2003 | Utvecklare: EA Redwood Shores
EA:s Sagan om ringen-spel var en blandad historia, men ett par starka insatser tog sig till PC. Detta hack-and-slash-äventyr baserat på den tredje filmen berättar troget sin historia i tre olika parallella linjer, efter Frodo, Sam och Gollum, sedan Legolas, Aragorn och Gimli, plus Gandalf som gör sitt. Det såg bra ut för den tiden, och även om vi kallade ut kontrollerna för att vara byggda för konsoler snarare än PC i vår ursprungliga recension, är det fortfarande EA:s högst rankade Lord of the Rings-spel i Game Geek HUBUK-historien, med 85 %. Precis som alla förlagets gamla LOTR-spel kan du inte köpa det digitalt, bara i gamla förpackade exemplar.— Samuel Roberts
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II
Utgivningsdatum: 2006 | Utvecklare: EA Los Angeles
En välbekant men välproducerad RTS som förbättrades i det första spelet, särskilt med CPU AI, detta var en anständig storskalig översättning av Sagan om ringen. Med goda och onda kampanjvägar, en underbar (för tiden) version av Middle-Earth med extravagant realiserade platser och välanimerade enheter, är detta förmodligen så bra som en LOTR RTS någonsin kommer att bli. Det var verkligen bättre än The War of the Ring, ett försök från Vivendi från 2003 som inte startade 2003 baserat på böckerna snarare än Peter Jacksons filmer.
Du kan till och med skapa dina egna hjältar för skärmytslingar, och nytt innehåll för spelet stöds av en aktiv modding community . Det enda problemet nu är förstås att få tag i ett förpackat exemplar, eftersom EA:s licens har förfallit och det betyder att ingen kan sälja den digitalt. Hitta ett sätt att spela Battle for Middle-Earth II, men det finns fortfarande en gemenskap som är värd för flerspelarservrar , som nu även stödjer spelets expansion, The Rise of the Witch King. —Samuel Roberts
Sagan om ringen online
Utgivningsdatum: 2007 | Utvecklare: Stående sten | Ånga
orenat tempel undermörk ingång
Även om det aldrig riktigt underskred World of Warcraft som dess skapare hoppades, är Lord of the Rings Online lätt ett av de bästa Tolkien-spelen som finns. Istället för att försöka återskapa Middle Earth på en gång började skaparna Turbine i relativt tysta områden som Shire, med expansioner sedan dess ungefär som följde Fellowships väg till Mordor samtidigt som de fyllde i luckorna runt sidorna. För fans av världen finns det inget bättre sätt att hoppa in och utforska – särskilt som grundspelet är gratis. —Richard Cobbett
Lego Sagan om ringen
Utgivningsdatum: 2012 | Utvecklare: Traveller's Tales | Ånga
Detta är ett av de bättre Lego-spelen, med en trunkerad öppen världsversion av Middle-Earth som på något sätt står som den mest trogna översättningen av inställningarna i Peter Jacksons filmer. Varje region är ganska detaljerad, och färgpaletten är överraskande perfekt. Det är inte det bästa valet om du vill ta Middle-earth på superallvar, men den konstigt effektiva användningen av röster från filmerna, i kombination med Lego-spelens nu djupt välbekanta slapstick-humor, gör det till ett idealiskt val för alla åldrar. Dessutom, till skillnad från de flesta av spelen på den här listan, är det lätt tillgängligt från Steam. —Samuel Roberts
Middle-earth: Shadow of Mordor
Utgivningsdatum: 2014 | Utvecklare: Monolit | Ånga
Shadow of Mordor är ett av de mest omtalade spelen de senaste åren tack vare Nemesis-systemet. Detta genererar unika orc-befälhavare för din hjälte, Talion, att möta, och beroende på resultatet av deras möten kan de blomma ut i agg som utspelar sig under spelets gång.
Dess lån av Assassin's Creed-liknande system är också ganska framgångsrikt, med högkvalitativ närstrid och avståndsstrid. Jag är inte kär i de två övervärldarna med gles känsla, eller huvudberättelsen – Talion, dödad av Saurons svarta hand, hämtas tillbaka av Elvens wraith Celebrimbor för att utkräva hämnd – men du kan med rätta hävda att den verkliga historien i Shadow of Mordor är de relationer du skapar med både dina orc-motståndare och hjärntvättade kompisar.— Samuel Roberts
Middle-earth: Shadow of War
Utgivningsdatum: 2017 | Utvecklare: Monolit | Ånga
design av minecraft slott
Shadow of War är inte en total slam dunk, tack vare mer öppet arbete än sin föregångare, men det bygger också på det första spelet på några anständiga sätt. Att erövra Nemesis fästningar med din armé av orcher ger uppföljaren en känsla av skala som den första inte riktigt hade, och det förbättrade Nemesis-systemet innebär ännu mer meningsfulla möten med Midgårds cockneykrigare.
