Dragon's Dogma 2 är inte en själslik, men den har mycket mer gemensamt med Elden Ring än jag förväntade mig

drake

(Bildkredit: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

När jag hade spelat mina första timmar av Dragon's Dogma 2, var jag övertygad om att det nya RPG-spelet nästan inte hade något gemensamt med Elden Ring, eller något av FromSoftwares Souls-spel för den delen. Men så såg jag ett klipp av en spelare som slentrianmässigt skötte sina egna affärer som rycktes från en bro av en jättefågel och kastades ihjäl. Dragon's Dogma 2 kanske inte riktigt spelar som en Soulslike, men dess värld är designad för att överraska, utmana och till och med ibland trolla dig, precis som Elden Rings.

Till skillnad från de flesta spel i öppen värld går varken Dragon's Dogma 2 eller Elden Ring ut av deras sätt att förklara sig själva. Capcom har sin egen känsla för actionkamp, ​​det som så många andra spel har försökt kopiera från FromSoftware. Men annars är de släktingar, med förvirrande användargränssnitt och uppdrag som är mer som gåtor än checklistor.



Delar av Dragon's Dogma 2 är ännu mer förvirrande och fientliga än Elden Ring, som drakplågens sjukdom som får dina följeslagare att vända sig mot dig. Men Dragon's Dogma 2 handlar lika mycket om att lära sig att mildra misslyckanden som Elden Ring. Du kommer inte att hitta förödande chefer som Malenia i Dragon's Dogma 2, och du kommer inte heller att medvetet bli lurad att falla i en grop – du kommer förmodligen bara att göra det på egen hand. Istället kommer du att snubbla in i en flygande skeletttrollkarl på väg till ett annat uppdrag, eller så kommer du att bli kidnappad av en griffon du inte förväntade dig att flyga med dig på ryggen.

Dragon's Dogma 2 är ett stort, klumpigt spel utan avsikt att ge dig verktygen för att tämja det. FromSoft använder enorma svårigheter för att pressa dig att utforska och stärka din karaktär över tid, och Dragon's Dogma 2 använder saker som att bära vikt och semi-permanent hälsoförlust av samma anledning. Båda spelen tvingar dig att spela dina odds för att överleva i en värld som inte är gjord för att du ska erövra, utan för att överleva.

Dragon's Dogma 2 uppfylls ofta på samma sätt som Elden Ring – här är alla sätt den påminner mig om FromSoftwares landmärke RPG och de få saker som skiljer den åt.

Dragon's Dogma 2:s karaktärsskapande får Elden Rings att se ut som ett skämt

drake

(Bildkredit: Tyler C. / Capcom)

Som ett länge FromSoftware-fan är det svårt att säga detta men Elden Ring – och Souls-spelen före det – har hemska karaktärsskapare. Det är omöjligt att göra en karaktär i Elden Ring som inte ser hemsk ut ur någon vinkel. Det är mycket lättare att göra en Shrek-liknande styggelse än det är att göra en vanlig människa med mänskliga proportioner. Att skapa en karaktär som inte ser oroväckande mjuk eller knasig ut är ungefär lika utmanande som chefen slåss. Det är charmigt, visst, men det är definitivt inte bra.

Dragon's Dogma 2 är dock raka motsatsen. Shrek kan och finns , men RE Engine (som Capcom använder till allt, inklusive Resident Evil-remakerna) gör att nästan varje karaktär ser ganska bra ut som standard. Det finns reglage för allt du kan tänka dig, inklusive positionen för din karaktärs knäskålar när de går. Jag gillar särskilt att vissa reglage faktiskt justerar flera andra reglage för dig så att du inte behöver spendera timmar på att justera varje enskild. Den har även en ångra-knapp. Fler karaktärsskapare behöver ångra knappar!

