World of Warcraft: Classic var tänkt att återskapa det förflutna, men nu känns det som WoW:s kreativa framtid

Bild för World of Warcraft: Classic skulle återskapa det förflutna, men nu känns det som WoW

(Bildkredit: Blizzard)

Efter att ha spelat både World of Warcrafts nya 10.2-patch och World of Warcraft: Classics nya Season of Discovery på BlizzCon 2023 under helgen, blev jag chockad när jag upptäckte att det fanns lika många kreativa vändningar i det 'gamla', återutgivna spelet som där var i dagens WoW.

Season of Discovery är en tidsbegränsad version av World of Warcraft Classic som lanseras den 30 november. Den kommer att innehålla bara 25 nivåer att starta, med de flesta aktiviteter centrerade kring Ashenvale-zonen i Kalimdor. Det inkluderar utomhus-PvP, utjämning och ett slutspel som inkluderar raid.



headset för pc

På BlizzCon samlade jag nio av mina vänner och tog mig an en grupputflykt till Blackfathom Deeps, den omarbetade 10-spelare-raid-versionen av fem-spelares fängelsehålan från Warcraft Classic, som ursprungligen släpptes för nästan 20 år sedan.

Det är en fängelsehåla ingen i vanilj egentligen ville springa mycket. Det var långt borta från allt, det tog en evighet att komma till, och bara en fraktion hade verkligen uppdrag där. Cheferna var irriterande, och det var alldeles för många av dem, liksom för många skräpmobs. Skräp som gillade att springa. Skräp som gillade att dra annat skräp. Din grundläggande dungeon-mardröm.

Så när jag hörde att det skulle bli en razzia i SoD himlade jag internt med ögonen. Men justeringarna av fängelsehålan speglar betydande förändringar, gjorda via ett runsystem, av karaktärsklasser i SoD. I kombination är det en helt ny upplevelse.

I grund och botten är detta en helt ny bosskamp, ​​i Warcraft Classic. Du vet, spelet som ursprungligen marknadsfördes med #nochanges som slogan.

Det ger mig också hopp om att jag, om sådana här förändringar är på gång, inte kommer att hoppa över en bit av Warcraft Classics nästa Cataclysm-expansion den här gången. Förra gången fick jag frustration över expansionens Heroic raids, den då motsvarigheten till Mythic raiding, att jag hoppade av spelet. Den pausen kostade mig en orc ryttare staty och ett Tyrael's Charger-fäste med Diablo-tema, som jag nyligen återanskaffade. Jag är fortfarande bitter.

Men tillbaka till Blackfathom Deeps. Den första stora förändringen av fängelsehålan, förutom att göra den till en räd för 10 spelare, är en omblandning av bossmöten. Ghamoo-Ras sköldpaddor är inte längre det första du ser. Istället, uppflugen på fängelsehålans legendariskt irriterande hopppussel av plattformar över öppet vatten, väntar Baron Aquanis.

Se, baron Aquanis.

Se, baron Aquanis.(Bildkredit: Blizzard)

Om du inte kommer ihåg Baron Aquanis är oddsen att du spelade Alliance. Ett uppdrag som bara var en horde kallade honom, och hans förmågor var ganska begränsade till att slå dig i ansiktet. Den här nya versionen är som en ond tvilling: Modellen är densamma, men förmågorna och mötet är mycket olika.

Till att börja med måste du döda tre löjtnanter för att försvaga hans sköld för att engagera honom. Dessa killar befinner sig under vattnet i rummet, omgivna av naga, och en ny debuff påskyndar din död genom att drunkna. Naturligtvis är löjtnanterna trollformler, så om du inte avbryter dem kommer de envist att stanna på botten av bassängen. Att simma genom bubblor i vattnet saktar ner din drunkningsdöd och påskyndar simningen, så de är definitivt värda att skaffa, särskilt för närstrider. Alla dessa saker är nya.

När du förlovar honom kommer du att upptäcka att den här killen faktiskt gör ont nu. För att komma till honom måste du hoppa över de där irriterande plattformarna. Han har nya förmågor, inklusive att kasta en bomb på en spelare som slår tillbaka alla andra — i vattnet, där naga är, och du måste simma tillbaka upp för att engagera chefen igen.

