Call of Duty: Modern Warfare 3 recension

Vår dom

Call of Duty: Modern Warfare 3 är en nedslående årsdag för en serie som verkligen borde ta en paus.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Läs mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

BEHÖVER VETA

Vad är det? En direkt uppföljare till Modern Warfare 2
Utgivningsdatum 10 november 2023
Räkna med att betala /£65
Utvecklare Släggaspel, Treyarch
Utgivare Activision Blizzard
Recenserad den GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 GB RAM
Steam däck Utan stöd
Länk Officiell sida



hur man skapar plågade invoker of varshan
£51,95 Se på Amazon £54,99 Utsikt på John Lewis £60,09 Se på CCL Se alla priser (6 hittade)

Regn eller sol, Call of Duty måste flöda. Det är ett mantra som har tjänat Activision väl i 20 år när Call of Duty växte från ännu ett WW2-skjutspel till den bästsäljande franchisen genom tiderna. Under 18 av dessa år har serien behållit en rad årliga utgivningar och har regelbundet slagit tidigare rekord med bara en och annan gupp på vägen när ett mindre bra, men ändå roligt bidrag kom.

Modern Warfare 3 är större än en stöt – det är ett åtal mot Call of Duty-maskinen, en hastig produkt skapad för att fylla en lucka på i Activisions kalender och säljs som något (rapporter tyder på) att den aldrig var tänkt att vara. Låt oss inte skräda orden: detta är en expansion i allt utom namn och pris. Men även om det vore mer omfattande är jag inte övertygad om att Modern Warfare 3 skulle vara tillfredsställande. Trots att de rider på förra årets utmärkta Modern Warfare 2, tillgodoser potent nostalgi från 2009 och ger välkommen förbättringar till Gunsmith, verkar många av Sledgehammer Games ursprungliga bidrag vara överflödiga, eller helt enkelt inte lika bra som vad vi hade tidigare.

Detta är en serielågpunkt. Det är första gången som CoD:s inträdesbarriär på 70 $ har känts som en förolämpning för långvariga spelare, och ändå innebär seriens liveservicemodell att fans som vill delta i Call of Dutys evenemang och stridspass för nästa år inte har något alternativ. Utanför Warzone är Modern Warfare 3 där Call of Duty-action kommer att vara under 2024, på gott och ont.

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

Hemkomst

Det finns en överdos av förtrogenhet här som gör den här kartpoolen inaktuell långt före Call of Dutys vanliga 'bäst efter'-datum.

Modern Warfare 3:s ovanliga makeup är omedelbart uppenbart i multiplayer. För första gången i seriens historia finns det inga ursprungliga 6v6-kartor vid lanseringen. Istället sträckte sig Sledgehammer in i CoD-valvet och gjorde om alla 16 startkartor från den ursprungliga Modern Warfare 2 (2009). Den här nostalgilasten var en av de första sakerna som tillkännagavs om MW3, och fan, det gjorde mig riktigt upphetsad. Den kulturella penetrationen av Call of Duty för tonåringar i slutet av 2000-talet kan inte överskattas, och MW2 var utan tvekan dess topp. Även när personliga tvivel kring årets CoD puttrade, vidhöll jag att den varma omfamningen av kartor som jag inte har sett på 14 år ensam kan rättfärdiga Modern Warfare 3:s existens. Eh, inte riktigt.

Jag har en bra tid att återbesöka favoritkartor, och jag kan inte säga tillräckligt bra saker om Sledgehammers uppmärksamhet på detaljer när jag tillverkar dem. Terminal, Highrise, Favela och Sub Base återskapar nästan perfekt stämningen från originalen.

Kanske för att så många av oss redan känner till dessa kartor från de formativa åren vi tillbringade med att plundra igenom dem med energidrycker vid sidan av, kan Modern Warfare 3 vara den mest omedelbart svettiga Call of Duty jag har spelat, även om mycket av det intrycket kan vara lagt på konkurrensvänliga uppdateringar av rörelse (mer om det senare).

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

Problemet med Modern Warfare 3:s kartor är förutsägbart: de håller inte alla. Att få 16 kartor vid lanseringen (plus några fler för icke-standardlägen) är en sällsynt behandling i vår moderna tidsålder av serviceskyttar, men ärligt talat, det finns många stinkers som förmodligen borde ha stannat i botten: Estate, i huvudsak en stor kulle med ett hus på toppen som alltid förvandlas till en sniper mosh-grop, kan gå rakt i soptunnan, liksom den skålformade köttkvarnen Afghan, de knäppa siktlinjerna i Underpass och de skrattretande inkonsekventa lekdöden på Scrapyard. De är bara... väldigt 2009.

