19 viktiga Balatro-tips för att göra dig till en mästare på mörkarna

Kort virvlar i en interdimensionell virvel i Balatro

(Bildkredit: LocalThunk)

Hoppa till:

Balatro är inte bara ett spel, det är en alltförtärande livsstil. Du börjar oskyldigt att kasta par tillsammans, och innan du vet ordet av är du en pokerdegenererad, som desperat kastar ut kungliga färger och fem-av-a-slag när du jagar den höga av en perfekt hand.

Så med tanke på att om du läser det här du förmodligen inte tänker på något annat än det här spelet hela dagen varje dag, kan du lika gärna bli bra på det. Det är där dessa Balatro-tips kommer in. Det finns alla möjliga viktiga knep och strategier som spelet inte gör uppenbara, och de kan göra skillnaden mellan att flunka ut med ett 20 poängspar och att slå dig in i Ante 12 med en miljon punktspolning.



Börjar starkt

En hand med kort i Balatro.

(Bildkredit: LocalThunk)

Att få ett tidigt försprång är enormt viktigt i Balatro – även om det är uppenbart att din konstruktion är ohållbar, om den ger dig några stora vinster tidigt kommer det att hjälpa dig att samla pengar och ge dig själv andrum för att gå över till en mer långsiktig konstruktion senare. Ju lättare du vinner mörkar, desto mer pengar tjänar du på oanvända händer, och desto mer utrymme har du för att göra långsiktiga val och investeringar.

Av denna anledning, Jokrar som ger kortsiktiga bonusar är ett bra val tidigt , såsom Gros Michel, Ice Cream eller Popcorn. Jokrar som ger en platt bonus som är relativt lätt att trigga kan också fungera, till exempel sådana som ger extra marker eller mult till vissa färger eller lätta handtyper. Jokrar med mycket långsiktiga bonusar som måste samlas över tid, som Hiker eller Vampire, bör bara plockas upp om du redan ser väldigt säker ut för de kommande mörkarna, eftersom de kommer att ta lång tid att betala av sig .

Jokrar som genererar pengar är också viktiga. Om du bara lever blind för blind med dina pengar, kommer du att kämpa för att skapa ett bra bygge. Ditt mål bör vara att samla under de första par antes— varje du har i slutet av en mörk ger dig i ränta, till maximalt för . Det är gratis pengar och det går verkligen ihop. Det blir mycket lättare att komma till den punkten om du har en stark Joker som tjänar pengar, som Rocket eller Business Card.

Skapar din konstruktion

Jokersidan för samlingen i Balatro.

(Bildkredit: LocalThunk)

Så hur ser en framgångsrik Balatro-konstruktion ut? Även om du alltid är överlämnad till det som finns tillgängligt i butiken, bör ditt mål vara att skapa den mest fokuserade synergieffekten du kan för att ta dig till Ante 8.

Vanligtvis är det bäst att engagera sig för en sorts hand , och bygg hela din strategi kring det. Behåll jokrar som stödjer den ena handen, plocka upp det relevanta planetkortet när det är möjligt och använd Tarots för att skräddarsy din kortlek – ta bort kort du inte behöver, polera de du gör och byt färg om du är fokuserad på färger. Det finns builds som kan fungera med flera olika händer, men att nolla in på en är vanligtvis vägen för minsta motstånd. Om du är osäker är spolning förmodligen den enklaste att gå med, eller kåk kan vara ett relativt enkelt val, medan straight tenderar att vara knepigare och kräver en mer noggrann kaststrategi.

bekväma stolar för spel

Från dina jokrar letar du efter sätt att få bonusmarker och/eller mult på den handen. Vanligtvis är mult bättre än marker, eftersom det skalas mer kraftfullt när det kombineras med andra bonusar. Nu, förvirrande nog, finns det också jokrar som multiplicerar din mult—betecknas med ett rött X, till exempel 'X2 mult'. Det här är dina stora slagrar, för snarare än att bara lägga till din mult, multiplicerar de det , och om de staplas med varandra kommer det att förstora ditt bygge exponentiellt.

Annan statistik och bonusar kan vara riktigt användbara, men bara när du har en solid bas av marker eller mult – Extra bortkastningar kan till exempel vara en stor fördel, men att kunna sänka ner till en perfekt hand är värdelöst om den handen inte ger dig tillräckligt många poäng för att vinna nästa mörk. Handstorlek (hur många kort du har i handen) är en annan bra att boosta, men händer (mängden händer du kan spela i en runda) är mindre användbar än den verkar - om du inte vinner mörkar i två eller helst en hand konsekvent, det är vanligtvis ett tecken på att din konstruktion halkar efter, även om extra händer åtminstone kommer att tjäna dig lite extra pengar om de inte används.

När det kommer till ditt däck letar du för att skapa så mycket konsekvens som möjligt . Ta inte bara upp alla snygga kort och översvämma din kortlek – vanligtvis är det faktiskt bättre att göra det använd Hanged Man-tarotkortet för att minska storleken på din lek , klippa ut kort du inte behöver så det är mer sannolikt att du drar de du gör. När du förbättrar kort, försök att bara förbättra de som du sannolikt kommer att använda – det är inte så vitt att ha ett rött folieförsegling fyra om du till exempel går för klädda korthänder.

