Jag tog mitt alternativa universum på en pierogi-dejt i överlevnadsspelet i Subnautica-stil från skaparna av This War of Mine, och nu kan jag inte vänta med att se mer

Flera versioner av Jan Dolski grälar med varandra i keyart för The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Tänk om teamet som gjorde This War of Mine blandade Subnautica och Midnight Suns, men istället för Spider-Man och Venom hade du jonglerat med ditt förhållande med typ 10 kloner av en polsk arbetarklasskille?

Det kan vara den mest potenta frågan som någonsin ställts av ett tv-spel, och svaret är: Du skulle få The Alters, en sci-fi, överlevnad, basbyggande, resursinsamling, narrativ-tung sak att jag nyligen fick en chans att spela för mig själv, och som släpps i år Ånga . Du spelar Jan Dolski, en allmanstyp som tjänar på ett uppdrag till stjärnorna. Målet är att hitta Rapidium, en sorts underresurs som kan påskynda biologisk tillväxt som dina olycksbådande företagsherrar är mycket angelägna om att hamstra.



Resa över vulkanisk terräng i The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Låt mig flyga långt härifrån

Du gissade rätt: Allt går fel. Efter en ospecificerad nödsituation som dödar alla andra i besättningen, lämnas Jan att klara sig själv på en fientlig planet, i stort sett övergiven av sina chefer. Det betyder att det också är dags att samla resurser och tillverka föremål för att ge dig själv en chans att komma bort från planeten innan den sprängs av solstrålning.

Allt mycket Subnautica, men Jan behöver inte skapa sig en bas av bärgat järn och fiskinälvor. Han är nu ensam ägare till den enorma mobila bas som hans avlidna besättningskamrater brukade bemanna. Det är där han stannar och – i ett basbyggande läge som påminner om XCOM-myrfarmen – det är det han lägger de flesta av sina resurser på att uppgradera.

Som spelregissören Tomasz Kisilwicz sa till mig är det 'ett stort skifte' från det relativt enkla spelet och konststilen i This War of Mine, som han och huvuddesignern Rafał Włosek arbetat med tidigare, men det är en som hände organiskt. 'Det var inte nödvändigtvis ett mål för oss, [att säga] 'Okej, nu vill vi gå vidare från saker som This War of Mine'... Vi fick den här idén... och vi började lägga ihop dessa lager.'

En bild av basen från The Alters, som visar dess layout i myrfarmstil.

PC gamer skrivbord

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Ett av dessa lager? Själva basen. Det är väldigt stort och väldigt komplicerat, och Jan kan inte bemanna det själv. Till och med bara att samla resurserna för att hålla det hela igång är en betydande utmaning. Man kan bara jobba så länge på en dag innan Jan blir trött (och saker blir obehagligt radioaktiva på natten), vilket gör att man inte kan få allt man vill göra effektivt. Min tid i början av spelet innehöll många nära, radioaktiva samtal när jag pressade Jan till gränsen för att ta så många resurser jag kunde med den begränsade tiden jag hade.

Han behöver hjälp att köra leden, kort sagt. Med besättningsmedlemmarna som skulle kunna har bemannat basen alla döda, han är tvungen att bli kreativ. Ombord på skeppet är fullständiga mentala och genetiska skanningar – hela livsvägen – av hela dess besättning. Den kan också (tack vare kvantberäkningens handvågiga magi) ta reda på vad skulle har hänt om du hade fattat olika beslut på avgörande punkter i ditt liv. Tänk om Jan hade stannat hemma och stått emot sin missbrukande pappa? Tänk om han hade stannat på universitetet? Tänk om han hade offrat allt för att hålla ihop sitt äktenskap?

Tilldela Alters till arbetsstationer i The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Det kan bli fylligt, och Kisilewicz är angelägen om att betona den personliga karaktären i Jans berättelse, och det är ett av hans nyckelexempel på att 'DNA och filosofin från [This War of Mine]' förs över till denna nyare, större sak.

Hur som helst, svaret på de frågorna är att Jan skulle vara en helt annan person, och en med alla möjliga olika färdigheter som kanske kan komma till nytta om du var tvungen att driva en bas på en främmande planet. Universitetet Jan skulle ha varit en briljant vetenskapsman, Jan som stod upp mot sin pappa blev en gruff tekniker, en annan skulle ha varit gruvarbetare, och så vidare och så vidare.

bra strömförsörjning för spel

Helt ensam, mer eller mindre

Underverken i Rapidium – som Jans mycket dödliga planet är rik på – är sådana att Jan kan ta dessa gafflar och fysiskt odla dem i basen och skapa titulära Alters. Sedan kan han sätta dem i arbete och göra det de är bäst på: forskning, gruvdrift, underhåll, you name it.

Hantverksutrustning i The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Men du har begränsade platser för personal, vilket innebär att du måste välja och vraka vem – och vilka talanger – du värdesätter. För mig var det vetenskap och gruvdrift. Jag ville ha godsakerna gömda högre upp i teknikträdet och jag fick hela tiden slut på resurserna jag behövde för att skapa ny utrustning och rum för min bas. Dessutom tog det tid under dagen jag kunde ha ägnat mig åt att utforska.

