Varje Warhammer 40 000-spel, rankat

(Bildkredit: Games Workshop)

Hoppa till:

Den första upplagan av bordsspel Warhammer 40 000 spikade inställningens ton direkt. Boken från 1987 beskrev mänsklighetens framtid i dystra ordalag och sammanfattade hur det är att vara medborgare i imperiet med orden: 'Att vara en man i sådana tider är att vara en av otaliga miljarder. Det är att leva i den grymmaste och mest blodiga regim man kan tänka sig.'

Baksidan var inte mindre pessimistisk. 'Det finns ingen tid för fred', förklarade den. 'Ingen respit, ingen förlåtelse. Det finns bara KRIG.'



Även om de ofta balanserades av en känsla av det absurda, blev de olika anpassningarna av Warhammer 40 000 som följde förtjusta i dess grymhet. I brädspelet Space Hulk strålas dömda rymdmariner på övergivna farkoster i överdimensionerade kraftrustningar och jagas sedan av utomjordingar genom korridorer som de knappt kan vända sig om i. I Eisenhorn-romanerna, en kejserlig inkvisitor som är så ärrad av tortyr att han förlorar förmågan att le gör kompromiss efter kompromiss tills han inte kan skiljas från dem han brukade jaga. I miniatyrspelet Necromunda lever underklassen längst ner i kupan på mat gjord av återvunna döda. Du kan praktiskt taget höra skaparna sträva efter att överträffa varandra.

När de är som bäst har tv-spel tagit samma glädje i att skildra denna barockvärld, dess förbannade invånare och deras hemska öden. Vid andra tillfällen verkar de mer som COOL ROBOT meme med power armor på. Det är en massa av dem; de kan inte alla vara vinnare.

Kriterierna

Antal poster: 49. Nya och flyttade poster i den senaste uppdateringen är markerade med en 💀.

Vad ingår: Varje Warhammer 40 000-spel på PC, inklusive de i Horus Heresy-inställningen, som spolar tillbaka klockan 10 000 år för att skildra Imperiums undergång och hur det blev så rörigt.

Vad som inte ingår: Spel som avbröts innan fullständig release som MOBA Dark Nexus Arena, som kortvarigt var tillgänglig i tidig tillgång. Fristående expansioner som Dawn of War: Dark Crusade och Inquisitor – Prophecy betraktas som en del av originalspelet, som vanliga expansioner. Spel i inställningarna för den gamla världen och Age of Sigmar finns i en separat rankning av varje Warhammer Fantasy-spel.

Och nu: Varje Warhammer 40 000-spel, rankat från sämst till bäst.


49. Carnage Champions (2016)

Roadhouse-spel

(Bildkredit: Roadhouse Games)

Carnage Champions var en sidescrolling autorunner, Canabalt med en dunderhammare och ett heavy metal-soundtrack. Vid något tillfälle togs servern offline och nu körs inte det här spelet – det här helt enkelt enspelarspelet, jag bör notera – oavsett om du fick den gratis att spela mobilversionen eller betalade pengar för den nu avlistade Steam-versionen. Det här suger så klart.

48. Kill Team (2014)

Nomadspel/Sega

(Bildkredit: Sega)

Ingen relation till bordsspel kallat Kill Team som låter dig spela 40K på en budget , det här är en tvåstavsskjutare gjord med ompaketerade tillgångar med tillstånd av Relics vida överlägsna spel Dawn of War 2 och Space Marine. Samarbetet är endast lokalt, vilket är synd, och kontrollpunkter före chefsintroduktioner istället för efter dem är alltid irriterande, men det som verkligen sänker det är att kameran konsekvent svänger till de sämsta positionerna. Du kommer att stirra på några rör och en portal medan 15 orks ropar samma återvunna 'Waaagh!' och mörda dig någonstans i svärtan som har tagit över resten av din skärm.

47. Talisman: The Horus Heresy (2016)

Nomadspel

(Bildkredit: Nomad Games)

Games Workshop släppte den första versionen av Talisman: The Magical Quest Game 1983. Det var ett race-to-the-center brädspel, varav hälften ägnade åt att hitta en talisman för att få tillgång till mitten av brädet, och det andra hälften att inte låta någon annan stjäla det från dig. Även om de andra spelarna inte drog ner dig, så skulle lyckan med korten och tärningarna göra det. Det var fantasy Snakes & Ladders med PvP.

Det här videospelet återskapar det med The Horus Heresy, en prequel med 10 000 år i 40K:s förflutna som har varit grunden för en enorm mängd romaner, av vilka några faktiskt är ganska bra. Det är en ännu mer desperat och seriös version av Warhammer 40 000, helt i strid med ett kaotiskt öl-och-kringlor-spel om att kasta tärningar och skratta åt din senaste olycka. I det ursprungliga brädspelet förvandlades spelare till paddor som vanligt. I Talisman: The Horus Heresy kanske någon hittar ett kort som ger dem +1 till resursstatistiken och ser det som en spännande tur.

46. ​​Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels (1996)

Krisalis/ Electronic Arts

(Bildkredit: EA)

Detta var det andra försöket att anpassa brädspelet Space Hulk, och det värsta. Det är ett first-person shooter där du styr en trupp, förutom att de första sex uppdragen i kampanjen inte tillåter dig. När du väl tagit kommandot leder du dem genom att pausa för att släppa kommandon på kartan, vilket är mindre innovativt än dess föregångare från 1993 – som hade en realtids-/turbaserad kombination – och mindre tillfredsställande än att ha full kontroll över dem.

Det stora problemet med Vengeance of the Blood Angels är att det kom ut när 3D-grafik och CD-ljud var nytt och experimentellt och sällan något bra. Allt stammar och fiender dyker obekvämt in i renderad CG när de är tillräckligt nära för en närstridsanimation. Marinsoldaterna är pratsamma, men deras dialog är sammanfogad från prover. Sättet som de skäller 'SAPHON / söker i detta område efter / AN ARCHIVERED RECORD' och 'I have not found / AN ARCHIVED RECORD' mot varandra kommer att få dig att längta efter deras död, speciellt när BETH-OR! ropar hans namn med samma kadens varje gång han väljs ut. Det är helt charmlöst och inte värt att ställa in den virtuella maskinen du behöver för att få den att fungera idag.

45. Space Wolf (2017)

HeroCraft PC

(Bildkredit: HeroCraft PC)

40K + XCOM är en så uppenbar idé att Steam Workshop är full av mods för XCOM 2 som kombinerar de två. Spel som försöker detsamma har varit blandat. Space Wolf ser ut som rollen och zoomar till och med in på dramatiska attacker precis som XCOM gör, men den spelar inte alls lika bra.

Nivåerna är små, vilket gör vapenområden konstiga – en bultpistol kan bara skjuta fyra rutor, och jag har kräkts med längre räckvidd än så – och när nya fiender dyker upp är de omedelbart bredvid dig. Dessutom har varje karaktär en kortlek och det enda sättet att attackera är att spela ett av de vapenkort som du har dragit slumpmässigt. Vissa av dem kan utrustas kort, men för det mesta kan varje marinsoldat bara skjuta en plasmapistol när han har dragit kortet för det. Då kommer han bara att glömma att det finns tills du drar ett nytt plasmavapenkort. Beroende på lyckan med dragningen kan han under tiden plötsligt ha tre olika tunga vapen, på något sätt dra dem från ingenstans som Imperium har börjat ge ut påsar som standard.

44. Storm of Vengeance (2014)

Eutechnyx

(Bildkredit: Eutechnyx)

Storm of Vengeance är ett körfältsförsvarsspel, ungefär som Plants vs. Zombies bara, istället för att spendera solsken för att odla växter, spenderar du inlösenpoäng för att få Dark Angels att hoppa ur sina droppskidor. Egentligen är det mer som det är Ninja Cats vs Samurai Dogs , ett tidigare spel från Eutechnyx. Storm of Vengeance är det, bara med ett progressionsträd så att du kan låsa upp fraggranater, ett flerspelarläge och 3D-modeller av orks och rymdmariner där ninjakatterna och samurajhundarna brukade vara.