Det är konstigt att se Infinity Wards gamla arbete omarbetat med ny CoD i åtanke. Ibland krockar det gamla och det nya på förvirrande sätt, som hur de gamla kartorna nu har funktionella dörrar som i moderna CoDs, men de har också fortfarande falska dörrar på samma ställen som de brukade, vilket skapar obekväma ögonblick där jag inte är säker på vilken byggnader jag kan och inte kan gå in i.

Jag har blandade känslor om Sledgehammers throwback-kartor. Å ena sidan är de precis vad jag hoppades: trogen originalen och en feel-good punkt som långvariga fans kan samlas bakom. Men det kostade oss den vanliga salvan av helt nya kartor, och det saknar jag mer än jag förväntat mig. Det är bitterljuvt att redan ha alla kartor 'utredda' och nedslående att ta av sig de rosa-tonade glasögonen på klassiker I trodde Jag älskade. Det pågår en överdos av förtrogenhet här som gör den här kartpoolen inaktuell långt före Call of Dutys vanliga 'bästa'-datum. Om detta var ett kartpaket för förra årets Modern Warfare 2-omstart som det verkligen verkar vara planen någon gång, skulle det vara ett av de största enskilda tilläggen i FPS-historien. Men som en kartpool som bär tyngden av ett helt fristående spel? Det är bara bra.

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

löpande band

Modern Warfare 3:s nya pistoler inspirerar till en liknande axelryckning. Arsenalen med ett 30-tal avfyrningsvapen är en blandning av omarbetade vapen från MW3 (2011) och originalvändningar på gamla mönster. Åtminstone tror jag att det finns några gamla favoriter därinne—Modern Warfare 3, mer än någon CoD av nyare minne, har ett allvarligt fall av tråkiga vapen. En dryg tredjedel av de nya är assault rifles och 'battle rifles' (som bara är AR som skjuter långsammare) som nära delar ett formspråk, eller i flera fall är samma pistol med små justeringar.

Modern Warfare 2 återanvände sina vapen på samma sätt med sitt 'vapenplattformskoncept', men det gav också plats för variation i M4-varianter, AK-familjen, bullpups, integrerade ljuddämpare och en hel flotta av MP5:er som hade distinkta styrkor och svagheter .

Modern Warfare 3:s vapen suddar ihop, hårt. Hälften av tiden kan jag inte säga vilket ultrapopulärt automatgevär som dödade mig: den snabbskjutande MTZ:en med stadig rekyl och ett förlängt magasin, eller det snabbskjutande MCW:et med stadig rekyl och ett utökat magasin. Att överlappa funktionellt är inget nytt i CoD, men personlighet är något som Infinity Ward och Treyarch brukar få rätt – även om skillnaderna mellan en M4 och en AK kokar ner till centimeter på ett statiskt ark, genererar stil en gravitationsdragning till våra favoriter. Det var hjärnskakningen, stridsslitna repor och självsäkra omladdningen av Modern Warfare 2:s M4 som gjorde den till min favorit lika mycket som dess skadevärde, men jag känner inte samma dragning mot någon speciell pistol i år. Sledgehammers vapen är boxiga, fräscha maskiner som inte är färdiga och ingen av dem sticker ut.

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

Sledgehammers vapen är boxiga, fräscha maskiner som inte är färdiga och ingen av dem sticker ut.

Vissa kategorier av vapen verkar som om de inkluderades utan större hänsyn eller av skyldighet. Jag kan inte ta reda på varför jag någonsin skulle använda en SMG i Modern Warfare 3 när de bara är värre automatgevär, och ökningen på 33 % av spelarens HP sedan förra året har dämpat attraktionskraften hos enskottsskyttegevär. Frånvaron av båda under min första matchvecka tyder på att samhället håller med. Det är en liten tröst att Modern Warfare 3:s 'bär framåt'-funktion betyder att jag fortfarande kan använda alla de coola vapen som jag höjde för ett år sedan, men när jag byter tillbaka till min pålitliga Basilisk-revolver undrar jag varför jag spelar Modern Warfare 3 bara för att uppleva Modern Warfare 2 igen.

Jag är ett fan av de få verkligt nya vändningarna på traditionella vapen, som Longbow, ett udda AK-47-format prickskyttegevär med en bultverkan som trotsar alla konventioner, och COR-45 handeldvapen som kan omvandlas till en sekundär SMG med en speciell 'eftermarknad'-tillbehör.

