Resident Evil 4 remake recension

Vår dom

Resident Evil 4 remake är ett fantastiskt spel i sig, men kan inte hålla ett ljus för originalet.

Game Geek HUB har din ryggVårt erfarna team ägnar många timmar åt varje recension, för att verkligen komma till hjärtat av det som betyder mest för dig. Ta reda på mer om hur vi utvärderar spel och hårdvara.

Ungefär som Leon S. Kennedy var Capcom inte lätt att åka med den här. Det finns fantastiska spel och så finns det klassikerna, spel så framåtanda och kompletta att de formar hela hörn av vår bransch. I Resident Evil 4:s fall har varje tredjepersonsspel sedan dess burit sin kärlek till Capcoms mästerverk på sina över axeln: Allt från Gears of War till Dead Space till The Last of Us körs eftersom Capcom visade dem alla hur man går . Att göra om ett spel som gjorde om sin egen genre är inget mindre än att försöka fånga blixten i en flaska en gång till.



Behöver veta

Vad är det? En nyinspelning av ett av de bästa actionspelen som någonsin gjorts.
Räkna med att betala /£50
Utgivningsdatum 24 mars 2023
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Recenserad den Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4 Ram, RTX 2060
Steam däck TBA
Länk Officiell sida

Capcom klarade nästan det, och under längsta tid kommer du att tro att det gjorde det. Öppnandet av Resident Evil 4-remaken är enastående, och strömlinjeformar den ursprungliga rutten in till byn något för att ta dig in i den första stora scenfiguren: ett knock-down dra-out bybråk som nästan omedelbart äger rum med konstant ljud av en motorsåg som snurrar när dess ägare jagar Leon överallt.

Jag spelade på Hardcore svårighetsgrad, vilket rekommenderas för dem som har slutfört originalspelet, och namnet passar. Jag måste ha dött i det här mötet sex gånger innan jag omställde mig och började ta reda på de oändliga små knep som fanns inbakade i Leons rörelse och fiendens beteende. En skillnad som du kommer att märka nästan omedelbart på den här svårigheten är att att springa iväg inte riktigt är den gudanivåstrategi som det en gång var: Dessa ganados springer inte bara efter dig, utan kommer att fånga dig och orsaka allvarlig skada. Om det är något du snabbt kommer att inse i det här spelet så är det att Capcom efter det ganska smaklösa Resident Evil 3: Nemesis har återupptäckt glädjen att döda spelare brutalt.

Och det kommer att göra det mot dig igen och igen. Originalets dödsanimationer för Leon var en annan framstående funktion (särskilt Dead Space strävade efter att återskapa detta) och du kan känna att animationsteamet här ville överträffa pappa och har producerat några av de grymmaste, kusligaste och ibland underhållande dödsfallen du. kommer någonsin titta. Jag har sett Leon lyftas upp i luften på en motorsåg, jag har sett en jätte bita av sig huvudet, kultister sticka ut hans ögon, hundar slita sönder hans hals, kloliknande fingrar som petats genom hans hjärna, enorma pulserande maskar i ansiktet , knivskarpa rankor skär genom hans ömma bitar... ärligt talat skulle jag kunna skriva fem stycken om hur jag har sett Leon dö, och jag skulle förmodligen fortfarande sakna några.

Kompisdrama

Detta är Resident Evil 4-remakens stora styrka. Där originalet kom med ett nytt hot, de mer mänskligt verka ganados och deras svärmande taktik, dubblerar remaken på idén, vilket gör fiender hårdare och mer ihärdiga samtidigt som Leons verktygslåda subtilt ändras för att hantera det. Det här har alltid varit ett spel om publikkontroll: att hålla saker från ryggen, slänga ner en till synes oslagbar mobb till sin sista medlem, bita ihop tänderna och spränga genom ett hav av kroppar och tentakler. Remaken kastar allt på dig och sedan, medan du flämtar i marken, seglar diskbänken genom luften precis vid ditt huvud.

Detta kan vara helt upphetsande. Resident Evil 4:s största slagsmål är alla här, större än någonsin och känns bättre än någonsin att vada igenom. Kärnan i striden förblir platsskador, att skjuta fiender i benen eller huvudet för att förskjuta dem och sedan följa upp med närstridsattacker – en briljant push-pull-dynamik som ser att du stannar på kanten av mobbar tills du behöver rusa in och släppa loss ett rundhus eller suplex. Ett fantastiskt nytt tillskott är möjligheten att parera med din kniv (även om alla attacker naturligtvis inte kan pareras), vilket leder till dessa utökade sekvenser av totalt kaos där Leon, genom någon kombination av instinkt och extrem eldkraft, på något sätt går bort från en armé med nary en repa.