43. Battle Sister (2020–2022)

Pixel Toys
Ånga (2022) | Oculus Quest (2020) | Oculus Rift (2021)

En Sister of Battle håller ett kraftsvärd

(Bildkredit: Pixel Toys)

Det första VR-exklusiva 40K-spelet är en besvikelse. Hur imponerande det än är att ha den där känslan av närvaro, oavsett om du petar runt ett rymdskepp eller tittar upp på en rymdmarin, förblir Battle Sister en rudimentär korridorskytt. Dessutom är de fysiska kontrollerna för allt från att kasta granater till att hölstra vapen opålitliga, och när det får dig att dödas på en av nivåerna med en räddningspunkt på fel sida av en tutorial eller en hissresa? Det är oförlåtligt.

42. Dawn of War 3 (2017)

Relic/Sega
Ånga

(Bildkredit: Sega)

Om du gillar den typen av RTS där du tillverkar en enorm mängd trupper, dra sedan ihop dem i en härlig klump, den första Dawn of War är för dig. Om du föredrar en handfull enheter och hjältar med sina egna speciella förmågor att noggrant hantera, är det hela Dawn of War 2:s affär. Dawn of War 3 försöker dela skillnaden, och det är en besvärlig kompromiss. Eliter har alla olika saker de kan göra och vissa av dina enheter har en förmåga eller två, men det finns långa sträckor där det känns som att du borde använda dessa förmågor men det finns inget för dig att göra.

I berättelsekampanjen växlar du mellan marinsoldater, orkar och eldar ett uppdrag i taget, och spelar aldrig någon grupp tillräckligt länge för att bli bekväm med dem. Nästan varje nivå känns som en återintroduktion av förmågor och teknik som man förväntar sig att du har glömt, som om handledningen aldrig tar slut. Även om de två första spelen är splittrade och det finns massor av passionerade försvarare av varje, slutade inte Dawn of War 3 tilltala någon.

41. Fire Warrior (2003)

Figur/Kyld mus
GOG

(Bildkredit: Chilled Mouse)

Det finns förvånansvärt få 40K-spel där du får vara t'au, miljöns mekälskande tjurar. Fire Warrior handlar dock inte om mekaniker. Det är en korridorskjutare som överförts från PlayStation 2, en fin konsol som inte hade en enda anständig FPS i sitt namn. (Red Faction-fans, ni skojar er själva.)

Du måste aktivera automatisk siktning för att fixa de trasiga muskontrollerna i Fire Warrior, men ingenting kommer att fixa de tråkiga pistolerna eller oreaktiva fienderna. Två saker lyfter det dock. Den ena är att första gången du måste slåss mot en rymdmarin verkar han gränsöverskridande ostoppbar på ett sätt som känns rätt, och den andra är att Tom Baker spelade in några härliga berättarröster för introt .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

Pixel Hero-spel

En ung inkvisitor Eisenhorn

(Bildkredit: Pixel Hero)

Eisenhorn-romanerna är några av de bättre 40K-böckerna, hårdkokta Raymond Chandler-deckare om en inkvisitor som finner sig själv ifrågasätta hans principer medan han jagar kättare och sakta kommer till rätta med inkvisitionens egen korruption. Denna anpassning av den första boken gjorde en sak rätt genom att casta Mark Strong som Eisenhorn. Han är perfekt, men röstriktningen är överlag svag och varje mellansekvens är full av karaktärer på väldigt olika nivåer av intensitet.

Mellan berättelsebitarna finns en mix av tredjepersonsstrider, samlarjakter, hackande minispel, det där där du snurrar runt ledtrådar för att undersöka dem – en bunt funktioner som lyfts från andra spel och är konstlöst limmade för att fylla luckorna. Det känns som den sortens budgetfilms tie-in-spel som brukade vara vanligt, men den här gången är det en bok tie-in.

39. The Horus Heresy: Betrayal at Calth (2020)

Steel Wool Studios
Ånga

(Bildkredit: Steel Wool Studios)

Det finns gott om turbaserade 40K-spel om grupper av rymdmarinar som joggar från hex till hex, men det som gör Betrayal at Calth annorlunda är dess synvinkel. Du styr ur perspektivet av en servoskalle, en kamera som sveper runt slagfältet och låter dig uppskatta arkitekturen från Horus Heresy-eran på nära håll. Du kan till och med spela i VR.

Det är en cool idé. Tyvärr kan du se var pengarna tog slut. Ett begränsat antal enhetsskällningar upprepas (kommer ofta från en annan riktning än den enhet som faktiskt agerar), vissa vapen har animationer medan andra inte har det, och uppdragsmålen utelämnar ibland detaljer du behöver veta. Det började i early access och tjänade uppenbarligen inte tillräckligt med pengar för att stanna där förrän det var klart. Den är ute nu med ett versionsnummer på, men den känns inte färdig.

38. Warhammer Combat Cards (2021)

Välspelade spel/The Phoenix Lighthouse
Ånga | Microsoft Store

(Bildkredit: The Phoenix Lighthouse GmbH)

1998 släppte Games Workshop samlarkort med foton av Warhammer-miniatyrer åtföljda av statistik så att du kunde spela ett rudimentärt Top Trumps-spel med dem. Det gick igenom flera iterationer, och 2017 års version blev ett gratis-att-spela videospel med målade 40K-miniatyrer på korten.

Förvänta dig inte Magic: The Gathering. Du bygger en kortlek med en krigsherre och en bunt livvakter, håller tre av dem i spel när som helst och ersätter livvakter när de dör. Varje tur väljer du om du vill göra en avståndsattack, närstrid eller psykisk attack och de relevanta siffrorna läggs ihop och skadan utbyts. Taktiska val kommer via buffs till vilka attacker du än inte väljer den vändningen, och att bestämma när du ska spela din krigsherre (ett kraftfullt kort vars död betyder att du förlorar).

Konstigt nog finns den enda PvP inom din klan och mest spelar du mot AI som använder andra spelares kortlekar. Inte för att Warhammer Combat Cards säger dig detta, eller mycket av något annat. Lycka till med att försöka gå med i en klan även efter att du har höjt nivån, tack vare ett designat för mobilgränssnitt.

37. Inkvisitor – Martyr (2018)

NeocoreGames
Ånga

(Bildkredit: NeocoreGames)

Inkvisitor – Martyr dras åt flera håll samtidigt. Det är ett spel om att vara en inkvisitor, att undersöka mysterierna i Caligari-sektorn, främst ett spökskepp som heter Martyren. Det är också ett action-RPG, vilket betyder att om det pågår i mer än fem minuter utan kamp är något fel, och bland de viktigaste egenskaperna som ditt kätterjaktande rymddetektivgeni besitter är deras bonus för att bedöma skada och kvaliteten på deras byte.

Action RPG-delen är OK, Diablo med vapen, men den passar inte ihop med resten. Varför skulle en inkvisitor lägga så mycket tid på att skapa ny utrustning? Varför måste jag samla alla dessa olikfärgade skärvor? Varje spel vill att jag ska samla skärvor av något och jag är bara så trött.

36. Titanic: The Lord (2021)

Membraine Studios

En gigantisk titan avfyrar ett strålvapen

(Bildkredit: Membraine Studios)

Skala är viktig i en miljö där miljarder dör och ingen blinkar. Mechs kan inte bara vara mechs i 40K. De är titaner, gudamaskiner upp till 100 fot höga som trampar genom tjusiga gotiska megakatedraler utan att sakta ner.

Adeptus Titanicus: Dominus ställer många titaner som tillhör Imperium och Chaos mot varandra i turbaserade strider. Du beordrar en titan att röra sig och ett hologram dyker upp vid dess slutposition; du väljer vem den ska rikta in sig på och färgkodade projektioner visar vilka vapen som kommer att vara inom räckhåll. Du förpliktar dig och titanen tillbringar 10 sekunder på att trampa till sin slutpunkt och skjuta kontinuerligt hela tiden – bara att spamma ut störtfloder av missiler och lasrar medan du går genom byggnader.

