Amerikanska McGee säger att Alice-serien är död, färdig, kaput, och folk måste sluta 'ständigt ställa frågor till mig som jag inte har svar på'

Alice ligger i sängen

(Bildkredit: EA)

Amerikanska McGee's Alice är en serie där två spel släpptes med ungefär ett decenniums mellanrum: originalet med samma namn kom ut 2000 på PC, och Alice: Madness Returns följde 2011. Spelen publicerades av Electronic Arts och under de senaste åren, McGee har försökt väcka intresse från både EA och fans för ett tredje bidrag som heter Alice: Asylum (ett annat omtvistat bidrag, Alice: Otherlands, var föremål för en Kickstarter men släpptes aldrig).

Det verkade inte som att det gick så bra. I februari i år lade McGee upp en video där han i princip bad EA att finansiera Asylum samtidigt som han erkände att utgivaren visade ett tydligt ointresse för någon fortsättning. Det är inte helt förvånande från samtida EA, som är för upptagen med att dyka genom simbassänger med EA Sports-dollar för att vara enormt bekymrad över fortsättningen av en kultfavorit. Problemet är att, utan EA:s inblandning, är det hela utrotat: utgivaren äger rättigheterna till amerikanska McGees Alice, och amerikanska McGee inte.



var är mol i akt 3

Skriften satt på väggen och i april gick McGee till Youtube för att säga att EA var ute och att det var dags att gå vidare. Han tillkännagav också att han helt och hållet drog sig tillbaka från speldesign, så det här var en ungefär lika definitiv slutpunkt som du får. För att vara rättvis mot McGee har han varit transparent under hela den period då han försökte få Alice: Asylum gjord, och även om han hade en Patreon som tillåter folk att donera, har han och andra gjort en avsevärd mängd förproduktion på Asylum under den här tiden , som kulminerade i en designbibel för spelet som är tillgänglig för nedladdning .

lögner av p bleknade visselpipa

I en uppföljningsvideo som publicerades förra veckan, erkänner McGee årets olika händelser och att han, efter EA:s definitiva 'nej' i april, försvann ett tag. 'Jag var känslomässigt ganska förstörd av det faktum att vårt förslag avvisades', säger McGee. 'Inte bara för att vi hade investerat så mycket i det som gemenskap och som skapare, utan för att jag kände ganska starkt att det presenterade en vision för något som inte bara var möjligt utan skulle ha varit ganska vackert.' McGee säger att han hade en känsla av 'skam' över att ha misslyckats med att få spelet gjort, och återigen understryker att han och alla investerade i detta 'behov av att gå vidare.'

McGee säger att människor som föreslår olika lösningar på problemet inte hjälper: som han säger, advokater på hans sida och advokater på EA:s sida har inte kunnat lösa dessa problem under det senaste decenniet. Han tar särskilt upp idén att, eftersom Alice i Underlandet är allmän egendom, skulle de kunna göra någon form av andlig uppföljare eller inofficiell efterträdare. 'Om lösningen varit så enkel, skulle vi förmodligen ha försökt eftersträva det vid det här laget', säger McGee. 'Det är inte så enkelt.'

Designern fortsätter sedan med att ge en ganska rosenröd bild av vad AI-teknologier kan göra längre fram. 'Det finns en stråle av hopp för er där ute som skulle vilja se Alices historia fortsättning', säger McGee. 'Och ​​det är att designbibeln, hela historien, konstverket, alla kapitel, vapnen, fienderna, allt du kan behöva för att utveckla det nya spelet: allt finns i designbibeln som vi producerade.

starfield höghållfast sp

'Den här tanken kommer att bli kontroversiell för vissa människor, men, markera mina ord, om några år kommer det att vara något som är mycket vettigt för många människor där ute. Och det är att designbibeln, som den produceras, är den perfekta saken att mata in i ett AI-system för att få den att helt bygga spelet som beskrivs i den designbibeln.'

Hmm. Det verkar som önsketänkande för mig, men det kan också vara McGees sätt att säga till de verkliga tvångsmännen att fokusera någonstans, var som helst utom honom i framtiden. Killen kunde inte vara tydligare med att han vill lämna det här projektet bakom sig, och det måste sägas att han förmodligen hade mer investerat i att det skulle hända än någon annan.

'Jag tror att om du ska ägna din tid åt att försöka hitta sätt att återuppliva Alices framtid,' tillägger McGee, 'så skulle den tiden bättre spenderas på att försöka lösa den typen av [AI-relaterade] problem, istället för att ständigt ställer frågor till mig som jag inte har svar på, och i relation till fastigheter som jag inte har kontroll över. Och om du just nu börjar fundera på alla sätt du kan bli stämd eller på annat sätt hamna i problem för att driva en sådan idé, så välkommen till klubben. Det är precis så jag känner varje gång folk på internet föreslår sätt att lösa problemet med Alice och EA.'

McGee tackar dem som har intresserat sig för hans eget välbefinnande under den här tiden och säger att han bara fokuserar på saker som familjen och vardagsjobbet från och med nu. Han avslutar med ett artigt men omisskännligt sista förslag till dem som kommer att fortsätta följa honom online i hopp om ytterligare Alice-utveckling: 'Om ditt intresse är för Alice så föreslår jag att du hittar en community någon annanstans för att fortsätta dessa konversationer.'

Populära Inlägg