Naughty Dogs Neil Druckmann är ett stort fan av generativ AI: 'Med AI sätter din kreativitet gränserna'

LOS ANGELES, KALIFORNIEN - 15 JANUARI: Neil Druckmann deltar i den 75:e Primetime Emmy Awards på Peacock Theatre den 15 januari 2024 i Los Angeles, Kalifornien. (Foto av Neilson Barnard/Getty Images)

(Bildkredit: Getty Images)

Senaste uppdateringar

Medan Neil Druckmanns iakttagelser om AI fortfarande verkar bestå, utvecklaren tog till Twitter igår för att bestrida ett av de mer kontroversiella uttalandena som tillskrivs honom i Sony-intervjun, att Naughty Dogs nästa spel 'kan omdefiniera mainstream-uppfattningar om spel.' Uttalandet hade lite av den gammaldags 'tv-spel är mer än bara Pac-Man nu' energi, inbjudande till kritik. Druckmann delade en oredigerad utskrift av intervjun på Twitter och sa att 'När jag redigerade mina stökiga svar i min senaste intervju med Sony, gick några av mina ord, sammanhang och avsikt tyvärr förlorade.' I Druckmanns oredigerade svar , påpekar han att publiken för tv-spel är mycket bredare än den brukade vara, med många icke-spelare som uppmärksammar hobbyn och Naughty Dog i synnerhet, och utvecklaren uttrycker spänning för dessa fans att se vad studion har satt upp Nästa.

Originalberättelse: Jag ska vara rakt på sak: Jag är inte helt klar över vad artificiell intelligens som vi förstår det idag egentligen är. Jag misstänker att det snarare är som metaversen – det vill säga för löst definierad för att verkligen vara meningsfull som en term – även om du för en mer nyanserad syn på det perspektivet förmodligen borde ta en titt på hårdvaruförfattaren Nick Evansons utvärdering av var saker och ting står för närvarande med kapplöpning för 'artificiell allmän intelligens'.



Naughty Dog studiochef Neil Druckmann verkar betydligt mer optimistisk om det än vad jag säger i en ny Sony intervju att tillkomsten av generativ AI 'öppnar dörren för oss att ta oss an mer äventyrliga projekt och tänja på gränserna för berättande i spel.'

Druckmann erkänner ganska tidigt att den växande användningen av AI 'ställer upp några etiska frågor som vi måste ta itu med', men går sedan snabbt till att notera att det också minskar 'kostnader och tekniska hinder' och 'verkligen ger kreatörer möjlighet att ta med sina visioner till livet utan de traditionella hindren.' Han uppmuntrar också kommande innehållsskapare att behärska 'grunderna framför verktyg', och säger att verktyg snabbt blir föråldrade.

'Med AI sätter din kreativitet gränserna', säger Druckmann. 'Att förstå konsthistoria, komposition och berättande är avgörande för effektiv regi.

'På Naughty Dog gick vi över från att handanimera Jak och Daxter till att använda motion capture i Uncharted, vilket avsevärt förbättrade vårt berättande. AI kommer att tillåta oss att skapa nyanserade dialoger och karaktärer, vilket utökar kreativa möjligheter. Det är dock viktigt att exakt styra dessa verktyg för att uppnå de avsedda resultaten.'

Druckmann är inte klar över exakt hur AI kommer att möjliggöra all den nyansen och kreativiteten: han säger senare i intervjun att utvecklingen av sofistikerade nya verktyg 'ökar vår effektivitet, gör det möjligt för oss att göra mer med mindre', och nämner som ett exempel en motor som automatiserar miljödesign med fördefinierade regler. Men är det ett steg mot bättre berättande, eller bara ett sätt att stöta bort några interna artister från lönelistan? Jag vill inte vara reflexmässigt luddit, men 'effektivitet' är enligt mig inte en avgörande del av att skapa en övertygande berättelse.

Tekniska framsteg är oundvikliga, och generellt sett en bra sak, men jag tror att det jag verkligen bryr mig om här, och i samtal om AI i allmänhet, är det underförstådda förslaget att AI på något sätt skiljer sig från allt som har kommit tidigare: inte utvecklingen av en ny och kraftfull verktygsuppsättning, men något helt nytt och unikt som kommer att revolutionera den kreativa världen på otaliga positiva sätt. Jag är dock inte så säker, åtminstone när det kommer till allt som håller en högre standard än 2000-talets motsvarighet till spade. Kommer AI att automatisera scut fungera? Visst, förmodligen. Kommer HAL att vakna upp en morgon och ge en sorgsen bön till mänsklig svaghet och längtan som skulle få Leonard Cohen att gråta? Jag ska säga förmodligen inte.

Naturligtvis kan Druckmann en sak eller två om effektivt berättande: Han är den kreativa regissören på Naughty's Dog The Last of Us-serien och co-regisserad Uncharted 4, och fungerar också som exekutiv producent på TV-serien The Last of Us, som han säger ' har satt fokus på spel, vilket illustrerar de rika, uppslukande upplevelser det erbjuder.' Han har också några mycket stora ambitioner för Naughty Dogs nästa spel, som kanske eller kanske inte är The Last of Us Part 3 .

'Denna synlighet [av The Last of Us] upphetsar mig inte bara för vårt nuvarande projekt utan för spelets bredare potential för att fängsla en global publik', avslutar Druckmann, med originaltexten till intervjun där Druckmann citerar: 'Jag' Jag är sugen på att se hur detta nya spel ger resonans, särskilt efter framgången med The Last of Us, eftersom det skulle kunna omdefiniera mainstream-uppfattningarna om spel.'

Populära Inlägg