Precis som spelen fungerar Fallout-showen bäst när den ignorerar huvuduppdraget och får ett sidospår

En äventyrare i ett förstört hus

(Bildkredit: Prime TV)

karta subnautica

Jag var några avsnitt i Prime TV:s Fallout-serie när jag kände en välbekant sensation: jag blev sugen på att trycka på snabbspolningsknappen på min fjärrkontroll. För att hoppa framåt bara en liten stund och se vad som händer härnäst. Jag var inte uttråkad, precis, och jag var inte missnöjd med showen. Men när jag närmade mig mittpunkten av säsongen var Fallout bara... dra .

Det är Main Quest Fatigue, och det händer i nästan varje Bethesda RPG. Om du följer huvuduppdraget som en rak linje, går du miste om de bästa delarna av spelet: sidouppdragen. Slumpen möter. Avledningarna hittar du bara om du ignorerar handlingen och letar efter något annat att göra.



Det finns inte mycket av det i Fallout-showen i de första fyra avsnitten, tyvärr: den följer den raka linjen i huvuduppdraget och avviker knappt från den.

Jag har försökt vara så otydlig som möjligt, men det finns några spoilers för seriens berättelser nedan.

Lucy (Ella Purnell) är invånare i Vault 33, och lämnar det för första gången för att besöka ytvärlden – och detta kommer att låta bekant för alla som har spelat Fallout 3 – för att hitta sin far, som också har lämnat valvet. Det är hennes främsta uppdrag. Max (Aaron Moten), en godsägare i Brotherhood of Steel, och Ghoul (Walton Goggins), en uråldrig prisjägare, har båda i huvudsak samma huvuduppdrag – att hitta ett värdefullt föremål som smugglades ut ur en enklavbunker, även om de re var och en efter det av olika anledningar.

Det händer att jakten på det som Max and the Ghoul är ute efter stämmer överens med Lucys sökande efter sin far, så för de första fyra avsnitten är dessa tre karaktärer på samma väg, och den vägen är i stort sett en rak linje : Get The Thing.

Fallout karaktärer

(Bildkredit: Prime TV)

Det är där saker och ting börjar dra. Efter att Lucy lämnat valvet, provar Max sin kraftrustning, och Ghoulen har en skjutning (de har framgångsrikt slutfört sina tutorials, med andra ord) träffas de alla för första gången i den fallfärdiga staden Filly. Efter en skärmytsling slutar de att resa separat ett tag, men de följer fortfarande samma uppdragspil så de länkar till slut igen ett par avsnitt senare. Eftersom detta är Fallout, en värld utan fästen eller fordon (förutom en enstaka Vertibird) är det mycket att gå och prata och inte mycket annat.

Jag skyller inte på karaktärerna för att hålla sig till huvuduppdraget. 'Get The Thing' är ett frestande uppdrag, speciellt när du inte vet vad saken är eller exakt vad den gör. Plus, med alla som jagar The Thing, får The Thing ännu mer betydelse. Det kan vara svårt att slita sig från The Thing för att göra andra saker.

Men som jag sa, det blir ett drag, särskilt att veta vad jag vet om världen av Fallout: det finns roliga, konstiga saker att hitta om du slutar följa uppdragspilen. Hur ologiskt det än kan kännas för någon på ett viktigt uppdrag att gå och kolla in en ruinerad liten stad eller peta igenom en övergiven byggnad, det är där alla bra saker lurar. Jag har ofta ignorerat huvuduppdrag som 'Stäng Oblivion Gates' till förmån för 'Hjälp denna slumpmässiga dam med hennes råttproblem.'

Fallout karaktärer

(Bildkredit: Prime TV)

Så jag är tacksam för att under andra halvan av serien hamnar huvuduppdragspilen på baksidan. Lucy och Max hamnar i desperata situationer och pressar dem bort från huvuduppdraget, och ännu bättre, börja äventyra tillsammans och ha fler slumpmässiga möten. (Det är något annat som programmet saknades för de första handfulla avsnitten: dessa två fantastiska skådespelare som delar skärmtid, och när Ella Purnell och Aaron Moten väl är tillsammans blir serien och dess berättelser mycket bättre.)

[Fallouts förkrigsscener] är så mycket bättre än en långsam traska genom den postapokalyptiska öknen.

Plus, Ghoulens strävan är också nästan helt åsidosatt till förmån för att visa sitt liv som Cooper Howard innan bomberna faller, och vi får massor av förkrigsscener som är så mycket bättre än en långsam traska genom den postapokalyptiska öknen— plus att de bidrar kraftigt till Fallout-kunskapen.

rannis uppdrag

Ännu bättre, under andra halvan av säsongen avslöjas en fjärde karaktär som har en stor roll i historien. En Vault-dweller som hjälpte Lucy att fly bor fortfarande inne i Vault 33 och är fast besluten att upptäcka exakt vad som händer i Vault mitt i valet av en ny övervakare. Det finns ännu mer Vault-godhet i serien än annan Vault upptäcks med sina egna konstiga mysterier att lösa – ett utmärkt sidouppdrag för att ge alla en paus från det oändliga sökandet efter The Thing.

Efter lite drag genom första halvan av Fallout tar den andra halvan av serien fart på riktigt. Det finns massor av fascinerande scener från förkrigstiden, massor av konstiga och spännande Vault-grejer, karaktärer som har fler möten utanför allfartsvägarna och massor av ny kunskap att fundera över. Jag försökte definitivt inte spola framåt genom de senaste fyra avsnitten: istället önskade jag att de varade längre.

Populära Inlägg