Ta till exempel Tims möten med Mozû the Blight, där den stora orc som ser ut som om han har fått ost smält i ansiktet började mobba honom. Sedan finns det en orc som kommer att spåra dig för att sjunga för dig. Dessa hantlangare är spelets sanna stjärnor, och det är fantastiskt att vi inte har sett Nemesis-systemet implementerat någon annanstans i spel än. Det är synd om lootboxarna, men de förstörde inte Andys njutning av spelet.— Samuel Roberts
Värsta Lord of the Rings-spelen
Och här är några Tolkien-spel som vi är mindre sugna på
Vi tvekar att kalla dessa de värsta Tolkien-anpassningarna – några av dem är det – men som många stora licensierade fastigheter är Sagan om ringen mer benägna att spela medelmåttiga eller nedslående än direkta katastrofer. Här är ett urval av dem.
Sagan om ringen
Lanseringsdatum: 1985, 1987 | Utvecklare: Beam programvara
Tyvärr kunde blixten inte slå ner två gånger för Melbourne House. Dess version av Sagan om ringen visar utan tvekan varför så få spel har vågat ta sig an hela trilogin – även med tre spel och framgången med The Hobbit att bygga vidare på, kunde designarna inte leva upp till bokens omfattning och kämpade från början för att förvandla sitt äventyr till en serie pussel. Med de flesta av Hobbitens avancerade funktioner överlämnade, var det enda den verkligen blev ihågkommen för dess skala.— Richard Cobbett
Krig i Mellanjorden
Utgivningsdatum: 1988 | Utvecklare: Synergistisk programvara | Internetarkiv
Medan de flesta spel fram till denna punkt försökte berätta historien, använde det här kraften hos mer moderna datorer för att ge en något annorlunda inställning. Det var främst ett strategispel fokuserat på sammandrabbningen mellan arméer och hjältar. De smarta delarna var dock i segerförhållandena. För att vinna kan du besegra Saurons arméer rättvist, eller få ringen (som inte nödvändigtvis bärs av Frodo) till Mount Doom, medan de onda kunde vinna genom att hämta den och ta sig tillbaka till Mordor. Ett smart upplägg, även om strategisidan var för enkel för de flesta spelare.— Richard Cobbett
Ryttare av Rohan
Utgivningsdatum: 1991 | Utvecklare: Beam Software | Internetarkiv
Riders of Rohan, som utspelar sig under The Two Towers, påminner lite om den mer kända Defender of the Crown – en blandning av strategi och minispel som ser dig leda arméer mot orchhorderna, samtidigt som du blir smutsig med dueller och magi och skjuter invaderande. soldater med armborst. Som de flesta spel som blandar smaker, blev resultatet att ingen enskild del av det blev särskilt bra. Ändå fanns det definitivt värre sätt att kombinera både makroskalan i kampen mot Sauron med vikten av individer nere på marken.— Richard Cobbett
wordle 4/9
Sagan om ringen: Erövring
Utgivningsdatum: 2009 | Utvecklare: Pandemic Studios
Detta var en nedslående översättning av LOTR till en annan genre, den här gången ett Battlefield-liknande tävlingsspel. Conquest kom från Pandemic, skaparna av de grova men livligt filmliknande Star Wars: Battlefront-spelen, och det här borde ha varit roligt och autentiskt som dessa. Tyvärr kändes det mycket billigare, med dålig animation, dålig strid och överväldigande småskaliga anpassningar av filmens bästa setstycken.
Jag önskar att jag fortfarande kunde spela Conquest som en kuriosa mot AI, men jag vet att det är sånt jag skulle köpa på en Origin-rea för /£6, spela i 20 minuter och sedan aldrig mer. —Samuel Roberts
The Lord of the Rings: War in the North
Utgivningsdatum: 2011 | Utvecklare: Snowblind Studios | Avnoterad
Spela som några nobodies i detta diskettiga bihang till filmerna, som visar dig delar av Middle-Earth-lore som tidigare inte setts i spelen eller filmerna. Förhoppningen med War of the North var att det skulle kunna fånga en del av co-op-magin i Snowblinds Baldur's Gate: Dark Alliance-spel på PS2, men det är istället ett repetitivt och klumpig actionspel som inte fångade dramatiken i filmerna eller tilltalandet av det fiktiva universum.
Krig i norr är inte en katastrof, bara en som bara tålmodiga LOTR-fans kommer att njuta av. Att släppa den kort efter Skyrim (eller strax innan, i USA) var en dödsdom. —Samuel Roberts
Lego The Hobbit
Utgivningsdatum: 2014 | Utvecklare: Traveller's Tales | Ånga
Om du ska anpassa en filmtrilogi, gör åtminstone alla tre filmerna innan du släpper spelet. Istället drogs avtryckaren på Lego Hobbit innan den tjusiga tredje filmen ens nådde multiplexerna, och förhoppningarna att den skulle täckas via DLC förverkligades aldrig. Chansen är stor att du har tre eller fyra andra Lego-spel i ditt Steam-bibliotek som är mer förtjänta av din tid. —Samuel Roberts