George Miller gillade inte Mad Max-spelet 2015, säger att han vill att Hideo Kojima ska göra ett 'men jag skulle aldrig fråga honom'

Hideo Kojima

(Bildkredit: The Game Awards)

Den australiensiska regissören George Miller har nyligen varit på kretsen för att marknadsföra Furiosa: A Mad Max Saga, som släpps imorgon, och någon som heter Hideo Kojima har gjort ett bra jobb med att infoga sig själv i historien. Videospelsregissören har en långvarig besatthet av Millers verk, och efter att ha deltagit i en tidig visning av Furiosa avgav den extremt mätta domen att George Miller 'är min Gud, och sagan som han berättar är min bibel.'

Kojima ansträngde sig också för att resa till Cannes för filmens premiär, där Miller fick halsband av Gaming Bible och frågade om hans intresse för att göra tv-spel baserade på den nya filmen.



'Ja, vi gjorde ett tv-spel när vi gjorde Fury Road,' sa Miller. 'Vi har blivit ombedda många många gånger att göra en. Det var inte så bra som jag ville att det skulle vara, det var inte i våra händer, vi gav allt vårt material till ett företag för att göra det... men jag är en av dem som jag helst inte skulle göra något om inte du kan göra det på högsta nivå, eller åtminstone försöka göra det på högsta nivå.'

Miller refererar här till Avalanche Studios 2015-spel Mad Max , och kanske lite orättvist: men vi återkommer till det. Regissören berättar vidare om vem han just har träffat på röda mattan.

'Jag har precis pratat med Kojima här som kom hela vägen från Japan', säger Miller. 'Om han skulle ta på sig det... han har så mycket fantastiska saker i sitt eget huvud att jag aldrig skulle fråga honom. Men om det var någon sån som skulle ta på sig det, för jag kunde inte göra det.'

Intervjuaren ber Miller att få det att hända, vilket Miller skrattar och säger 'okej.'

montera och klinga bannerlord-konsolkommandon

Tanken på att Hideo Kojima ska göra en licensierad titel kan verka löjlig, men om det finns en serie som han sannolikt skulle göra ett undantag för, så är det Mad Max och chansen att arbeta direkt med 'min ultimata mentor' Miller. Du kan inte överskatta hur mycket Kojima älskar den här killen, och det är faktiskt en av de mer charmiga delarna av hans personlighet: det uppväger i hög grad den höga auteurnärvaro som Kojima ofta projicerar, åtminstone för mig, att han är så pojkaktigt entusiastisk över sina egna passioner . Och faktiskt arbetar han redan med Miller, efter att ha rollat ​​honom i Death Stranding 2 .

Men oavsett om Kojima Productions är intresserad av ett Mad Max-spel eller inte, är det andra elementet här den ganska obefogade drive-by på 2015 års Mad Max. Jag skulle inte säga att det här spelet var en klassiker, precis, men det är ett av dem som gör vad det tänkte göra: PCG:s recension sammanfattade med att säga 'den spännande och tillfredsställande bilstriden går långt mot att kompensera för resten av Mad Maxs tillkortakommanden' på väg mot en vacker 77 poäng.

Spelet gjordes av Avalanche Studios (kanske mest känt för Just Cause-spelen) och efter Millers ovänliga ord om det, kom studions grundare Christofer Sundberg ut svängande i spelets försvar. I ett av dessa kosmiska sammanträffanden påpekar Sundberg först att Mad Max släppte vid en 'hemsk' tidpunkt, med vilket han menar att den släpptes samma dag som Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Detta var Kojimas sista Konami-titel, och en all-timer.

rdr2 pengar fusk

Sundberg säger att han försökte övertyga Warner Bros. att undvika detta releasedatum, men ingen tärning. 'Vi var tvungna att släppa Mad Max samma dag som MGS,' sa Sundberg , 'de skyllde på oss för den dåliga försäljningen och avbröt ett gäng fantastiska DLC som bara satt där och väntade på att släppas.'

När det gäller Millers kommentarer om att det 'inte var så bra som jag ville att det skulle vara', har Sundberg några utvalda ord:

'Det här är fullständigt nonsens och visar bara på fullständig arrogans', sa Sunderg. 'De gjorde allt de kunde för att göra detta till ett komplett linjärt spel efter att ha registrerat sig hos en utvecklare av spel med öppen värld. Jag är säker på att Hideo Kojima skulle göra ett fantastiskt Mad Max-spel, men det skulle bli en helt annan upplevelse.'

Spelet som det är kan beskrivas som en liten öppen värld, men Sundberg säger att det var en kamp för att komma dit mot mandat uppifrån och ned att det skulle vara mer linjärt.

'Efter det första utvecklingsåret insåg de att de hade tvingat oss att göra en linjär upplevelse snarare än det öppna världsspelet vi pitchade', sa Sundberg. 'Vi kastade bort ett års arbete och fick höra att 'spelare vill ha autonomi i denna tid'. Nä, inget skit...'

Sundberg slutar genom att återvända till det där releasefönstret och försvara ett spel han är helt klart stolt över: 'Jag kan fylla X med sanna historier om utvecklingen av Mad Max. Det var ett jäkla bra spel, men släppt i ett fruktansvärt release-fönster, som vi inte kunde övertyga förlaget om att göra annars.'

Ärligt talat: rättvist nog. Det där Mad Max-spelet är något av en kultfavorit nu, och om du kan hämta det till ett anständigt pris är det definitivt värt tiden. Det är verkligen ligor över de flesta filmer, och om inget annat förtjänar beröm för att göra en öppen ödemark visuellt intressant.

När det gäller Kojima och Mad Max... ja, det skulle vara ett jäkla team-up, men jag är bara inte säker på hur mycket fritid Kojima har. Bland hans aktuella projekt finns Death Stranding 2: On The Beach , sedan samarbetet med Jordan Peele på OD , plus ett nytt spionspel som heter Physint , och sedan en filmatisering av Death Stranding , plus att han oavbrutet måste skriva inlägg om vad han har haft för middag. Om det vore någon annan serie skulle det vara ett nej. Men om Kojima någonsin kommer att tillåta sig själv lite licensierad överseende, kommer det här att vara den.

Populära Inlägg