(Bildkredit: Blizzard)

Klassiskt, men nytt

I grund och botten är detta en helt ny bosskamp, ​​i Warcraft Classic. Du vet, spelet som ursprungligen marknadsfördes med #nochanges som slogan. Classic har tagit andra hårda vänstersvängar nyligen – det släppte ett Hardcore-läge tidigare i år som inte bara inte var i original vanilj WoW, men som fortfarande inte finns i detaljhandeln.

Titta närmare på min grupp (och snabbt, eftersom vi tjafsade runt och tillbringade halva vår tid med att flyga genom luften) och du skulle se några andra konstigheter. Det var en trollkarl... tankning? Och jag spelade en mage och... healing?

Detta är en annan viktig ingrediens i Season of Discovery: ett runsystem som låter spelare lägga till tre förmågor till sina kit, och dessa förmågor skiljer sig mycket, mycket från standardklassalternativen.

The Season of Discovery Runes UI.

cyberpunk 2077 romantik judy

The Season of Discovery Runes UI.(Bildkredit: Blizzard)

Min mage kunde kasta en kedjeläkningsliknande grupphealande besvärjelse som lämnade en buff, och en enspelares healing. Den tredje besvärjelsen tog varje spelare som hade buff och spola tillbaka de sista fem sekunderna av skadan. För hela världen påminde det mig om att spela Augmentation Evoker i moderna WoW, och se till att spelarna hade den där buffen igång, så att jag kunde fylla på dem när Aquanis skickade oss (tyvärr) att flyga.

Dessa kombinationer är vilda och långt utanför den experimentella nivån som har hänt tidigare i moderna WoW, än mindre Classic, vars hela skäl till att existera är att mata nostalgin hos människor som vill uppleva 2004 Warcraft igen. Inte bara runsystemet, och healing som mage, är nytt för alla varianter av Warcraft – komplexiteten i den interaktionen kändes förvånansvärt modern-WoW-lik.

Classic är känt för sina enknappsrotationer. För präster var den högsta skadeproduktionen vid ett tillfälle auto-wanding. Jag toppade rutinmässigt skademätare i min klassiska guild som jägare eftersom jag installerade en svängtimer och såg till att inte klippa mina tre sekunder långa automatiska skott med de sällsynta sekundära förmågor jag kastade. Att ha den här typen av healing/buff/timing av flera förmågor kring mekanik är exceptionellt sällsynt i Classic – det är mycket mer en detaljhandel/modern WoW-grej.

(Bildkredit: Blizzard)

Det var ett nytt spel, smygt klädd i Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, och jag älskade det.

Och ändå, där var vi, min lilla gnome mage helande hennes hjärta för att hålla hennes (visserligen squishy) warlock tank upprätt. Den där trollkarlen kämpade under tiden eftersom hans defensiva förmågor tog massor av mana, som han tog slut snabbt eftersom han var rädd för att ta livet av sig, en trollkarlsförmåga som byter ut hälsa mot mana, eftersom han redan flirtade med döden.

Kunde han ha bedömt bättre skadefönster för att använda förmågan och kommunicerat med mig eller andra healers för att hålla honom toppad? Absolut. Skulle det vanligtvis krävas i Classic? Jag skulle hävda att nej, det skulle det inte.

Inget av detta är att klaga på runsystemet, eller den nya chefsmekaniken, eller raiden. De var helt fantastiskt roliga att spela. Poängen är hur annorlunda det hela kändes från klassiskt – hur nytt, hur experimentellt och hur, ja, modernt. Det var ett nytt spel, smygt klädd i Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, och jag älskade det.

jättefina pc-fodral

(Bildkredit: Blizzard)

Warcraft-utvecklare berättade för mig i intervjuer att de tittar på hur den här säsongen går för att se om saker som cross-specialization mixar kan vara en sak för framtiden för Warcraft, både detaljhandeln och Classic.

Classic skulle handla om att återskapa det förflutna. Nu verkar det som att det är en innovativ kraft som driver framtiden för alla versioner av WoW:s spel, samtidigt som det behåller det klassiska utseendet, känslan och handlingen. Kanske har något gått förlorat med de nya vändningarna och experimenten, men jag tror att mycket mer har vunnits av den udda banan för Blizzards återgång.

Kanske är det de som hjälper oss att minnas Warcrafts förflutna som i själva verket säkerställer att vi inte upprepar det.

Populära Inlägg