Finalen släpper stora nerver på styrenhetens målhjälp, riktar sig mot styrenhetsförfalskning på PC

finalerna

(Bildkredit: Embark Studios)

Embark Studios slår ner på målassistans i The Finals i en ny patch. Det är ett sällsynt drag för en FPS att göra i vårt crossplay-klimat, men Embark säger att förändringarna informerades av 'en djupgående granskning av hur målassistans fungerar - något som vi bara har kunnat validera med en spelarbas så stor som vår.'

Nerfsna, som bland annat riktar sig till 'zoomsnäppning' och 'kameramagnetism', anländer efter veckor av något högljudda klagomål från The Finals-communityt att controller-spelare har för stora fördelar jämfört med mus och tangentbord. Siktassistans är ett svårt ämne i alla skjutspel som samlar PC- och konsolspelare under ett konkurrenskraftigt tak. Vädjanden från musanvändare tenderar att bli artigt ignorerade, men detta är ett sällsynt fall där utvecklarna faktiskt håller med och har gjort något åt ​​det.



Här är vad som är med målassistans från och med patch 1.4.1 , släpptes idag:

  • Zoom Snapping Angular Velocity har nu ett maxlock som förhindrar oavsiktliga snabba 90-graderssvängar.
  • Kameramagnetismen kommer att reduceras till 35 % från 50 %, vilket gör att spelaren siktar mindre klibbigt och kontrollen sänker noggrannheten.
  • Zoom Snapping Time kommer att minskas till 0,25s från 0,3s.
  • Zoom Snapping kommer att tas bort från SR-84 prickskyttegevär, revolver, LH1 och alla hagelgevär, eftersom det polerar dem mer än andra vapen.
  • Aim assist kommer att ignorera osynliga spelare och fixa en bugg med det befintliga systemet.
  • Klienter som kör nyckelommappningsprogram på PC kommer inte att ha tillgång till siktassistans.

De mest betydande förändringarna på den listan, misstänker jag, kommer att vara de som försvagar zoomsnäppet. Zoomsnäppning är den osynliga kraften som styr en kontrollspelares hårkors till en fiendes huvud eller kropp när de siktar så länge de tittar i fiendens riktning, och håller målet låst där en tid. Zoomsnäppning kommer inte att vara lika känslig som tidigare, men den större affären är att vapen som tidigare hade stor nytta av zoomsnäppning, som SR-84 prickskyttegevär, revolver och hagelgevär tappar det helt. Det borde göra kontrollanvändningen av finalens precisionspistoler omedelbart mer utmanande.

Generellt sett minskar kontrollernas 'kameramagnetism' också med 15 %, vilket betyder att kontrollerkameror inte kommer att vara lika bra på att passivt driva i riktning mot fiender i närheten. Embark slår inte runt med denna förändring: den hoppas att minskningen kommer att 'sänka kontrollernas noggrannhet.'

Den sista kulan är också intressant: Embark siktar på en nyligen ökad andel spelare som använder ommappningsprogram som reWASD att lura sina kunder att tro att deras tangentbord och mus är en kontroller. Den här sortens 'spoofing'-trick, som länge har varit ett problem i konsolspel, gör att musanvändare kan utnyttja både musprecision och generös sikthjälp för att säkra en kant. Embark säger att den nu kan upptäcka om du använder sådan programvara och kommer att inaktivera målhjälp.

ord för dagens svar

Finalen är det första skjutspelet som offentligt erkänner kontrollförfalskning på PC, även om det knappast är det enda spelet där det är möjligt. Ökad medvetenhet kan utlösa en snöbollseffekt som sätter praktiken i stå 2024.

Populära Inlägg