Marknadskörning

Det är i dessa detaljer som Sledgehammer har gjort ett fantastiskt arbete. MW3:s handfull eftermarknadsdelar går den extra milen för att på ett meningsfullt sätt förändra hur en pistol beter sig, eller möjliggöra hybridspelstilar, som ett pricksikte med en integrerad laser för förbättrad hipfire. Call of Duty behöver desperat fler tillbehör som denna för att få Gunsmith att spela roll, eftersom dess nuvarande hav av dämpare, grepp, handtag och lager som minutiöst såg samma tre statistik upp och ner gör absolut ingenting för mig nu för tiden.

Jag är mindre exalterad över släggan som tagits till Modern Warfare 2:s rörelse. Infinity Ward gjorde det kontroversiella valet att sakta ner operatörerna och nördade ner vanliga rörelsetekniker i hopp om att uppmuntra mer genomtänkt, taktiskt spel. Jag tror att det fungerade, men Sledgehammer hade motsatt idé. En vecka mot 'rörelsekungarna' i Modern Warfare 3 har visat hur mindre förändringar av rörligheten kan störa CoD:s hela flöde. Mina matcher är bemyndigade av snabb mantling, avstängning av rutschbanor och generös noggrannhet i luften. Mina matcher är fulla av spelare som lutar sig mot dessa cheesy tekniker för att 'utspela' dem som föredrar att hålla sina stövlar på marken (jag).

De svettigaste hörnen av Call of Dutys community kommer att berätta för dig att det här är skickliga manövrar som gör MW3 till ett djupare spel. Kanske så, men de gör också handlingen alltför ryckig, oförutsägbar och motbjudande.

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

Ruskjobb

Det största offeret för Modern Warfare 3s sammansmältning är kampanjen. Det talar om hur konsekventa Call of Duty-kampanjer vanligtvis är – med 10-15 minuters uppdrag, en blandning av smygaction och frenetiska strider, en snygg avslutning vid timme fem eller sex – att du ganska snabbt kan se att något är fel den här gången. Berättelsen, en lös återberättelse av Makarov-berättelsen från Modern Warfare 2 (2009), introducerar ett nytt uppdragsformat som lånar egenskaper från Warzone: Open Combat Mission.

Open Combat dyker upp så tidigt som uppdrag två i berättelsen, och byt ut CoD:s vanliga smak av follow-the-leader-uppdrag mot soloinfiltrationer till små, men täta sandlådekartor. Det är till en början lite konstigt att plundra pansarplåtar och plinga fiendens trupper i Campaign, men formatet fungerar verkligen.

Jag älskade att få sträcka på benen i en PvE-miljö och bli belönad för att jag utforskade. Regelbundna kampanjuppdrag erbjuder sin egen typ av nöje att ständigt byta ut dina vapen mot vad fiender än faller, men det kändes fantastiskt att jaga dessa ögonblick med ett Open Combat Mission med vapencacher som innehåller kompletta gevär, launchers och pråliga guldpläterade Deagles varje några fot. Brandstrider är inte lika vanliga med fiender som dynamiskt strömmar in på kartan från alla håll, och jag blev uppmuntrad att prova olika tillvägagångssätt efter att ha dött.

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

Som en distraktion från Call of Dutys främsta redskap för berättande är Open Combat Missions en liten triumf. De är korta, men packar mycket variation i små utrymmen och fastnar aldrig av NPC:er som rör sig i snigelfart. Problemet är att de inte är distraktioner eller sidoäventyr. Open Combat utgör ungefär hälften av Modern Warfare 3:s fyra timmar långa speltid, och många av dem framstår som fyllmedel för att fylla ut en uppdragslista som är märkbart lätt för längre, traditionella berättelseuppdrag.

De få berättelseuppdrag vi får saknar Call of Dutys vanliga showmanship. En Hitman-liknande infiltrationsnivå slutar minuter efter att den börjar. En intensiv flygkapning, även om den är bättre tänkt än MW2:s ökända 'No Russian'-nivå, är praktiskt taget en mellansekvens som återigen är konstigt kort.

De få berättelseuppdrag vi får saknar Call of Dutys vanliga showmanship.

