Palworld kunde vara en fröjd om den inte var så investerad i att vara hemsk

Palworld chop chop

(Bildkredit: Pocketpair)

Jag var moraliskt skyldig att hålla ett öga på Palworld. Jag har spelat Pokémon på och av i fyra femtedelar av min tid på denna jord. Jag är en kortbärande Dwarf Fortress weirdo, som Palworlds ledande utvecklare har citeras som hans favoritspel . Att ignorera Palworld skulle ha varit en försummelse av professionella plikter. Nu när jag har tillbringat ett dussin timmar med det, och har dykt upp den här veckan i tidig tillgång, kan jag bekvämt säga att plikten kunde ha varit bra att lämna övergiven.

cyberpunk militech datashard

Palworld har turen att komma till en värld där Switchs riktiga Pokémon-spel är lika tuffa som de någonsin har varit, med den öppna världen av Scarlet och Violet som synligt sliter sig själv i sömmarna. Palworld kanske får mig att sväva över ett generiskt Unreal 5-landskap på baksidan av en knockoff Charizard, men för ett kort ögonblick är det en glimt av vilken öppen värld Pokémon skulle kunna vara: en som inte flimrar in och ut ur existensen närhelst du är arrogant nog att flytta. Jag är en varelsekille! Om ett spel släpper mig lös för att samla små freaks, är jag nöjd. Men när jag väl har landat för att lägga till en av Palworlds varelser till min basuppbyggnadslista, kommer jag att komma ihåg vilket spel jag faktiskt spelar, eftersom det kommer att tuta fram en liten triumferande jingel när den informerar mig om att min nya vän har den passiva färdigheten 'Arbetsslav'.



Palworld guider

Palworld Black Marketer - Petting a Pal

(Bildkredit: Pocket Pair)

Bästa kompisar : Vad man ska fånga tidigt
Palworld färdplan : Planen för tidig åtkomst
Palworld mods : Bästa justeringarna att installera
Palworld multiplayer : Hur man samarbetar
Palworld dedikerad server : Heltidsanställda vänner
Palworld avelsguide : Kom igång med tårta och ägg

Låt mig uttrycka det så här. Tittar på det första Palworld-trailern från 2021 var som att se en bild på Bugs Bunny som röker gräs och halvironiskt tycker att det är sjukt. Att spela Palworld är faktiskt som att behöva umgås i timmar med någon som har fått Bugs Bunny att röka gräs.

Det är överengagemang till biten, förutom att biten i det här fallet är, ja, kränkande arbetsvillkor och djurplågeri. Och inte bara är lite dåligt – det gör aktivt resten av spelet värre.

Först: den stora frågan. Är Palworld bara Pokémon med vapen? Det gör verkligen sitt bästa för att se delen ut. Om jag öppnar upp min Pokédex Paldeck och bläddrar igenom Pals jag har fångat i Poké Balls Pal Spheres, blir jag mest imponerad av hybrisen hos Palworlds japanska utvecklare som imiterar Pokémon-stilen så nära när den är i centrum av Nintendos rättegångsmord radie.

Se inlägg på imgur.com'

I många fall härmar inte Palworld Pokémons designestetik så mycket som den bygger från de återmonterade delarna av befintliga Pokémon, och lägger till ett färgbyte och ett par finjusterade detaljer för att dölja Frankenstein-sömmarna. Det är ett surrealistiskt galleri med välbekanta ögon, lemmar och silhuetter. Vixy är en Eevee med någon annans huvud. Mammorest är en mossig Donphan. Jolthog ? Shaymin, men elektrisk. Anubis ? Lucario, men egyptisk. Robinquill är Decidueye minus uggla, Nitewing är Staraptor plus Mega Pidgeot, och Shadowbeak är... låt oss säga Corviknight x Silvally x Zekrom. Med ett Arceus-bälte. Jag skulle kunna fortsätta. Som sagt, det finns några charmiga originaldesigner: Den djupt otäcka Relaxaurus är en fröjd att se vadla runt på min gård.

Spelmässigt har Pokémon: Gun Version faktiskt inte så många Pokémon med vapen. För det mesta är det ett ganska standardbasbyggande överlevnadsspel, förutom att jag förstås har ett team av vänner som hjälper mig. Palworld spelar bäst på basen, där kartläggning av mina kompisars typer och förmågor till produktionsuppgifter ger en intressant dimension till det annars rotade avancemanget genom material och tekniska nivåer. Ute i det vilda går Pals med i strid mot vilda djur och fientliga tjuvskyttar. I allmänhet kan jag ha en Pal utplacerad för att slåss vid sidan av mig på en gång, attackera med sina utrustade förmågor. Combat är funktionsdugligt, men gjorde lite klumpigt av att kompisar snubblade på geometri och skottsvampskada.