En särskilt välgjord del av detta är, om du ska göra en mental trumrullning, nätmask vackla. Jag vet, jag vet, det verkar inte vara så mycket, men originalspelet inkorporerade tanken att Leons mål alltid skulle vara något vingligt, och nyinspelningen tar detta och kör med det. Håll ut din pistol och under några sekunder kommer nätmasken att vackla vagt runt punkten du siktar på innan du lägger sig och drar åt till ett mindre område. Fiender väntar inte för att ge dig tid att rada upp ditt skott, så du behöver iskalla nerver om du vill vara en noggrann revolverman.

Kampen från ögonblick till ögonblick är lika bra som Resident Evil någonsin har varit, och det säger något: Det där ropet av 'Un forastero!' skickar fortfarande frossa nerför min ryggrad varje gång. Remaken förblir också till en början relativt trogen originalspelets enastående struktur och takt, men när du väl är ute ur byn förändras saker och ting och inte till det bättre.

Resident Evil 4-remaken fattar några djärva beslut om delar av originalet och i många fall är det beslutet helt enkelt att ta bort dem. Capcom har varit på förhand om att spelet tar bort QTE-elementen (även om dessa fortfarande är en del av strid i dodges och förmodligen till och med pareringen) men det har inga idéer om vad de ska ersätta dem med och så stunder av stor dramatik och fara – små sekvenser som jag tycker är minnesvärda – finns bara inte här. Recensionsförbudet hindrar mig från att säga exakt vad som finns här och vad som inte är det, men om du har någon bekantskap med spelet kommer du att märka frånvaron av en, sedan en annan, och när du närmar dig slutet kan du tyvärr dra slutsatsen det här kommer inte att leverera mycket av det det borde.

Resident Evil 4 remake-skärm som visar Leon som siktar på ganados.

(Bildkredit: Capcom)

Cover-version

Det kan tyckas berättigat. Men Resident Evil 4 var alltid ett lite galet spel. Där det första spelets herrgård var sammanhängande och halvt trovärdig som miljö, utspelar sig Resident Evil 4 i ett ospecificerat europeiskt underland av bisarra föremål, skyttegallerier, medeltida slott och ett oändligt menageri av groteska och tandiga experiment. Och mycket av det har bara inte klarat sig. En ikonisk sekvens i synnerhet – jag ska inte säga vilken eftersom vi har blivit ombedda att undvika att avslöja vissa specifika förändringar – har här ersatts med en helt anodin och kort sektion som helt enkelt inte passar för att snöra originalets stövlar.

Detta element i remaken börjar inkräkta mer och mer när spelet tar sin andra halvlek, och jag kan bara beskriva det som skygghet. Där originalet kändes som att det ständigt var övergripande, och alltid överraskade spelaren med nya krav, nya miljöer och vilda engångsutmaningar, verkar detta nöja sig med att sätta sig in i en mer vanlig korridorskjutningsrytm. Kampen är så bra att även när spelet är oambitiöst bärs det upp på ett moln av hagelgevär, men ju längre du petar in i den mjuka magen desto mer standard börjar det verka.

Minnen är uppenbarligen disiga saker, men slottet har alltid tyckts vara en gigantisk lekplats, fylld med fram och tillbaka warrens och hemligheter som skulle avslöjas. Här känns det som något designat av Naughty Dog, överdådigt och vackert och roligt att gå igenom, men alltid med ett väldigt tydligt stort finger som pekar ut vart man ska gå härnäst. Jag säger inte att originalspelet var något expansivt freeform-epos, för det var det inte. Det var lika linjärt som det här. Men det kändes mycket större och höll på att övervinna sig själv ända till slutet på ett sätt som det här bara inte gör.

Resident Evil 4 remake-skärm som visar Leon som siktar på ganados.

(Bildkredit: Capcom)

Jag misstänker att, för dem som inte har spelat Resident Evil 4, upplevelsen av den här remaken kommer att vara att upptäcka ett mycket bra tredjepersonsskjutspel, och undrar varför alla gjorde så mycket väsen av det från början. Och det tråkiga faktum är att, där originalspelet var banbrytande och slutade med att definiera en genre, är denna remake trampad av det arvet och bunden av vad Resident Evil 4:s efterföljare, som nästan alla är sämre spel, har gjort med mallen.