Så jag tillkallade en Jan vars liv var en lång rad tragedier – offrade sin värdighet för ett jobberbjudande från sin pappa, förlorade sin arm i en industriolycka – för att hjälpa mig att få metall ur marken, och en annan som hade stannat kvar. på universitetet för att hjälpa till att undersöka vad man ska göra med det.

En livsväg i The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Vilket betyder att det förutom att vara en mix av alla de spel som jag redan har nämnt också är tv-spelsversionen av 1998 års hetaste verklighetsutbytande Gwyneth Paltrow-romcom: Skjutdörrar . Du har alltid velat det.

Det är där vi kommer till midnattssolen. Du använder inte dessa alter-Jans i kortbaserade strider (åtminstone inte vad jag såg, även om jag håller tummarna), men du måste hantera dina relationer med dem.

För det mesta är de insatta inte så glada över att du har ryckt in dem i verkligheten för att eventuellt dö på en fientlig planet

För det mesta är de insatta inte så glada över att du har ryckt in dem i verkligheten för att eventuellt dö på en fientlig planet, och under min tid med spelet började i princip alla mina Alters helt rasande på mig för att jag satte dem i detta situation. Det är utöver det faktum att det här alla är versioner av Jan som gjorde olika val och som kanske är arga på din Jan för att han gjorde fel. Den Jan som stod upp mot sin pappa var inte glad över att få veta att Jan jag spelade hade ödmjukt lämnat hemmet istället, och mina ursäkter gjorde honom bara mer olycklig.

fusk på gta 5 online

Människobehagare

Så de måste lugnas och göras innehåll, eller innehåll som kan vara. Hur du gör det beror på Altern i fråga. 'När du diskuterar något med vetenskapsmannen,' säger Kisilewicz, 'kan du vädja till hans förnuft, till hans ambition, men när du pratar med teknikern kanske ett mer empatiskt förhållningssätt skulle vara bättre, kanske vara mer jordnära .' Mina egna försök att behandla vetenskapsmannen-Jan med barnhandskar – att uppmuntra honom att vila upp sig innan jag kom till jobbet – slutade med att jag bet mig. Han slog omedelbart ihop vad som hände så fort jag drog honom från klonkapseln och uppskattade inte min nedlåtenhet.

Möter Rapidium i The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Att göra saker svårare, medan du kan 'försöka göra alla nöjda' i konversationen, 'du kan inte tillfredsställa alla med dina strategiska beslut' om hur du springer och flyttar basen. Jag gick inte in på så mycket själv, men det hade börjat dyka upp precis när jag nådde slutet av min tid med spelet. Mina Alters blev ganska angelägna om att berätta för mig vilken kurs jag skulle kartlägga härnäst.

Kisilewicz kallade skrivandet av var och en av Alters för ett 'monster' av en uppgift: Var och en av deras egna berättelser kan förgrena sig under spelets gång, vilket betyder att du har 'huvudhistorien, som har grenar, sedan under små berättelser av Alters som är också att förgrena sig... Det räcker för att komplicera det mycket för oss, men också för att göra det, tror jag, attraktivt komplext för spelarna.

Så du bygger sovsalar för dem, försöker välja rätt lugnande dialog i konversationer och deltar till och med i små lagbyggande aktiviteter för att förhindra att era andra jag sliter strupen ut. Ungefär som att plocka svamp med Blade, förutom att du delar pierogier eller filmer med versionen av dig själv vars äktenskap inte slutade i aska. Jag menar det allvarligt: ​​en suppleant-Jan och jag bröt isen först efter att vi lagat vår mammas pierogi-recept tillsammans.

fusk på xbox 1 gta 5

Springer längs en klippkant i The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Dessutom är de alla röstade av Alex Jordan, som du antingen känner som Cyberpunks Mr Hands eller BG3:s sexljudskille, och han gör ett fantastiskt liknande-olikt jobb med att ge liv åt flera versioner av i grunden samma kille, eller åtminstone han gör i de jag stötte på under min tid med spelet.

Ser fram emot

Jag ska vara ärlig, när jag satte mig för att spela The Alters – som någon som blir uttråkad av sin kalebass av de flesta pysseltunga överlevnadsgrejer – förväntade jag mig inte mycket. Så betrakta mig som ganska förvånad över att jag nu betraktar det som ett av de spel jag är mest intresserad av i år. Den tunga betoningen på berättelse och val, den rena konstigheten i systemet för att skapa Alters och önskan att ta reda på hur berättelserna om alla mina Jan Dolskis skakar ut gör mig väldigt ivrig att få tag på spelet igen.

Jan vandrar runt på basen i The Alters.

(Bildkredit: 11 Bit Studios)

Medan jag bara fick tillräckligt med tid med spelet för att se dessa system börja bara för att öppna upp är jag nyfiken på att se vart de tar vägen, även om jag förmodligen aldrig kommer att bli någon som blir förtrollad av resursinsamlande, fabriksbyggande sidan av överlevnadsspel som dessa. Även om spelet faller samman, misstänker jag att det kan göra det på ett intressant sätt.

Varom icke? Jag tar alla pierogi-dejter med mitt alternativa universum jag kan få

Populära Inlägg