Och det visar sig att jag vanligtvis är den enda som hanterar skottlossningen. Varje Pal-art har en aktiv förmåga som jag kan säga åt dem att använda, av vilka några bara kan nås efter att jag har forskat och byggt en uppgradering vid min bas. Den där AK-svingande pseudo-Grookey du kanske har sett bär inte ständigt vapen; den använder en förmåga vid nedkylning. Vad jag har sett är urvalet av Pals med vapenförmågor mindre än jag förväntade mig.

Bild 1 av 8

(Bildkredit: Pocketpair)

(Bildkredit: Pocketpair)

(Bildkredit: Pocketpair)

(Bildkredit: Pocketpair)

gtx-1650

(Bildkredit: Pocketpair)

(Bildkredit: Pocketpair)

(Bildkredit: Pocketpair)

(Bildkredit: Pocketpair)

Jag kan inte säga att jag är särskilt besviken över bristen på mer vapenglada kompisar, men Palworld verkar vara självmedveten om det. Under mina dussin timmar med Palworld kändes det som att det kämpade för att uppfylla en chockhumorkvot som dess marknadsföring satte, och det slutade med att väga ner de bitar som annars skulle kunna byggas in i ett bättre spel. Att avancera min bas kräver mina kompisars övernaturliga talanger, och att hitta nya typer av kompisar i vildmarken för att matcha basbyggande nischer är ett mentalt pussel jag tyckte om.

cyberpunkbollar till väggen

Om jag vill odla grödor medan jag är ute och plockar malm, behöver jag en Pal av grästyp för att plantera frön. Jag skulle kunna använda min stora gröna dinosaurie med bästa planteringsförmåga, men den äter upp mycket mat och kan inte vara med på några andra uppgifter. Eller så skulle jag kunna knacka in min vänliga gräsekorre som planterar lite långsammare, men kan hjälpa till med avverkning och transport av varor.

Det är en rolig uppsättning faktorer att jonglera med. Problemet är att den där jongleringen förvandlas till ett slag bara så att spelet kan leverera en dålig punchline. Palworld frågar egentligen inte 'Tänk om Pokémon hade vapen?' Palworld frågar 'Tänk om du kunde mangla Pokémon under industrins oundvikliga, förkrossande vikt?' Det är inte tungan i kinden. Det är mitten av 2000-talets Newgrounds Edgelord.

Se inlägg på imgur.com'

Över hela linjen är Palworld lutad för att få mig att misshandla mina vänner. Alla mina produktionsuppgifter tillbaka på basen tar en medan , oavsett om jag och mina kompisar gör pilar, smälter malm eller förvandlar mitt vete och mjölk till pannkakor – en enda av dem tar nästan lika lång tid som att laga en pannkaka i verkligheten. När kompisar arbetar minskar deras förnuft (redan ett dåligt tecken). Att hålla dem mätta och glada när de arbetar är en känslig balans mellan långa produktionstider. Och eftersom jag bara kan ha så många kompisar som arbetar på en gång, är utvecklingstakten ganska glaciär.

Gå in i Monitoring Stand: en byggnad där jag kan öka mina kompisars arbetshastighet från normal till 'grym' eller till och med 'brutal'. Att tvinga dem att arbeta snabbare ökar deras förnuftsutarmning tills det är ohållbart, vilket ökar risken för skador. De kommer att bli deprimerade. De kommer att få sår. De kommer att få frakturer. Jag skulle kunna läka de skadorna med medicin, men det skulle kräva att jag avledde Pal-slots till medicinproduktion – vilket tillför ytterligare ett tryck för att arbeta de återstående Pals hårdare.

Palworld

(Bildkredit: Pocketpair)

Hantverket och överlevnaden i Palworld är bara intressant när det driver mig att fatta beslut om hur jag distribuerar mina Pals, men istället för att dubbla vad som skiljer den åt, drar Palworld fram dess utveckling bara så att jag kan terrorisera mina Pals för en genväg.

Kanske är det roligt för någon? Jag vet inte, man, jag åldrades av chockhumor för ett decennium eller två sedan, och jag är inte övertygad om att det räcker för att upprätthålla ett spel när influencerns uppmärksamhet flyttas någon annanstans. Även om jag kan ändra världsinställningarna för att multiplicera resurs- och produktionshastigheter, skulle Palworld vara bättre av att lägga mer kraft på att hitta intressanta sätt att distribuera sina Pals. När spelets standardriss av resurshastigheter innebär att det snabbaste sättet för mig att få min nästa uppgradering är att fånga Pals bara för att skörda dem med en censurerad slaktningsanimation, får det mig bara att önska att det inte slösade bort min tid från början.

Populära Inlägg