Du får många udda vändningar där det mesta av fotograferingen är riktad mot ogenomträngliga stenar som råkar vara mellan titaner, vilket inte underlättas av AI:s tendens att fotografera när den inte har någon chans att träffa, eller filmkamerans tendens. att klippa in i berg. En annan konstighet: du planerar inte drag utan väljer helt enkelt var du ska avsluta. Ibland väljer du en position inom rörelseradien och hologrammet kommer istället att dyka upp på motsatt sida av där du började eftersom du tydligen behöver gå den långa vägen runt och inte har tillräckligt med rörelse trots allt.

Det hela är lite av en nedgång. Så är det sättet som vissa uppdrag ger dig en fräsch manipel, men halvvägs genom kampanjen måste plötsligt hälften av uppdragen slutföras med titanerna som överlevde det föregående, ett faktum som Dominus inte bryr sig om att berätta för dig.

35. Chaos Gate (1998)

Slumpmässiga spel/SSI
GOG

(Bildkredit: Random Games Inc.)

Ett trupptaktikspel som påminner om Jagged Alliance eller X-COM, men med mindre strategilager. Om den specifika smaken av original X-COM är mer till din smak än modern, bindestreckslös XCOM, kan Chaos Gate vara din grej, men den saknar fiendens variation. Du ställs mot Chaos krafter, vilket betyder Chaos Cultists, Traitor Marines och ett halvdussin varianter av demoner. Under tiden är du ansvarig för Ultramarines, och även om du kan byta namn på dina trupper och tilldela ett begränsat antal tunga vapen per trupp, känns varje strid efter ett tag likadant. De släpar ut också, tack vare att Traitor Marines som slänger de flesta kartor kan överleva flera krak-granater och tunga bolterrundor.

34. Holy Reach (2017)

Straylight Entertainment/Slitherine
Ånga | GOG

(Bildkredit: Slitherine)

Det klassiska hex-and-counter-krigsspelet Panzer General har inspirerat många 40K-spel, och Sanctus Reach, som ställer Space Wolves mot orks, är verkligen ett av dem. Det är inte dåligt, men det är grundläggande. Målen är ofta bara att fånga eller försvara segerpoäng och först efter tre nivåer av dessa kommer du att få något annat som ett eskortuppdrag, berättelsen är ett stycke text mellan kartor, det finns inget strategilager och allt på presentationssidan, från enheten typer till animation för att jämna ut möbler, känns som det absoluta minimum, där 40K ska handla om maximalism. Andra spel gör samma sak bättre.

33. Space Hulk: Deathwing (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Ånga | GOG | Microsoft Store

(Bildkredit: Focus Home Interactive)

En multiplayer co-op FPS, Deathwing is Left 4 Dead med genestealers. Även om den lanserades i ett fruktansvärt buggigt och ooptimerat tillstånd, fixade en återutgivning av en förbättrad utgåva några av de värsta problemen. Nu är det ett kompetent klaustrofobiskt multiplayer-spel där du kan klä upp dina terminators riktigt snyggt. Som en enspelarupplevelse sviks den av galen AI, och även med vänner måste du förbise snuskiga närstridsvapen och skjutningar som känns mer som att du slår på en slang än att öppna upp med en mark-två stormbolter.

32. Space Crusade (1992)

Gremlin Interactive

(Bildkredit: Gremlin Interactive)

Milton Bradleys uppföljning av HeroQuest var en version av Warhammer 40 000 för åldrarna 10 till vuxna, och Gremlin Interactive var återigen ansvariga för tv-spelet. Liksom Gremlins HeroQuest är det en ganska direkt replikering – även om genetstalarna av någon anledning har ersatts av olika utomjordingar som kallas 'soulsuckers'.

Det är ganska långsamt och du måste välja mellan musik eller muntert rinky-dink-ljudeffekter eftersom det inte kan göra båda på en gång, och naturligtvis saknar det brädspelets smarta miniatyrer och kortkonst. Nostalgi är dock en kraftfull sak, och jag älskar dessa fåniga pixel-rymdmariner.

31. Space Hulk (2013)

Full kontroll

steam sommarrea 2023

(Bildkredit: Full kontroll)

Detta var vår första titt in i det särskilt dystra mörkret i en nära framtid där det bara finns PC-portar för 40K-spel gjorda för surfplattor. Space Hulk kommer med alla begränsningar du kan förvänta dig av ett spel designat för att köras på en iPad Mini. Den här fina, om än oambitiösa versionen av brädspelet spelar samma begränsade animationer om och om igen, oavsett om det är sprayer av blod som dyker upp runt genetstalare när de skjuts, eller tre röda linjer som visas i luften för att markera en terminator som faller till deras klor. Sättet som släktingar plötsligt förvandlas till ett par blödande benstumpar när de träffas av en attackkanon är oavsiktligt roligt.

Tack vare några korrigerade förbättringar, som möjligheten att snabba upp terminatorer så att dina turer inte tar för evigt, slutade den här versionen av Space Hulk OK om allt du vill ha är en version av brädspelet med ett enspelarläge där du re rymdmarinerna.

30. Gladius – Krigsreliker (2018)

Proxy Studios/Slitherine
Ånga | GOG | Episk

Craftworld Aeldari

(Bildkredit: Slitherine)

Ta Civilization 5 (eller kanske Warlock: The Exiled, eller Age of Wonders), ta sedan bort diplomatin så att allt handlar om krig. Lägg till lite inspiration från RTS-basbyggandet, med separata baracker för infanteri och fordon runt om i din stad, lägg sedan till hjältar som går upp i nivå och får några ganska Warcraft 3-liknande förmågor utöver det. Gladius är ett spännande Frankenstein av ett strategispel.

Även om det hade vissa problem under sina tidiga dagar, som en sans för varje kampanj tack vare att de tidiga svängarna ägnades åt att rensa området runt din stad från oändliga insektsmonster och hundar (även med 'vildliv'-inställningen sänkt), har patchar och DLC förbättrade saker. Gladius har mycket mer variation nu, även om det fortfarande finns några irritationsmoment som hur i hotseat-spel bara den sista spelaren får se AI:s rörelser.

29. Space Hulk Ascension (2014)

Full kontroll

(Bildkredit: Full kontroll)

Efter det negativa svaret på PC-versionen av deras tidigare Space Hulk-spel, gjorde Full Control om det till Ascension, vilket gav det en välkommen visuell uppgradering och anpassningsbara marinsoldater. Mer splittrande spelar det mindre som ett brädspel, med minskad slumpmässighet, ett uppgraderingssystem baserat på erfarenhetspoäng och justeringar av hur vapen fungerar. Stormbultar får värme när de avfyras och fastnar när det tar slut, och istället för att bara fylla ett helt rum eller korridor med eld, har flamaren flera spraylägen. Och för att få det att se mindre ut som ett brädspel finns det krigsdimma, vilket gör kartan mörk bortom en liten synzon. Vissa av ändringarna är noga och tillför inte mycket, men det är en liten förbättring totalt sett.

28. Dakka Squadron (2021)

Phosphor Game Studios
Ånga | GOG

Ett orkplan flyger över berg

(Bildkredit: Phosphor Game Studios)

Inte många 40K-spel fokuserar på att spela utomjordingar, men Dakka Squadron omfamnar verkligen idén att låta dig vara en ork. Det är engagerat i biten. Det här är en arkadflygstrid om Star Fox var våldsamt Cockney och allt spelades in genom att jämra sig på en häftig gitarr och rop av 'Dakka dakka dakka!'

Det är kanske lite för orky. Multiplayer är orks mot orks, och så är det mesta av singleplayer, även om du så småningom får skjuta ner några Adeptus Mechanicus-farkoster som ser ut som flygande lådor fulla av lasrar, några av necronernas plåtdödscroissanter och så vidare. Mestadels även om det är oändliga orks i andra världskrigets stridsflygplan med nosmonterade spikar som skrattar när de krumlar varandra.