Din startklass spelar egentligen ingen roll i Dragon's Dogma 2, precis som i Elden Ring

Skärmdump av Dragon

(Bildkredit: Capcom)

Yrken är Dragon's Dogma 2:s namn för klasser, och även om de skiljer sig från varandra är du inte låst till den du väljer att börja med. Du kan börja spelet som en bågskytt, höja nivån och sedan byta till en magiker fem timmar in. Du uppmuntras faktiskt att höja ett yrke för att låsa upp passiva förmågor som fortfarande fungerar när du byter till en annan.

Precis som i Elden Ring kan din Dragon's Dogma 2-karaktär blanda klasser tillsammans – om än på ett mindre experimentellt sätt – genom de avancerade yrken du låser upp genom uppdrag. Bågskyttar kan genomsyra pilar med elementära trollformler som en Magick Archer och så småningom kan du låsa upp en klass som lägger dem alla i en mixer med krigarkallelsen . Där Elden Ring-karaktärerna har fler statistik- och skicklighetsdrivna spelstilar från början, lossnar Dragon's Dogma 2 först när du har lagt ner flera timmar på det. Detta är på grund av en funktion som Elden Ring saknar och som kommer härnäst.

: Ta en oxkärra
Hur man startar ett nytt spel : Börja om
Dragon's Dogma 2 bönder : Bygg ditt parti
Hur man ändrar utseende : Makeover

' > drake

Nybörjartips : Uppstå Uppstå
Dragon's Dogma 2 snabb resa : Ta en oxkärra
Hur man startar ett nytt spel : Börja om
Dragon's Dogma 2 bönder : Bygg ditt parti
Hur man ändrar utseende : Makeover

Dragon's Dogma 2:s bönder är vad jag föreställer mig att Elden Ring skulle vara med faktiskt bra co-op

Sfinxen flinar

(Bildkredit: Tyler C. / Capcom)

När en cyklop ryter någonstans långt före mig i Dragon's Dogma 2 är jag inte rädd för mitt liv som jag är när jag hör ett hotande ljud i Elden Ring. Dina bönder, eller NPC-följeslagare, har alltid din rygg (tills de inte gör det) i Dragon's Dogma 2 och det påminde mig om varför jag önskar att FromSoft skulle lägga normal co-op i sina spel.

Bönder ger Dragon's Dogma 2 en samarbetskänsla utan att faktiskt behöva koordinera leken med vänner.

Slumpmässiga möten med stora bestar i Dragon's Dogma 2 är som bossstrider med dina kompisar om dina kompisar var besatta av att peka ut stegar och lydde alla dina kommandon. Bönder är de dummaste och mest hjälpsamma följeslagare du någonsin kan begära, vilket gör varje seger mot en griffon eller drake till en triumf. Elden Ring-spelare som kände att de var med i en kompispolisfilm med sin Mimic Tear-uppmaning måste upptäcka glädjen med att spela ett helt spel med tre mäktiga idioter vid din sida.

Spirit Ash kallelser är coola och allt i Elden Ring, men de sprider inte skvaller om andra spelare eller leder dig mot skatter. Bönder ger Dragon's Dogma 2 en samarbetskänsla utan att faktiskt behöva koordinera leken med vänner. De är den främsta anledningen till att spela den om Elden Rings brutala, ensamma värld hindrade dig från att njuta av den solo. Att utforska mörka grottor är mindre skrämmande när du vet att du kan springa och gömma dig bakom dina bönder. Var bara försiktig om deras ögon blir röda och de börjar prata om att de inte mår bra.

Uppdragen är lika bisarra i Dragon's Dogma 2 som de är i Elden Ring

Haka en tur på en harpy

(Bildkredit: Capcom)

Jag tillbringade en hel kväll i Dragon's Dogma 2 med att utforska en grotta efter vapen som jag faktiskt redan hade i mitt förråd eftersom uppdraget inte brydde sig om att informera mig. Uppdragen är utan tvekan mer ogenomskinliga i Dragon's Dogma 2 än Elden Ring. Du kommer att stöta på en skum kille som ber om en 'Jadeite Orb' och det enda tipset om nästa steg du kommer att ha är att du ska prata med banditer. Uppdragstexten kommer inte att duplicera denna ledtråd; du måste bara lyssna noga på NPC och komma ihåg det.