Det besvärliga tempot har en enorm effekt på berättelsen också, ett område av CoD som jag historiskt sett inte är särskilt petig med, men flyter så dåligt i MW3 att det blev distraherande. Eftersom så mycket av kampanjen spenderas på osammanhängande Open Combat-nivåer med lite berättande inuti dem, slutar interstitiella scener av jpg-bilder av gängets ansikten som pratar över radio med att göra alla kontextuella tunga lyft. Prices rivalitet med Makrov är underbakad och ointressant, karaktärer gör studiebesök över hela världen av tunna skäl, och berättelser som börjar i Modern Warfares två sista omstarter avslutas bekvämt på sätt som känns som att Sledgehammer målar över uppdrag som den inte gavs tid att göra.

De konstiga tiderna kulminerar i ett dåligt genomtänkt, underförklarat och förbryllande finaluppdrag som jag omöjligt kan föreställa mig matchar Activisions ursprungliga vision för denna omstartstrilogi. Det här är en kampanj att glömma.

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

Extraktion av zombies

Jag vet att det är ett konstigt år för Call of Duty när det enda läget som jag känner mig sugen på att spela är Zombies. Activision värvade Treyarch, CoD-studion känd för Black Ops-serien och dess distinkta zombiekartor, för att utveckla Modern Warfare Zombies. Istället för Treyarchs vanliga stil med slutna byggnader med varelser som spawners i varje fönster, återanvänder Modern Warfare Zombies Warzones nya karta, Urzikstan, och Modern Warfare 2:s populära DMZ-format för en sandlådeversion av Zombies som byter ut brådskande mot byrå.

bästa spelmonitor 2023

Squads om tre distribuerar på den massiva kartan utan något särskilt mål. Glesa fläckar av zombies vandrar i det fria medan mer dödliga kluster ligger och väntar inne i byggnader. Liksom DMZ:s regler för utvinning av skjutspel, är spelare fria att plocka upp kontrakt som fungerar som mikrouppdrag, som att försvara en zombie-rensningsmaskin, transportera förnödenheter över kartan eller rensa ut angripna komplex. Överlevnad är i slutändan namnet på spelet, men du kan välja att extrahera från kartan när du vill och behålla det du plundrade för nästa körning.

Den biten kan vara en dealbreaker om Black Ops Zombies otidsenliga överlevnadshandskar är det viktigaste du gillar med läget, men jag hittar mycket att gilla med Modern Warfare Zombies. Det är definitivt sin egen grej, men Treyarch gjorde ett berömvärt jobb med att anpassa välbekanta koncept och powerups till okänt territorium. Ja, det är konstigt att du bara kan köra bort från en zombiehord istället för att skickligt behöva dra dem genom korridorerna, men det glädjande brummandet från ett Pack-a-Punched-gevär förblir gudomligt, och jag blåser fortfarande av alla mina krediter på chansen för en raygun i slumprutan.

modern krigsföring 3

(Bildkredit: Activision Blizzard)

Det är en genre mashup det skall känns så påtvingat och improviserat som planen antyder, men Treyarchs talang för PvE-upplevelser råder. Denna okonventionella Zombies-variant är faktiskt det bästa med Modern Warfare 3.

Men jag startar inte riktigt Call of Duty för sin PvE. Multiplayer är där det är, och i år känner jag det inte. När jag planlöst hoppar mellan lägena, pysslar med vapen som tråkar mig till tårar, sörjer gamla favoriter som blivit oanvändbara av 150 hälsopooler och brottas med koffeinhaltiga tonåringar som uppmuntras att glida eller hoppa in i varje skottlossning, inser jag att om det inte vore mitt jobb för att täcka den här serien skulle jag förmodligen avinstallera Modern Warfare 3 och hålla tummarna för nästa år.

Det är uppenbart att denna osammanhängande, vaporösa vision av Modern Warfare 3 inte var produkten av år av noggrann planering. Det var en pivot som drevs av tradition och hybrisen hos chefer som spelade en marionett på flottan av outtröttliga Call of Duty-skapare som samarbetar för att göra det omöjliga varje år. Modern Warfare 3 är ett helt oväsentligt kapitel i seriens 20-åriga historia, och jag föreslår att du hoppar över det. Jag undrar hur Call of Dutys nya masters på Microsoft kommer att reagera.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): Prisjämförelse Amazon främsta Call of Duty: Modern Warfare... £64,99 £51,95 Se John Lewis PLAYSTATION Call of Duty... £54,99 Se Currys Call of Duty: Modern Warfare... £54,99 Se CCL Sony Call of Duty: Modern... £60,09 Se EE butik £64,99 Se Visa fler erbjudandenVi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 47 Läs vår recensionspolicyCall of Duty: Modern Warfare 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3 är en nedslående årsdag för en serie som verkligen borde ta en paus.

Populära Inlägg