Uppdragen drar ut på tiden, med våg efter våg av fiender och samma stridsskällningar som du skjuter ner dem, men lyckligtvis har ett system med tre liv lappat in så att du inte behöver göra om ett helt uppdrag eftersom du blev snett på slutet. Jag var dock tvungen att skruva ner gitarrerna.

27. Skott, blod och feber (2022)

Rogueside
Ånga | GOG | Episk

En ork skjuter en kejserlig vakt under ett brinnande gevärsskepp

(Bildkredit: Rogueside)

När det gäller orky-spel för orks, här är ett sidoscrollande action-plattformsspel som är ungefär som en höghastighets, grön Commander Keen, eller kanske Metal Slug med squigs. Dessa tandiga svampvarelser är släktingar till orkarna, men har också ett symbiotiskt förhållande där de fungerar som husdjur, fästen och verktyg för sina gröna kusiner. I Shootas, Blood & Teef är granaterna du kastar sniglar med dynamit fastspänd på huvudet som en barristers peruk, minorna är sniglar som fötts upp för att äta sprängämnen tills de är så fulla att de inte kan gå, hälsopaketen är ätbara snickers som bärs kirurgiska huvudspeglar, och hela din motivation för att gå ut i krig är det faktum att någon stal den luddiga squig du bar som peruk.

Som du kan förvänta dig av allt det där nonsensen förstår Shootas, Blood & Teef vad orks handlar om. Det betyder ett hårdrockssoundtrack och karaktärer som använder ordet 'WAAAAGH' som om det är skiljetecken. Det överstiger inte dess välkomnande, med en kampanj som ställer dig mot orks, Imperium och genestealers som ändå kan avslutas på under fyra timmar. För att utöka saker och ting finns det ett co-op-läge för fyra spelare och en kosmetikbutik full av fåniga hattar du kan köpa med dess valuta 'teef', men kortheten känns ganska passande. Det är bäst som en fånig engångsföreteelse, inte ett spel du behöver förvandla till en livsstil.

Även om det var lite kraschigt vid lanseringen, har ett par patchar gjort Shootas, Blood & Teef mer stabila.

26. The Horus Heresy: Legions (2019)

Everguild Ltd.
Ånga

Spela ett Precision Bombardment-kort

(Bildkredit: Everguild Ltd.)

Vi är i Horus Heresy-eran igen, bara den här gången via ett gratis-att-spela samlarkortspel. Även om Legions spelar mycket som dem är det inte lika flashigt som stora namn i genren som Magic: The Gathering Arena, med kortkonstkvaliteten överallt. Men om du har tid eller pengar är det ett tillräckligt solidt exempel på formen, och om du har läst böckerna och frasen 'Isstvan III:s fall' får dig att känna dig som en fransk 1800-talskampanjare som hör ordet ' Waterloo, så finns det en spännande singleplayer-kampanj som låter dig uppleva det i kortspelsform.

25. Freeblade (2017)

Pixel Toys
Microsoft Store

(Bildkredit: Pixel Toys)

Jag gick in i detta med låga förväntningar. En gratis anpassning av ett mobilspel, komplett med loot boxes och flera valutor och all den där jazzen? Freeblade får poäng för att låta dig spela en Imperial Knight, dock en mek som är större än ett hus, och låter dig färglägga och anpassa din rollator som om du väljer färger och dekaler för en miniatyr. Det är en enkel rälsskjutare, i grunden en version av Time Crisis där du är lika stor som Godzilla, och bättre än jag trodde att den skulle vara.

24. Aeronautica Imperialis: Flight Command (2020)

Binary Planets/Green Man Gaming Publishing
Ånga

(Bildkredit: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command är en luftstridssimulator där du programmerar dina plan med manövrar och sedan ser 10 sekunders luftstrid spelas i realtid. Det är någonstans mellan Sid Meiers Ace Combat och de samtidiga vändningarna av Frozen Synapse. Dessa 10 sekunder innehåller en förvirrande mängd saker, när ett plan dyker powerdives för att undvika en attack bakifrån, ett annat exploderar och en av dina piloter gör en hög-G-sväng och slocknar. Att byta till teaterläge, som låter dig se allt detta på en gång istället för att följa varje pilot i tur och ordning, gör det enklare. Som sagt, jag skulle kunna göra med ett enkelt sätt att skrubba tidslinjen fram och tillbaka.

Plan kan byta last om du tar bort standardmissilerna, och piloter kan få färdigheter om de skjuter ner tillräckligt många fiender, men en jaktplan är mycket lik en annan. När dina skickliga piloter i Aeronautica Imperialis: Flight Command sparkar hinken, skjuts ner av orkjaktare i rustbucket-plan gjorda av skrot i en grotta, glider en befälhavare in på skärmen mellan uppdragen. 'Dina pilotnummer är uttömda', säger hon, 'du kan anlita reserver.' Det finns ingen dom i detta eftersom varje slumpmässigt genererad pilot är helt engångsförbrukande. Även topppistoler är utbytbara i 40K.

23. Legacy of Dorn: Herald of Oblivion (2015)

Tin Man-spel

(Bildkredit: Tin Man Games)

Games Workshop publicerade flera pick-a-path-spelböcker under etiketten Path to Victory, och den här förvandlades till en visuell roman. Om du någonsin läst den typen av Fighting Fantasy/Lone Wolf/välj-ditt-eget-äventyrsböcker som deklarerade, 'DU kan vara hjälten', det är vad detta är, bara DU är en ensam rymdmarin avskuren från ditt lag på en rymdhulk ​​som strävar efter att hitta dina stridsbröder.

Legacy of Dorn kommer verkligen över det märkliga med ett skepp gjord av de sammansmälta resterna av flera vrak, och när du utforskar känns varje avsnitt distinkt, oavsett om det är svamp och orkoid eller helgat av Sisters of Battle. Den turbaserade striden är inget att skriva hem om, men svårighetsalternativen inkluderar möjligheten att hoppa över de tråkiga slagsmålen och fuska som om du lämnar fingrarna i sidorna, vilket bara är rätt.

Det är värt att notera att muspekaren försvinner om du spelar med högre upplösningar.

22. Regicide (2015)

Hammerfall

(Image credit: Hammerfall Publishing)

Schack, men gör det 40K. Det är Regicide, som du kan spela i klassiskt läge med hjälp av de tråkiga reglerna för riktig schack, eller i Regicide-läget, som lägger till en initiativfas efter varje varv där bönder skjuter boltguns och damer avfyrar psykiska blixtar. Samtidigt som att ta en pjäs på det vanliga sättet är en instakill, komplett med gorey dueller som påminner om Battle Chess, attacker i initiativfasen chip bort vid träffpunkterna för ditt mål. Till en början känns det som vanligt schack, men fokusera eld och kombinera de rätta förmågorna så tar du snart bort en biskop från hela linjen. Det känns som att fuska på bästa sätt, som att du har överlistat det månghundraåriga spelet Chess själv.

Det finns ett berättelseläge, men vissa av dess pusselmatcher kan bryta ner till irriterande dödläge. Håll dig till skärmytslingsspel och Regicide gör ett bättre jobb med sitt löjliga koncept än du kanske tror.

21. Eternal Crusade (2017)

Behavior Interactive Inc.

(Bildkredit: Behavior Interactive Inc.)

Ursprungligen fakturerades som ett Planetside-liknande MMO med en ihållande värld för spelare att slåss om, Eternal Crusade skalades ner i utvecklingen. Det som så småningom släpptes var ett lobbyskjutspel som tog multiplayer-striden från Relics Space Marine och lade till fordon, eldar och orks, samt ett kooperativt PvE-läge där fyra spelare tar sig an tyranider.

