Inför spelarens motreaktion säger Dark och Darker-utvecklare att de kan sluta sälja karaktärsklasser

Mörk och mörkare konceptkonst

(Bildkredit: Ironmace)

Det sågs allmänt som en triumf när PvP-dungeon-crawlern Dark and Darker anlände i en överraskande lansering av tidig tillgång tidigare i veckan, men en del av den inledande spänningen har gett vika för utbredd kritik av spelets mikrotransaktioner. Många fans har tagit problem med utvecklaren Ironmaces beslut att sälja ytterligare karaktärsklasser och lopp genom Dark and Darkers in-game-butik – och motsatsen har varit tillräckligt stark för att studion överväger att ändra kurs.

'Jag tror att jag kan tala för en majoritet att köpa klasser inte är vad vi vill ha i ett Buy to Play-spel,' redditor BarnacleLanky skrev igår. 'Kosmetika? Häftigt. Avsättningar? Vänligen definiera. Klasser? Svårt nej.



Mörk och mörkare butiksbild i spelet

(Bildkredit: Ironmace)

BarnacleLanky erkände att spelvalutan som används för att köpa nya klasser kan tjänas in genom spel, men 'den nuvarande intjäningsgraden är ohyggligt låg', sa de. 'Så om Ironmace vill behålla det här systemet, låt oss prata om att justera intjäningsgraden för att vara mer realistisk.'

Det inlägget lockade hundratals svar, och till Dark and Darker-gemenskapens förtjänst var många av dem ganska omtänksamma. Vissa affischer påpekade att detta bara är den andra hela dagen av spelets släppta tidig åtkomst, och att tidig åtkomst per definition är avsedd för att få den här typen av saker klubbad. Andra förnekade påståenden om att försäljningen av extra klasser är ett 'betala för att vinna'-system, och försvarar det som ett bekvämlighetsalternativ och ett sätt för Ironmace att tjäna välbehövliga pengar - en särskilt knepig och kanske brådskande uppgift med tanke på studions juridiska strid med Nexon , som bland annat såg att spelet startade från Steam tidigare i år.

Många fans på Reddit har det dock inte. En av de stora stridspunkterna är det faktum att till skillnad från de flesta spel som tar betalt för föremål i spelet, är Dark and Darker inte gratis att spela: Det kostar att köpa, eller för en grundares utgåva.

'Att släppa mikrotransaktioner på ett [tidig tillgång]-spel där de redan kan tjäna pengar genom att betala för spelet är en av de mest oförlåtliga skumma sakerna jag någonsin sett,' stinkyzombie69 skrev. 'Hela den här introduktionen av grundläggande klassslipning och låsning av saker bakom betalväggar är en fullständig motsägelse till deras ihåliga [uppdrag] uttalande.'

'Var angelägen om att se hur det här spelet blev, men tidig tillgång mikrotransaktioner låser spelet?' rättfallen sa. 'Nej tack. massiv röd flagga.'

'De måste välja en' Captn_Clutch skrev. '35 $ är ett litet spelpris, köp lektioner tidigt eller mal långsamt är som en kopia av LoL free-to-play-stilen. Jag kan ärligt talat acceptera båda metoderna, [men] inte båda.'

wow återställa objekt

Men gameplay grinden möter också kritik för att vara mycket långsamt verkligen. Shard-kraven verkar skalas linjärt, vilket innebär att du behöver 25 poäng för din första skärva, 50 poäng för den andra, 75 poäng för den tredje och så vidare. Det betyder att spelare måste tjäna totalt 375 poäng från extraktionerna för att kunna låsa upp en enda klass, och det är mycket jobbigt.

'Förutsatt att du bara spelar vanliga matcher och inte solo (2 poäng per extrakt), och varje omgång tar dig 10 minuter att extrahera, och du ALDRIG DÖR, skulle det ta dig ~30 timmar att få 5 skärvor,' sp00kyemperor beräknas i en separat tråd. 'Så om du är en spelare på god nivå som extraherar varje gång, kommer det fortfarande att ta dig 30 timmar att låsa upp en klass.'

Och eftersom kravet skalar på linjär basis blir tidssänkan ännu dystrare, enligt evilomerta : 'Med en genomsnittlig överlevnadsfrekvens på 20 % och ett genomsnittligt spel som varar i 12 minuter för senaste speltest, betyder det att det kommer att ta genomsnittsspelaren 1 800 spel eller 360 timmar att låsa upp en klass. Och det är bara genomsnittet. För vissa kommer det att vara omöjligt.'

Motreaktionen har varit tillräckligt stark för att Ironmace faktiskt funderar på att gå tillbaka. Karaktärsklasser förblir för närvarande tillgängliga för köp via spelbutiken, men Ironmaces VD Terence Park rekommenderade nyligen på Dark and Darker Discord att spelare inte spenderar pengar på dem, och föreslog att återbetalningar kommer att erbjudas till dem som redan har gjort det.

Ja jag

(Bildkredit: Terence Park (Discord))

Vi

(Bildkredit: Terence Park (Discord))

Inget på den fronten har bekräftats vid denna tidpunkt, men en separat utvecklare bekräftade med Game Geek HUB att studion 'hårt överväger' förändringen och att ett slutgiltigt beslut och tillkännagivande inte är 'för långt borta.' Vi meddelar dig om och när det händer.

Populära Inlägg