Hittills har Skull and Bones-betan bara fått mig att vilja spela Sea of ​​Thieves igen

Bild för Hittills har Skull and Bones-betan precis fått mig att vilja spela Sea of ​​Thieves igen

(Bildkredit: Ubisoft)

Skull and Bones kommer äntligen ut den här månaden (eller så får vi veta), och denna veckas öppen beta är Ubisofts sista bästa chans att övertyga oss om att det länge försenade piratspelet är värt . Jag spelade några timmar av det idag, och jag kan inte säga att jag är övertygad, även om jag inte utesluter att det blir bättre i slutspelet.

Det börjar med Ubisofts typiska tidiga spelbebisning: Innan du tar examen från kapten på en jolle, får du med generiska pirat-NPC:er att bevisa att du förstår komplicerade spelsystem som att trycka på F för att plocka upp flytande byte, och du skickas släpande mellan små öar i sökandet. av ett akaciaträd att hugga ner. Den uppgiften tog mig ett tag, eftersom andra spelare redan hade skördat alla närliggande akacialundar, och jag antar att det tar ett tag att återuppstå. Yo ho yo ho, ännu en stubbe för mig.



(Bildkredit: Ubisoft)

coola minecraft-byggen

Ska loggning verkligen vara något av det första du gör i ett piratspel? Förmodligen inte, men efter att ha skaffat timmer och äntligen byggt ett ordentligt skepp kunde jag fokusera på att sänka NPC-handlare för att samla rikedomar och förnödenheter, vilket är bättre.

Striden är enkel kul, även om det är mer som att lotsa en motorbåt än att vara kapten på ett 1600-talsfartyg. Jag antar att jag på något sätt misslyckades med att absorbera något av det nästan 30 Skull and Bones trailers som Ubisoft har lagt ut under de senaste sju åren, eftersom jag hade föreställt mig något långsammare och värdigare, som huvudfartygsstriderna i Fractured Space (förutom på havet, så klart).

Det är lätt att manövrera in i kanonavstånd med NPC-handlare och fiskefartyg, och landningsskott kräver ingen stor ballistisk intuition. En uthållighetsstång för besättningen ger viss friktion, men på ett konstgjort sätt - de blir för trötta för att få fartyget att gå snabbt, i princip.

Uthållighetssystemet framkallar också löjliga klagomål från besättningen om att de är hungriga, eftersom lagad mat ger dem buffs - ät innan vi ger oss av på äventyr på öppet hav, era gummor! Deras konstanta jamlande och skällande (de skriker om allt de ser, ifall jag inte märkte alla stora fartyg runt omkring mig) fick mig att längta efter den gripande ensamheten i en solo-session i Rare's Sea of ​​Thieves.

Först trodde jag att Ubisoft gjorde en grittigare, blodigare motpol till Rares charmiga, nyckfulla piratspel, men Skull and Bones är inte riktigt grynigt eller blodigt. Det är ostlikt och onaturligt. Efter att jag byggt mitt första skepp visades jag en celeber animation där min karaktär aggressivt applåderade åt skeppsbyggaren som en vinberusad vuxen som försöker få en reaktion från en bebis. Det påminde mig om de där TikTokers som utger sig för att vara NPCs, eller de där annonserna för falska mobilspel där spelaren blir en Level 99 Boss. Jag kan inte föreställa mig att bli fäst vid den här världen.

valheim admin kommandon
Se inlägg på imgur.com'

Kanske kommer det riktiga Skull and Bones-nöjet från att slå sig ihop med andra spelare, bilda en miniflotta och slåss mot andra grupper. Ingen av spelarna jag passerade ville vara med. Jag tog potshots i vissa fall, men på vår nivå verkade PvP meningslöst – mina kanonkulor saknade lust när det kom till att skada spelarskepp, och skrovreparationer är för lätta för att de ska ha känt sig hotade. (Det är som att använda ett hälsopaket i en shooter.) Jag njöt av meningslöst att ramla in spelare som försökte segla in i huvudstaden och snurra runt dem bara för att vara irriterande. Ibland måste man göra sitt eget roligt.

Bild 1 av 9

(Bildkredit: Ubisoft)

(Bildkredit: Ubisoft)

(Bildkredit: Ubisoft)

vr pc bäst

(Bildkredit: Ubisoft)

(Bildkredit: Ubisoft)

(Bildkredit: Ubisoft)

(Bildkredit: Ubisoft)

(Bildkredit: Ubisoft)

årets spelprisspel

(Bildkredit: Ubisoft)

Om Skull and Bones blir bättre med större, bättre beväpnade fartyg ute i det öppna havet – det finns en hela PvPvE-slutspelet där du kan ta över tillverkare och sätta upp dina egna handelsvägar, vilket låter coolt – det säger vi i vår recension.

Hittills känner jag bara en förnyad längtan efter de enkla men spännande äventyren och missöden i Sea of ​​Thieves, som betonar simulering och spelaragentur (aka individens frihet att orsaka enorma problem för alla andra) över den strukturerade utvecklingen av Skull och Bones, där jag kör rutinuppdrag för att låsa upp skepps- och vapenritningar och samla in material för att bygga dem.

Jag ska ge Skull and Bones en sak... Jag vill ha den här katten med tappben på mitt skepp:

wh40k pc-spel

(Bildkredit: Ubisoft)

Populära Inlägg