Spelare som hade köpt in tidigt var besvikna över minskningen, men här är grejen: Relics Space Marine var fantastisk, och det var dess multiplayer också. Bygga vidare på det med uppdrag där du kanske försvarar en fästning medan andra spelare försökte slå igenom dess port i Predator-tanks, eller sväva över segerpoäng när en eldar svepande hök gjorde några spännande strider. Knappt någon gav den dock en chans, och även efter att den återsläppts gratis var den fortfarande nästan tom. Slutligen stängdes servrarna av. Vi hoppas att dess handfull fans kommer på ett sätt att återuppliva det, för Eternal Crusade är bättre än sitt rykte.

20. Deathwatch – Enhanced Edition (2015)

Rodeo spel
Ånga

(Bildkredit: Rodeo Games)

The Deathwatch är utomjordiska marinsoldater som drar sina rekryter från andra kapitel, och detta turbaserade taktikspel ger dig kommandot över en grupp av dem. Du kan ha en rymdvarg och en blodängel och en ultramarin, alla jagar tyranider sida vid sida.

Deathwatch var ett annat spel som ursprungligen gjordes för surfplattor, vilket du kan se på hur din nya krigsutrustning och marinsoldater anlände i slumpmässiga förpackningar med lootbox-glitter, även om de tjänas in genom spel snarare än mikrotransaktioner. Denna Enhanced Edition för PC remastrade originalgrafiken och gav den ett mus-och-tangentbordsgränssnitt, även om det kunde ha gjorts med verktygstips för de många buff-ikoner som varje marina slutade med. För en budgetversion av en Firaxis-stil XCOM med rymdmariner är det anständigt.

19. Necromunda: Underhive Wars (2020)

Rogue Factor/Focus Home Interactive
Ånga | Microsoft Store

Ett gäng Amazon-liknande underhivers

(Bildkredit: Focus Home Interactive)

Hive städer proppar miljarder människor till illustrationer av klasssystemet någon ritat bevingade skallar på. Längst ner i kupan slåss gäng som jobbar för hus på mellannivå om asätares rättigheter och vem som har den coolaste mohawken.

Underhive Wars är ett annat turbaserat taktikspel som inte nöjer sig med att kopiera XCOM och istället måste gå och bråka med framgång. Varje karta är täckt av ziplines och hissar, och gånger har tillräckligt med rörelse för att piska upp och ner dem. Sett i tredje person över axeln är AI:s rörelser ofta förbryllande. Gangers springer förbi fiender som de kan attackera, sätter in buffs av ogenomskinliga skäl, plockar upp uppdragsmål och avslutar sedan sin tur exponerad, ibland bara joggar på plats en stund.

Och ändå, om du lämnar berättelsekampanjen efter introuppdragen och fastnar i det procedurgenererade Operations-läget, finns det ett roligt spel här. Även om varje gäng har tillgång till samma klasser, utrustning och bara lite olika färdigheter, kommer de att kännas som dina egna under loppet av ett oändligt krig av territoriellt pissande. Anpassning gör att dina läderfetischbrottare eller leopardmönstrade amazoner ser galna ut, och successiva skador, bioniska implantat och lemersättningar gör dem till individer med berättelser.

💀18. Rogue Trader (2023)

Ugglakatt
Ånga | GOG | Episk

En hög med döda utrymmesmarinar hittas i snön.

(Bildkredit: Owlcat)

Det är inte ovanligt att stora RPG-spel har en identitetskris. När spel tillgodoser alla typer av karaktärer som deras spelare kan laga till, kan de sluta känna att de har något för alla men ingenting i centrum, ingen enande idé som du kan peka på och säga, 'Det här är vad det handlar om.' Rogue Trader är ett av de starkaste exemplen på detta fenomen jag någonsin sett.

På systemnivå fungerar stöket till dess fördel. Det är på samma gång en management-sim om att vara en imperialistisk kolonimästare, ett textäventyr om att utforska hemsökta rymden som en version av Star Trek där varje avsnitt är 'den konstiga', och ett löjligt överkomplicerat taktikspel där varje enhet har dussintals miniscula fans och debuffar att stapla. Mot oddsen drar den två tredjedelar av vad den försöker göra mekaniskt.

Narrativt, inte så mycket. På den här nivån försöker Rogue Trader vara ett mysterium om din chefs svek, en moralpjäs om Inkvisitionen och en gladiatorfilm för människor som är intresserade av läder. Inget av dessa element löses på ett tillfredsställande sätt. Mysteriet är knutet till en engångskonversation i kapitel tre och glöms sedan bort, och det sista kapitlet känns som om det kommer från ingenstans, och bygger som det gör på föraningar om sidoinnehåll som du kanske inte ens har sett. Även om det finns gott om enskilda delar att njuta av – särskilt de djupa dykningen i 40K-lore – kämpar hela för att hålla ihop.

Vilket inte underlättas av det sätt som Rogue Trader släpptes i ett oavslutat tillstånd på gränsen, och även efter att ha blivit patchad förblir det en jävla röra.

17. The Horus Heresy: Battle of Tallarn (2017)

HexWar-spel

(Bildkredit: HexWar Games)

HexWar Games har sin egen version av Panzer General-serien som heter Tank Battle, med flera upprepningar som Tank Battle: 1944 och Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn återskapar WWII-spelet till att handla om den största tankkonfrontationen under Horus Heresy-eran. Det är i huvudsak Tank Battle: 30 000.

Battle of Tallarn är ett särskilt krigsspel av stenpapper-sax, med stridsvagnar, infanteri, flygare, vandrare och titaner som motsvarigheter till varandra i specifika situationer, och terräng som antingen är skadlig, svårstoppad, kan endast korsas av flygare eller täcka men endast för infanteri. Liksom alla Horus Heresy-spel och böcker kräver det en dedikation till Warhammer 40 000 fiktiva historia lika passionerad som vilken nöt som helst från andra världskriget för att få ut det mesta av det, men om det är du så är du förmodligen redan bekant med Battle of Tallarn och är nynnar på den bombastiska technogoten temalåt just nu.

16. Armageddon (2014)

Flashback Games/The Lordz Games Studio/Slitherine
Ånga | GOG

(Bildkredit: Slitherine)

En annan variant av det turbaserade hexgrid-krigsspelet Panzer General, Armageddon är utspelad i en värld så förorenad att det är eldavfall, lava kanjoner och sura floder, som imperiets arméer måste försvara från horder av orkar. Varje scenario är ett pussel där du måste bestämma dig för om du ska dela upp dina stridsgrupper eller förena dem i en enda kil, låsa broarna eller flytta in i de bombade byggnaderna, spana framåt med vandrare eller flygare och så vidare.

Det finns DLC för olika andra konflikter som har utspelat sig på den väl namngivna planeten Armageddon, men hoppa över expansionen som heter Da Orks, som låter dig uppleva den andra sidan av konflikten. Istället för att ge dig kontroll över en hord får du dig att spela en balanserad kraft som känns som en grön skal av humies.

15. Battlefleet Gothic: Armada (2016)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Ånga | GOG | Microsoft Store

(Bildkredit: Focus Home Interactive)

Det kejserliga rymdskeppet Warhammer 40 000 är ett av dess mest utmärkande element. Var och en ser ut som om någon målade Westminster Abbey svart, satte en stift på änden och hakade av den i rymden. Battlefleet Gothic: Armada är en RTS där dessa ståtliga, milslånga fartyg svänger omkring på ett 2D-plan som efterliknar både en bordsskiva och havet. De kämpar som om det är en segelålder, komplett med bredsidor och ombordstigning, även om trupperna sätter in via torped istället för att svänga över på ett rep med knivar mellan tänderna.

Det andra med Battlefleet Gothic: Armada som känns som seglets ålder är tidsskalan. Även med hastigheten inställd på sin högsta nivå, tar det en ganska gammal stund att komma i position i början av en förlovning. Och sedan när flottorna tar kontakt finns det så mycket mikrohantering att det kan kännas överväldigande till och med saktat ner. Det är medvetet tempo på det här sättet och lockar dig till misstag och kollisioner som kommer att kosta dig ett stort skepp med befolkningen i en stad inuti.