Några av Elden Rings mindre uppdrag fungerar så här, och visserligen har Dragon's Dogma 2 åtminstone en uppdragslogg, men de viktigaste i Elden Ring är svåra att förstöra. Det finns en anledning till att de flesta spelare framgångsrikt genomfört varje steg i Rannis uppdragslinje. Du kan misslyckas med Dragon's Dogma 2-uppdrag för att ta för lång tid eller dyka upp vid fel tid på dagen. Jag personligen älskar hur det gör noll ansträngning för att hjälpa dig eftersom det tvingar dig att behandla NPCs som faktiska karaktärer som kanske har agendor som du inte är insatt i, men det är också jobbigt om du har en kompletteringshjärna.

Dragon's Dogma 2 och Elden Ring delar samma sinne för humor

drake

(Bildkredit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 och Elden Ring är spel om att bli utplånade av nästan allt du kan tänka dig. Du kommer att krossas av ett överraskande stenblock i en grotta eller kastas i döden av en bonde som skickar dig i motsatt riktning mot en närliggande avsats. Capcoms spel kommer att döda dig på de mest förödmjukande sätt, oavsett hur erfaren du är; Jag kan bara tänka mig att FromSoft nickar gillande.

uppkomst av oggdo jedi-överlevande

Straffet för din död i Dragon's Dogma 2 är att behöva ladda om en räddning som kan vara timmar bort från där du var. Att ofta spara ditt spel lindrar i allmänhet detta, men det är en annan historia om du förlorar en bonde. För att återuppliva dem behöver du Wakestones, som är relativt sällsynta föremål i början av spelet. Och med tanke på hur avgörande bönder är så vill du undvika att vara hänsynslös nog att få dem dödade om de inte skriva slutet på sin egen berättelse .

Din karaktär, å andra sidan, är till stor del förbrukbar och även om jag skulle anse Dragon's Dogma 2:s strid är betydligt enklare än Elden Rings, kommer du att spendera mycket av ditt äventyr på att bli förkyld. Tack och lov är det ofta mer roligt än irriterande, till skillnad från några av de dödsfall jag minns att jag hade i den bakre halvan av Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 är ett äventyr och Elden Ring är en vandring

(Bildkredit: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 känns mer som en D&D-kampanj med ditt parti än en brutal klättring till toppen av näringskedjan.

Elden Ring är ett stort pussel av en värld och det mesta av spelet handlar om att lösa alla dess små mysterier. Dragon's Dogma 2 har ett lite annorlunda tillvägagångssätt som så småningom landar på en liknande plats. Det mesta av din tid kommer att ägnas åt att leta runt i skogar och grottor för skatter och överraskande möten. Fokus ligger på spänningen med att bestiga en kulle, upptäcka en plats att slå läger i fjärran och alla slumpmässiga strider du har däremellan. Jämfört med Elden Ring känns Dragon's Dogma 2 mer som en D&D-kampanj med ditt parti än en brutal klättring till toppen av näringskedjan.

Som sagt, båda spelen är mycket beroende av din nyfikenhet för att leda dig mot ditt nästa mål. Du kommer inte så långt om du förväntar dig att de ska berätta vad som är eller inte är intressant. Du måste ta reda på det själv och vara okej med att stöta på hinder som du inte kan övervinna riktigt än. Båda spelen ger dig stressen av att trycka lite för långt och förlora mer än du skulle ha velat och spänningen av att knappt skrapa förbi. Resan kan se dramatiskt olika ut i varje spel – Dragon's Dogma kommer inte att få dig att vada i giftträsk – men tonvikten ligger på allt som utspelar sig längs vägen.

Populära Inlägg