Beställning

Ett kortspel

(Bildkredit: LocalThunk)

Något som är lätt att missa är det ordningen på kort och jokrar spelar roll . Kort som görs poäng, kort på handen och jokrar kommer alla att utlösa sina effekter i den ordning de placeras – klicka och dra runt dem för att hitta den mest fördelaktiga sekvensen. Allmänt, X-multiplikatorer ska placeras i slutet av raden, med den högsta sist , för ju fler marker och mult som samlas innan de multiplicerar det, desto mer nytta får du ut av dem.

Det kan också vara till din fördel att ändra ordningen på dina Jokers mitt i omgången . Till exempel, om du har en Blueprint Joker, som kopierar förmågan på kortet bredvid den, kanske du vill ha den bredvid en annan Joker som utlöses i början av en mörk, och sedan flyttas till en som ger en bonus till den första handen, flyttades sedan till en stor X-multiplikator för en stor poänghand. Det finns några olika jokrar som kan ha nytta av att dansa runt lite så här, men tänk på det alla omarrangeringar du gör medan din hand fortfarande poängsätts kommer inte att träda i kraft förrän efter att poängen är klar .

Spelar din hand

Titta på ditt däck i Balatro.

(Bildkredit: LocalThunk)

När du väljer vilka kort du ska behålla och vilka du ska kasta, ha en stark uppfattning om vilken hand du försöker spela . Försök inte att låta några olika alternativ snurra på en gång – om du letar efter korten för två olika stegar eller färger samtidigt, till exempel, är chansen stor att du inte får någon av dem.

När du kasserar, tänk på det Att kasta upp till fem kort kostar fortfarande bara ett kast . Du vill vanligtvis slänga hela fem så mycket som möjligt för att få ut maximalt värde av dina kasseringar. Varje gång du bara kastar ett eller två kort i hopp om att få exakt det du behöver, litar du för mycket på tur.

Tänk på att du kan också bli av med kort genom att spela dem . Om din spelade hand är mindre än fem kort, kan du slänga in extra kort även om de inte gör mål – det är ofta ett bra sätt att bli av med dåliga kort utan att spendera ett kast. I desperata tider kan det till och med vara en bra idé att spela en hel hand med bara kort du vill rensa ut, tjäna en låg poäng den tur men förhoppningsvis göra dig redo för en bra hand nästa tur, snarare än att slösa bort bra kort på en dålig hand.

oseriösa handlare omdirigera energistråle

Du kan klicka på din kortlek när som helst för att se vilka kort som finns kvar i den . Det är en stor hjälp, eftersom det låter dig se tydligt dina chanser att dra det kort du vill ha. Om du letar efter par och du har tre sexor kvar i kortleken och bara två sjuor, vet du vilken du har större chans att få ihop.

Kör strategi

Butiksskärmen i Balatro.

(Bildkredit: LocalThunk)

Under en löprunda, var noga uppmärksam på mörkarna för varje ante och planera därefter. Om den kommande boss-blinden strider mot ditt bygge, och du inte kan rulla om det, måste du pivotera. Din konstruktion med alla ansikten kommer inte att klara sig bra mot en chef som tar bort alla klädda kort – det kan vara dags att sälja några jokrar eller ta något med en kortvarig boost för att ta dig över den kullen.

De små och stora mörkarna kan hoppa över —Om du gör det förlorar du pengarna du skulle ha tjänat och förlorar möjligheten att handla, men du får en kraftfull bonus. Det här är en knepig mekaniker att få ut det mesta av, men de viktigaste sakerna att tänka på är: är bonusen värd det och är din byggnad för närvarande tillräckligt stark för att du ska överleva att hoppa framåt?

Kuponger kan ge utmärkta bonusar, men du måste vara försiktig när du köper dem — De är dyra och deras fördelar märks ofta bara under en lång tidsperiod. De som tjänar eller sparar pengar till dig, som Utförsäljning eller Reroll Surplus, är bra att hålla utkik efter, men den lätt förbisedda kungen av kuponger är hieroglyfen . Det låter dig offra en hand för att gå tillbaka en ante, som att hoppa tillbaka till en tidigare nivå. Det är fantastiskt i Balatro eftersom det ger dig enormt mycket mer andrum för att tjäna lite pengar och arbeta på ditt bygge samtidigt som du gör mörkar som du redan vet att din installation kan slå.

När du slutför en löprunda (grattis!) var medveten om det Att vinna Ante 8 är inte slutet . Du kan fortsätta med ditt bygge i oändligt läge och försöka ta dig igenom fler Antes. Det här blir väldigt svårt väldigt snabbt, men det är ett tillfredsställande sätt att se hur stark din konstruktion kan bli, att gå till Antes högre än åtta är också nyckeln för att få flera användbara upplåsningar.

Visste du faktiskt att mörkarna efter en viss Ante blir så höga att de måste representeras med matematiska formler istället för siffror? Försök att inte låta det hålla dig vaken på natten. Lycka till, mina jokerfied vänner – följ dessa tips så kommer du att spela i de stora ligorna på nolltid. Må floden någonsin flyta din väg.

Populära Inlägg