💀 14. Boltgun (2023)

Auroch Digital/Focus Entertainment
Ånga

En Nurgling i en hjälm

(Bildkredit: Focus Entertainment)

Även om det vid första anblicken ser ut som en förlorad 40K Doom WAD, är Boltgun faktiskt en blandning av Doom (1993) och Doom (2016). Sprites, hälsa pickups och färgkodade nyckelkort jakter är 1990-talet throwbacks, men dessa ingredienser blandas i en cocktail som inte är lika gammaldags som, säg, en gammaldags.

Utrensningssektionerna, där vågor av kultister och pestpaddor med för mycket hälsa teleporterar in på en arena medan du kör ammunitionsslingor, är en modern touch, liksom kedjesvärdsstrecket och granater som är bundna till sina egna nycklar. Så är det tack och lov sällsynta förstapersonsplattformsutmaningar där glidande väggar hotar att driva dig till din död, och den mer irriterande avsaknaden av en karta.

Mina första timmar med Boltgun var fantastiska. Du känner att du har en stampig kropp trots att du kan glida omkring som en vinthund på skridskor (jag rekommenderar att du växlar autorun i inställningarna), och hur det representerar Chaos som båda psykedeliska oljehaltiga intrång från ett utomjordiskt paradigm bortom förståelse och grova små Nurglings som vickar med rumpan mot dig är perfekt.

Det finns en djup förståelse för Warhammers överklagande i detaljer som att pansarpoängen betecknas som 'förakt', hur varje Pink Horror delas upp i två Blue Horrors när de dödas, inkvisitorn röstas av Rachel Atkins (som röstade Cassia i Space Marines ljudloggar), och huvudpersonen röstad av Ultramarines fanboy Rahul Kohli (du kan trycka på T för att höra honom håna när som helst). Även menymusiken är ett djupt snitt: det är D-Roks album Oblivion, släppt på Games Workshops kortlivade heavy metal-bolag 1991.

Det är bara synd att mängden slingrande genom visuellt otydliga fabriker och bruna klipplandskap som letar efter nycklar, och sedan den låsta dörren som du inte kunde öppna första gången du gick förbi, förtar dessa glädjeämnen. Det mest 1990-talsgrej med Boltgun är att den lider av Sonic the Hedgehog-problemet: det gör det superkul att gå snabbt, och sedan hamnar du på nivåer fulla av hemligheter och backtracking som kräver att du saktar ner.

13. Chaos Gate: Daemonhunters (2022)

Complex Games/Frontier Foundry
Ånga | Episk

Warhammer

(Bildkredit: Frontier Foundry)

Om den ursprungliga Chaos Gate var 1994 års X-COM med rymdmariner, så är Chaos Gate: Daemonhunters 2016 års XCOM 2 med rymdmariner. Det är inte blyg för det heller. När dagarna tickar förbi på kartan bygger en av dina rådgivare (en teknisk präst) saker och den andra (en inkvisitor) forskar om saker. Tre uppdrag dyker upp och du väljer det med en belöning du gillar (vanligtvis fler tjänare, som försvinner som om teknikprästen äter dem eller något), sedan flyger ditt skepp över till det. Det finns overwatch, half-cover och full-cover, fiender som aktiveras i kluster och en kille som dyker upp en gång i månaden för att berätta hur mycket du suger.

Där det skiljer sig är att dina trupper är Grey Knights, psykiska elitkraftverk med bättre utrustning än Gud. De har krafter som förbättrar attacker, ökar rustningen, ger varandra extra actionpoäng och låter dem teleportera. Dessutom missar de aldrig. Daemonhunters diken träffar procentsatser, även om det inte omfattar determinism helt. Det döljer bara tärningarna i andra områden, som slumpmässiga kritor, chanser att utlösa villkor och rekvirera belöningar. Jag spelade hela vägen till det sista uppdraget utan att se en Grey Knight av Paladinklass men wow, blev jag erbjuden många apotekare.

Precis som Gears Tactics vill Daemonhunters att du ska spela djärvt. Overwatch är skräp, till och med den svagaste kulttrooper kan överleva flera storm bolter-rundor, och jag störde mig bara på förbränningsugnar efter att ha haft tur i rekvisitionslotteriet och hittat en fantastisk sådan. Eftersom warp surge-mätaren tickar upp varje varv och så småningom sätter igång slumpmässiga debuffer och faror, vill du snabbt sätta in knivar i dåliga människor. Bedöva en fiende och du kan avrätta dem, vilket ger hela din trupp en bonuspoäng. Kedja ihop dem och du skrattar.

Kör-teleport-stabb-hastigheten verkar stå i strid med hur långa nivåerna blir. Det är ett ställe där det liknar den ursprungliga Chaos Gate - uppdragstyperna blir lika och drar ut på tiden. Daemonhunters är ingen XCOM 2, men den är inte dålig heller.

12. Necromunda: Hired Gun (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactive
Ånga | GOG | Episk

En maskerad gång med ett kikarsikte på sitt gevär

(Bildkredit: Focus Home Interactive)

En singleplayer FPS som är en del av looter-shooter, vilket innebär att du hittar en bolter och fem minuter senare byter den mot en lasgevär eftersom det är en högre sällsynthetsnivå. Hired Gun är också en rörelseskytt, med springning, skjutning, glidning, en gripel och augmetik som låter dig dubbelhoppa, sakta ner tiden och mer. Även din hund har ett uppgraderingsträd. Varje kamp är en snabb dragkedja runt en enorm miljö.

Som sagt, animationerna ser ofta skräp ut och det finns en nonsenshistoria som förväntar sig att du har läst alla Kal Jerico-serier (jag har) och brydde dig om dem (det gjorde jag inte). Sidouppdrag, som ökar din repetition med fraktioner inklusive genestealers och Chaos-kulter, är åtskilda av svårighetsgrad – men vissa är alltid svåra och andra, där du kan ignorera de oändligt lekande fienderna för att zipline runt att slutföra mål, är alltid lätta.

Och ändå är det riktigt roligt? Kampen är hektisk, och du slutar med så många förmågor att det är som Borderlands bara du är varje klass på en gång. Varje nivå är en perfekt skildring av miljön, oavsett om det är likslipningsfabrik eller maglev-megatåg, med döda servitorer som kontrollerar dörrar, lastfartyg och till och med bountyboarden. En av skurkarna ser ut som Marie Antoinette har blivit galen Max. Om du gillar tillräckligt med 40K för att läsa den här listan, kommer du förmodligen att gilla Hired Gun.

11. Krigsriter (1999)

DreamForge/SSI
GOG

(Bildkredit: SSI)

Det finns andra Panzer General-alikes med 40K-tillbehör, men Rites of War ett gjordes direkt i Panzer General 2-motorn. Den har det taktiska djupet du vill ha tack vare en samling pixelenheter som alla fungerar lite olika, för varje sväng en ström av medvetande där du tänker saker som, 'Om jag attackerar den här killen kommer de tunga vapnen att kunna stöd, men jetcyklarna är i skydd så att de kan göra en popup-attack, men sedan finns det en enhet som kan attackera och falla tillbaka i samma sväng...'

Kampanjen låter dig spela som äldern, färgglada men steniga mordalver med psykiska krafter och ett vapen som lindar upp en lång monofilamenttråd inuti din stackars fiendes kropp för att reducera deras organ till soppa. De kan kalla fram en inkarnation av sin krigsgud inuti ett skal av överhettat järn, och de tar sig in i strid med harlekinbyxor. Det är ett brott att fler 40K-spel inte handlar om dem istället för samma fyra kapitel av rymdmariner varje gång.

10. Battlesector (2021)

Black Lab Games/Slitherine
Ånga | GOG | Episk

En grupp Battle Sisters under en staty

(Bildkredit: Slitherine)

När jag skrev om Sanctus Reach sa jag att andra spel gör vad de gör bättre. Det var innan Battlesector kom ut, men det är ett perfekt exempel på vad jag menade. Det är samma typ av medelstora turbaserat taktikspel där du kontrollerar trupper och fordon snarare än en handfull individer eller massiva arméer, men vad Battlesector får rätt är att det ger trupperna personlighet.

