I Baldur's Gate 3, som så många RPGs, är modden för att ta bort gränsen för partystorleken avgörande

Ett större än lagligt sällskap av äventyrare står på en magisk hiss

(Bildkredit: Larian)

Dragon Age: Origins gav dig en hund – en mabari-krigshund med rufsigt ansikte som kunde gräva upp föremål, markera territorium för att tjäna buffs och slåss tillsammans med dig. Han var fantastisk, och jag älskade honom. Men han tog en av samma platser som partimedlemmar som var verkliga människor, som kunde prata och bli romanserade och sakta droppa in hela sin bakgrund i min hjärna under hela vårt äventyr.

Det var därför, så fort jag hade rekryterat ett fullt sällskap med fyra följeslagare som kunde göra alla dessa saker, så blev hunden kvar på lägret. Vilket suger. Det suger så mycket att Extra Dog Slot mod , som låter dig lägga till hunden till din fest gratis, har laddats ner mer än en miljon gånger. Det är en miljon hundar som glatt pissar på träd över hela Ferelden istället för att bänkas för att folk hellre vill umgås med Morrigan.



The Fellowship of the Ring blåste ut till nio medlemmar innan DM började döda dem bara för att hålla saker hanterbara, men tv-spel tenderar att vara mycket snålare. Förr i tiden var sex vanligtvis din lott, men RPG-spel med rörliga, över axeln eller förstapersonskameror är mer benägna att avbryta dig vid fyra, om så är fallet. Bethesdas RPG:er låter dig bara ta en följare, även om de åtminstone har en bonusslot för Dogmeat eller lokal motsvarande. Föga överraskande, mods som låter dig ta bort den begränsningen som Nether's Follower Framework för Skyrim Special Edition är enormt populära. (1,5 miljoner nedladdningar, vilket är en jävla massa Lydias som inte blir släppt till förmån för den där söta vampyren.)

bästa PC soundbar

Det finns massor av människor där ute som vill ha möjligheten att rulla djupt i RPG-spel, istället för att behöva lämna hälften av sina vänner hemma eftersom utvecklarna var oroliga att det skulle störa gränssnittet och kasta balansen ur spel. Men det spel som mest fått mig att önska mig en obegränsad feststorlek är Baldur's Gate 3.

Dess föregångare Baldur's Gate 2 uppfann det moderna paradigmet med NPC-kamrater med lojalitetsuppdrag och romanser och skämt (som bygger på den utmärkta grunden för Planescape: Torment och andra RPG-spel såklart), och Baldur's Gate 3 förblir trogen det. Om du grundligt utforskar startområdet kan du rekrytera fyra nya bästa vänner direkt i början av akt ett. Två till följer om du inte går förbi Wyll som ett chockerande antal människor gör. Om du antar att du skapat din egen karaktär istället för att välja ursprung, betyder det att du har sex karaktärer som tävlar om de tre öppna platserna innan du ens träffar Halsin eller Minthara, för att inte tala om Jaheira och Minsc.

Minsc och Jaheira har en het konversation

(Bildkredit: Larian)

Första gången jag spelade Baldur's Gate 3 jonglerade jag med dessa tre festplatser lika frenetiskt som en ren faire street artist. I en fängelsehåla med många fällor och lås? In går Astarion, låsplockningens mästare. Träffa Gortash? In går Karlach, hans tidigare medarbetare, för maximal dramatik. Rädda Wylls pappa? In går Wyll, naturligtvis. Men jag blev hela tiden förvånad över vilka karaktärer som på ett meningsfullt sätt skulle bidra till vilka scener. Självklart måste du ta med dig Shadowheart för att konfrontera Mother Superior som uppfostrade henne, men den Mother Superior visar sig vara någon som Jaheira och Minsc också har en historia med. Om de inte råkar vara i ditt parti missar du en saftig konflikt.

Om du är begränsad på festen finns det goda skäl att inte ha dem med dig. Kanske har du redan en balanserad besättning, och D&D är verkligen ett regelverk som uppmuntrar till en balanserad fest. Helst behöver du en gudomlig kastare för helande, en mystisk kastare för trollformler med effektområde och magiska räknare, en skicklighetsapa för att öppna kistor och avväpna fällor, och en kampsköld för att hantera skada och gå tå till tå med stora hot. Det finns inte mycket utrymme för fördubbling, och ändå ger Baldur's Gate 3 dig två druider.