Du kommer att känna detta särskilt i några av chefsstriderna och mer extrema möten, där det är nästan som att Capcom slår tillbaka hotnivån något så att alla kan ta sig igenom den. Det finns ett ökänt rum i slottet, där Leon och Ashley gradvis måste arbeta sig till baksidan genom horder av fiender, innan Leon vaktar Ashley när hon använder en anordning, och versionen av det här känns som en så normal kamp att du undra, i ett spel som någon annanstans gärna slår dig, varför de skulle mjuka in en så ökänt tuff utmaning. Det känns som att balansen är fel i vissa möten, och en del av mystiken och skräcken går förlorad. Ju mindre det sägs om de gimmickiga versionerna av vissa andra klassiska bosskamper desto bättre.

Och ändå... den kärnan förblir så stark, så vital, och de gamla rytmerna slår under den. Min glädje över att skaffa Red9-pistolen fick mig att känna mig 20 år yngre, och uppgraderingsvägen hade det välbekanta mönstret att gradvis förvandla en svårhanterlig, tuff ärtskytt till handkanonen för varje hemlig agents drömmar. Det vidsträckta vapenhuset, som verkligen blommar ut efter några kapitel, tvingar dig snart att välja vilka vapen du ska bära med dig och uppgradera och mixtra med, och även om det inte finns några överraskningar gör skillnaderna mellan dem och deras effektivitet i olika situationer Leon, i dessa hektiska pistolväxlande granatkastande ögonblick av kaos, känns som en högteknologisk Rambo.

Resident Evil 4 remake-skärm som visar Leon som siktar på ganados.

bästa ssd-datorn

(Bildkredit: Capcom)

Vrid dig i min bur av plåga, min vän

Resident Evil 4 remake kastar bort många delar som gjorde originalet så bra utan att ha någon aning om vad de ska ersätta dem med.

Resident Evil 4-remaken förbättrar utan tvekan originalet på något sätt. Personligen kommer jag alltid att sakna raden 'Du är [sic] höger hand lossnar?' men manuset till B-filmen är mycket förbättrat, och hur handlingen har justerats, i vissa fall betydligt, är väl hanterad och behåller tillräckligt med schlock-faktorn som personligheterna lyser igenom. Ashley, dömd att för alltid vara flickan i nöd, är nu en mycket mer rättfram och kapabel följeslagare, medan Luis återuppfinning behåller den skurkaktiga charmen och slipar bort sin mer skeptiska sida.

Kanske är något sådant utjämning det verkliga problemet här. Resident Evil 4 kan vara ett av de bästa spelen som någonsin gjorts, men det är också väldigt ojämnt på sina ställen, och den här remaken känns som att den har planerats för att ta bort de där spikarna och utskjutande kanterna. Det känns som en mycket mer rak upplevelse, från början till slut, än originalet. Den har inte dessa långt borta omvägar och vilda engångsföreteelser då, med några anmärkningsvärda undantag, återskapar originalets överraskningar på nya sätt utan att någonsin överraska dig tillräckligt med hur den gör det.

Om Resident Evil 4 remake var en original, fristående titel, skulle det verkligen vara ett bra spel, och alla som spelar det här kommer att ha en rolig tid (kanske inte på Hardcore dock: det är verkligen brutalt). Men det här är inte ett fristående spel, det är en remake av ett av de bästa spelen som någonsin gjorts och när det kommer till kritan kommer det till korta. Där originalet kändes expansivt känns det trångt, och där originalet gick på andlösa tangenter och kastade den ena idén efter den andra på spelaren, känns det (särskilt i andra halvlek) som att det lägger sig i ett spår och inte är särskilt intresserad av bryta sig loss från det.

Mycket av detta glöms bort när du, i stridens yttersta malström, överlever med skinnet på dina tänder och spränger genom ett hav av lemmar och tänder med knivskära pareringar och upprörande eldkraft. Men utanför denna utsökta actionkärna känns Resident Evil 4-remaken som ett spel som får slut på idéer och, högst oförlåtligt, kastar bort många delar som gjorde originalet så bra utan att ha någon aning om vad de ska ersätta dem med.

Resident Evil 4 återuppfann tredjepersonsaction, och ända sedan det kom ut har jag väntat på ett annat spel för att blåsa av de blodiga dörrarna på det sätt som det gjorde. Men det här är inte arvtagaren till Resident Evil 4, så mycket som en hyllning. Resident Evil 4-remake är bara ett fantastiskt actionspel i tredje person som, tyvärr, tar för mycket inspiration från det som följde: snarare än det som startade allt från första början.

Domen 80 Läs vår recensionspolicyResident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 remake är ett fantastiskt spel i sig, men kan inte hålla ett ljus för originalet.

Populära Inlägg