Det är tack vare ett momentumsystem som belönar dig för att du spelar för att skriva, med blodtörstiga Blood Angels som får poäng för att döda fiender tillräckligt nära för att se det vita i deras ögon, de svärmande tyraniderna för att hålla sig inom räckhåll för en bikupaledare och de sadomasochistiska systrarna till Kämpa för att ta skada och hantera den.

DLC har lagt till necron- och ork-fraktioner och utökat Sisters of Battle från en handfull allierade till en helt spelbar egen armé, samtidigt som en gratis uppdatering patchas i ett hordläge mot demoner. Det skulle vara ännu bättre med någon form av veteransystem för trupper snarare än bara HQ-enheter, men Battlesector är verkligen en bit ovanför.

9. Space Hulk (1993)

Elektronisk konst

(Bildkredit: EA)

Det första av många försök att förvandla Space Hulk-brädspelet till ett tv-spel är fortfarande ett av de bästa. En innovativ mekaniker för frystid låter dig gå över till turbaserat läge där du kan flytta runt dina fem marina rymdterminatorer som om du spelar på en bordsskiva – men ger dig en timer. När det tar slut måste du spela i realtid och studsa mellan deras förstapersonsperspektiv och kartan för att hålla ditt lag vid liv medan genestealers kokar ut ur väggarna. Hantera det tillräckligt länge och du tjänar mer frystid. Lättnaden av att byta tillbaka är intensiv.

Det andra som det blir rätt är atmosfären. Snurrande väggfläktar biter undan, okända främmande ljud ekar nerför korridorerna, och någonstans i fjärran hörs alltid ett skrik. När marinsoldater dör blir deras skärm statisk och suddas ut en efter en. Många tv-spel har inspirerats av Aliens, men få av dem gör det panikiga 'game over, man, game over'-ögonblicket lika bra som detta. Det är brutalt svårt, men det är för att det egentligen inte är ett strategispel – det är skräck.

(Du behöver DOSBox för att spela Space Hulk idag och den gillar inte version 0.74 av någon anledning, så ladda ner DOSBox-0.73 istället.)

8. Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019)

Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
Ånga | GOG | Microsoft Store

(Bildkredit: Focus Home Interactive)

I 40K-universumet är det möjligt att resa snabbare än ljuset genom att man kort hoppar över till ett universum bredvid som heter Warpspace där avstånden dras samman och tiden blir snurrig. Nackdelen med Warpspace är att det är bebott av Chaos Ruinous Powers, gudar som representerar och drivs av de dödligas mörka drifter. Chaos vill rinna ut ur Warp till verkliga rymden, och när de gör det får du platser som Eye of Terror, en helvetisk överlappning vid kanten av galaxen. Nära dess utkant ligger den kejserliga världen Cadia, en bastion som stod stadigt mot flera utflykter ledda av kaosstyrkorna – fram till det 13:e svarta korståget, när Abaddon the Despoiler kraschade en gigantisk utomjordisk sjöfartress in i den.

Detta händer flera minuter in i Battlefleet Gothic: Armada 2 medan du spelar prologen. Det är ett jäkla skådespel. Den här uppföljaren förbättrar olika små saker om rymdflottans RTS-spel, lägger till kampanjer ur insektstyranidernas och egyptiska robotnekronernas perspektiv och lämnar kärnan i 2D-segelskeppsstriden intakt. Det enda stora det förändrar är att känslan av skådespel, att förstå vad vi vill se är hela världar som faller och en galax i lågor.

7. Darktide (2022)

Fatshark
Ånga | Windows Store

Darktide

(Bildkredit: Fatshark)

Vermintide-spelen har förstapersonsnärstrid i högsta klass, något som många spel inte gör bra. Darktide tar det och lägger till skytte på toppnivå, med rippervapen som river och river, bultar som sparkar som en olympisk mula, och, i Kantrael MGXII Infantry Lasgun, ett lasgevär som kommer att betala för alla skämten om att de är glorifierade ficklampor.

Den striden visas upp i ett spel så 40K det är skitbra. Staden i kupan lyckas vara både trång och för stor för att förstå, ogrynerna är älskvärda lummoxar, musiken är en olycksbådande chugalug, och till och med drinkflaskorna har renhetsförsegling som om de har inspekterats för färskhet av Adeptus Sanitatus. Det är bara synd att Darktide hålls tillbaka av sin status som ett liveservicespel.

Efter en uppslukande prolog där din noggrant designade utslitna ingen tar sig ur fängelset för att sluta rekryteras som den lägsta lastfångaren i inkvisitionen, försvinner historien nästan helt. Istället, när du slutför uppdrag efter uppdrag, får du bara mellansekvenser där andra medlemmar i Inquisitorial-teamet säger till dig att du inte är tillräckligt bra för att vara värd att lita på, och sedan skickar du iväg för att höja din förtroenderankning ytterligare. Det känns platshållare, som ett stopp som lämnas av behovet av framtida uppdateringar för att verka betydande. Det är bra att faktiskt spela de uppdragen är en absolut blast.

6. Dawn of War 2 (2009)

Relic Entertainment/THQ/Sega
Ånga

(Bildkredit: Sega)

Där den första Dawn of War handlar om massor av stridsvagnar och en skärm full av lasrar, ger Dawn of War 2 dig bara fyra badasses, kanske åtta utbytbara lagkamrater och ett gäng speciella förmågor. Det handlar inte om att forska på din bas förrän du har satt ihop en ostoppbar kraft – de flesta uppdrag börjar med att du faller från himlen, ibland slår några fiender, och sedan är det igång. En typisk strid involverar att parkera de tunga vapnen och krypskytten i skydd, ladda in med din befälhavare och sedan säga till anfallsgruppen att hoppa packa över toppen. Efter det är det en fråga om att sätta igång förmågor när de kommer av kylning.

Bosskamperna kan vara sysslor, men kartor där du är i defensiven, överträffad av horder av tyranider eller vad som helst, är utmärkta – både i singleplayer och Last Stand, ett trespelarläge med vågor av fiender och upplåsbara krigsutrustning. I ett rättvist och rättvist universum var Last Stand mer populärt än Defense of the Ancients och inspirerade en hel genre och MOBAs suger inte.

Topp 5

5. Final Liberation: Epic 40 000 (1997)

Holistisk design/SSI
GOG

(Bildkredit: SSI)

'Epic' har rätt. Final Liberation är ett strategispel som får omfattningen av konflikter i det 41:a millenniet, med en blandad styrka av Imperial Guard och Ultramarines som inte bara måste slå ihop sina styrkor, utan sedan upptäcka en hel förlorad legion titaner för att avvärja en ork-invasion på en planetarisk skala. Orkarna är snabbare och brutalt svåra att lägga ner i hand, men du har artilleri på din sida och som Tyrann av Badab sa: 'Stora vapen tröttnar aldrig.'

Varje sväng är ett försiktigt framsteg, för att försöka hålla farten borta från dina bombarder medan du plattar till byggnader med dunkvapen ifall orks skulle hoppa ut ur dem, och gör allt du kan för att hålla dig borta från gut buster megakanon som obscent sticker ut ur gargantens underrede.

Toppen av 40K-spel på 1990-talet, Final Liberation har två extremt 1990-talssaker över sig. Den första är dess heavy metal-soundtrack, och den andra dess FMV mellansekvenser . Båda är cheesy på exakt rätt sätt, uppenbarligen tas på allvar av människor som inte bryr sig om det löjliga i vad de gör.