Activision Blizzard nyheter

Naturligtvis är den främsta anledningen till att spelare inte byter in nya följeslagare en kombination av tröghet och lojalitet. Bästarna som har varit med dig sedan akt ett kommer uppenbarligen att få företräde framför senkomlingar. De har tjänsteår och den här nattklubben har en strikt en ut/en in-dörr-policy. Som en konsekvens kan akt tre verka konstigt tyst. Akten en homies har mycket reseskämt med varandra, men du kommer att ha utlöst allt när du når Baldur's Gate.

Dame Aylin tittar över axeln på en fest av äventyrare

(Bildkredit: Larian)

Det är en av anledningarna till att Redditors är övertygade om att akt tre är 'oavslutad' och att det finns en 'riktig akt tre' gömd någonstans som Larian med uppsåt har undanhållit, när sanningen är att det finns massor av följeslagare i akt tre, måste du bara byta in den nya följeslagare att höra det. Halsin gnäller mycket om storstaden och Minthara har många stora idéer om att sätta flyktingarna i arbete. Detta utlöser fler repliker från ursprungskamraterna också - att ha Jaheira och Astarion i ditt sällskap kommer att leda till en förtjusande konversation om vampyren hon stakade ut på gatan, medan Minsc planerar att bära sin hamster som en peruk för att se ut precis som mode- framåt vampyr, vilket gör att Astarion desperat önskar att han kunde kolla sin spegelbild i en spegel för att försäkra sig om att det inte är sant.

razer kupong

Jag skulle inte veta ungefär hälften av detta om jag inte spelade om Baldur's Gate 3 med Party Limit började mod . Även om jag ställde mig på Mintharas sida i den här genomspelningen och inte gjorde något av tricken som låter dig rekrytera Wyll, Karlach och Halsin samtidigt, närmar jag mig slutet med ett sällskap på sju. Jag har stött upp svårigheten för Tactician att kompensera, och striden hanterar denna ökade partistorlek förvånansvärt bra. (Lagerhantering är också mindre av en mardröm.)

Även om moddens främsta fördel är att konversationer känns mer livliga med en större fest, vilket urholkar känslan av att alla står tysta på mellandistans medan du fattar de flesta av besluten ensam, så har det också gjort slagsmål bättre. Naturen i turbaserad strid är att när du är i underläge tar det ett tag innan du får en tur, men när Baldur's Gate 3 kastar en hord av troll, kultister eller skelett på dig kan det kännas som en absolut ålder innan det är din tur. De svåraste striderna har fortfarande varit svåra – att springa över en stenbro mot en Bhaal-dyrkare som kastar Power Word: Kill while ambushers regnar pilar över oss, till exempel – men känslan av att vilja kolla klockan eftersom några onda buskar verkligen är att dra ut sina svängar är inte längre.

Sex äventyrare, för att inte tala om hunden

(Bildkredit: Larian)

Jag har inte brytt mig om den bredare världen av Baldur's Gate 3-moddar utöver detta (även om jag skulle vilja ha några fler frisyralternativ för min nästa genomspelning), men Party Limit Begone är viktigt. Som Påse med tricks och Leksakslåda mods för Pathfinder-spelen, det känns som det rätta sättet att spela, som en växel som borde finnas där i alternativmenyn för oss sjuka som bryr oss mer om att uppleva varje rad i våra imaginära vänners dialog än vi bryr oss om svårighetsbalans. Med tanke på att de ursprungliga Baldur's Gate-spelen hade en gruppstorlek på sex – fortfarande för liten, låt mig inte välja mellan Imoen och Dynaheir – verkar det särskilt billigt för Baldur's Gate 3 att godtyckligt begränsa oss till fyra.

Fast åtminstone Scratch visas hunden som en kallelse istället för att ta upp en full plats. Jag vet inte om jag skulle stå ut med att behöva välja mellan en hund och en druid.

Populära Inlägg