4. Space Hulk Tactics (2018)

Cyanid Studio | Fokus Home Interactive
Ånga | Microsoft Store

trådlöst speltangentbord och mus

(Bildkredit: Focus Home Interactive)

Kriminellt underskattad eftersom den kom ut efter en rad medelmåttiga spel med orden Space Hulk i deras namn, Tactics är den bästa av dem. Det är en anpassning av brädspelet som förstår vad som gör det roligt – asymmetrin hos fem klumpiga stridsvagnar ställda mot ett obegränsat antal snabba närstridsmonster – och som också förstår att det är ännu roligare om du kan spela antingen. Tactics har en hel genestealer-kampanj, och att äntligen få bli utomjordingar är en explosion. Den snålar inte på den marina sidan heller, och AI:n spelar genestealers som en bordsspelare skulle göra, och lurar runt hörnen tills tillräckligt många gribblies har samlats för att ladda en övervakande marin i massor, med vetskap om att hans bolter kommer att jamma så småningom.

Där Space Hulk Tactics gör tillägg till brädspelets regler, som kort som ger engångsbonusar och en labyrintliknande karta över hulken att utforska, är de välbalanserade och kompletterar basen. Faktum är att de känns som att de kan vara från en av Games Workshops egna expansioner till originalet. Även om du kan styra från första person för den där Space Hulk-upplevelsen från 1993, spelad i isometrisk vy är detta äntligen XCOM-men-med-rymdbåtarna som alla ville ha.

3. Space Marine (2011)

Relic/THQ/Sega
Ånga

Rymdmariner med jetpack hoppar ut ur sina farkoster som idioter

(Bildkredit: Sega)

Under den mörka storhetstid för tredjepersons cover shooter var Space Marine en uppenbarelse. Varför skulle en bepansrad övermänniska behöva huka sig bakom en midjehög vägg? Space Marine har inte en bar av det. Du återfår hälsan genom att döda skurkar på nära håll, ladda framåt med ditt kedjesvärd eller slänga ner från himlen tack vare det bästa jetpack någonsin. Varje kamp påminner dig om att det här är vad du är genetiskt konstruerad för att göra, och tidigt uppstår en lugn stund där du går in i en kejserlig gardebas och skadade soldater flera fot kortare än du tittar upp i vördnad. Det spikar fantasin om att vara en rymdmarin.

Närmare bestämt att vara kapten Titus of the Ultramarines (uttryckt av Mark Strong, en man född 39 årtusenden för tidigt). Ultramarinerna är det bästa kapitlet för 40K-videospel eftersom de håller sig till boken. De är inte som rymdvargarna med sina huggtänder och vikingatick, eller blodänglarna och deras periodiska nedstigning till Black Rage. Du behöver inte förklara något extra för en publik som inte känner till miljön med Ultramarines. För att de är tråkiga.

Space Marine låter dem vara tråkiga så Titus har något att göra uppror mot. Hans bröder följer taktik från forntida berättelser. Titus hoppar ut ur ett rymdskepp för att bekämpa orks över däcket på ett flygande piratskepp – och det är handledningen .

2. Mechanicus (2018)

Bulwark Studios/Kasedo Games
Ånga | GOG | Episk

En nekronkrigare analyseras av en teknisk präst

(Bildkredit: Kasedo Games)

Vad Space Marine gjorde för tredjepersonsskjutaren, gör Mechanicus för turbaserad trupptaktik. Ditt band av Adeptus Mechanicus tech-präster behöver inte täcka. De har istället engångskanonmat, tjänare och skitarii-soldater för att suga upp nekronlasrarna. Dessa förutsägbara fiender kommer bara att attackera det närmaste målet, och det närmaste målet borde vara en utbytbar cyberzombie snarare än en av dina höjda teknikpräster.

De psykologiskt onormala forskarna i AdMech ser allt som en möjlighet att lära sig, och medan deras underordnade dör håller de på att undersöka arkitekturen och skicka servoskallar för att inspektera utomjordiska glyfer, vilket allt ger dig kognitionspoäng. Dessa kan spenderas på extra rörelse eller aktivering av speciella förmågor, och när du besegrar en nekron får du fler av dem, med en bonus för att nå liket inom en sväng för att läskigt stå över dem och se ljuset i deras konstgjorda ögon slockna. För vetenskap.

(De är så läskiga att Mechanicus viktiga expansion, Heretek, gör en skurkfraktion av deras vridna spegelbilder.)

Spendera dessa kognitionspoäng rätt och du snöboll, avsluta varje tur på rätt plats för att tjäna mer. Dina klädda tillbedjare av Maskinguden drar runt nekrongraven de undersöker med en kraftyxa i ena handen och en dataplatta i den andra, sex reservdelar Doctor Octopus-cyberlemmar som piskar runt bara för skojs skull. AdMech dyker normalt upp som stöd i andra spel, men här är de stjärnorna och allt från hur mekanikerna accentuerar sin egendomlighet, till den drönande musiken, till den mekaniska förvirring som fungerar som deras röster passar dem perfekt.

1. Dawn of War (2004)

Relic Entertainment/THQ
Ånga | GOG

Orks i Dawn of War

(Bildkredit: SEGA)

Eftersom Dawn of War 2 lade ner basbyggnaden har dess föregångare blivit en standardbärare för fans av byggorder som saknar just den smaken av RTS. Saken är den att det som gjorde Dawn of Wars basbyggande bra var hur nedtonat det var jämfört med RTS-spelen som kom före det. Det handlar inte om att noggrant hantera väggar och veva ut fler samlare än de andra spelarna så att din ekonomi kan triumfera. Det finns inget guld, ingen krydda, ingen blodig vespengas. Det huvudsakliga sättet att samla resurser i Dawn of War är att döda för dem.

Noder är spridda över kartan och du kan ta ett par lugnt i de tidiga ögonblicken där alla spanar och bygger sitt första kraftverk, men tidigare än du tror kommer det att dra igång. Dawn of War är RTS-accelerationen. Istället för att marschera ut enskilda soldater ur barackerna en i taget och klicka-dra dem in i kontrollgrupper kommer de i färdiga trupper, och om du vill att en trupp ska vara större kan du teleportera fler trupper medan den är i fält. Samma för förstärkningar. Istället för att ständigt snärta tillbaka till barackerna för att ersätta förluster, skjuter du bara igång teleportern och drar iväg. Den här truppen behöver en missilkastare eftersom de såg ett pansarfordon över nästa kulle? Teleporter går brrr.

Dawn of War är tillräckligt snabb för att du snart kommer att träffa enhetslocket och leda en enorm styrka som inkluderar fordon och robotdreadnoughts som plockar upp enskilda fiender att slänga runt. Utzoomat är det en härlig röra av lasrar och explosioner, och inzoomat ser du sync dödar där någon fastnar till marken med ett spjut eller får huvudet avhugget av en demon. Det finns bara krig och ärligt talat styr det.

Basspelets berättelse bygger på något oväntat, medan Winter Assault-expansionen är mycket för fans av Imperial Guard, men där det verkligen finns är Dark Crusade-expansionens kampanjläge, som har åtta fraktioner som slåss om ihållande kartor där du återvänder till en. av dina territorier under belägring och hitta alla försvar du byggde förra gången i väntan på dig. Om det inte räcker så har Soulstorm-expansionen fått mest kärlek från modders, som har tagit bort enhetslocket och höjt skalan ännu mer. Det är 40K i sin slutliga form, äter världar och avfyrar missiler från en tank formad som en kyrkorgel.

Att spela alla dessa Warhammer 40K-spel kan hålla dig sysselsatt i 40 000 timmar. Men om du vill läsa mer om några av våra favoriter och 40K-universumet, här är några fler historier.

  • De bästa Warhammer 40 000-romanerna
  • Stora händelser i Warhammer 40 000 tidslinjen
  • Den bästa guiden för Warhammer 40K startset och nybörjartips
  • Varför Necromunda är en stor sak
  • Dawn of Wars modders har förvandlat det till det ultimata 40K-spelet
  • Stora ögonblick: Går på defensiven i Dawn of War 2
  • Stora ögonblick: Erövra Kronus i Dawn of War—Dark Crusade
  • Vad är ditt drömspel i Warhammer 40k?

Populära Inlägg