Absurt sällsynt hatt från Team Fortress 2 som heter 'The Crone's Dome' säljs för rekordstora nycklar till ett värde av 18 000 $ eftersom 'det är unikt och kommer aldrig att packas upp igen'

Pengar pengar pengar.

(Bildkredit: Deviantart-användare Deniszizen)

Den enskilt dyraste hatthandeln i Team Fortress 2:s historia gick ner den här veckan, med en spelare som bytte varor värda över 10 000 av spelets lådnycklar (cirka $1,80 vardera) mot en ovanliga Arcana Crone's Dome , vars egenskaper gör den till den enda som existerar. Det är en häxhatt med lite Halloween-effekter, i princip, och handeln upptäcktes först av PyroJoe på X (tidigare Twitter), som kallade det 'den största ovanliga TF2 Hat-handeln' i spelets historia.

Hattälskaren är en spelare som heter Klibbig från Singapore, som bytte ut olika föremål (inklusive en mindre Crone's Dome) som var värda cirka 10 000 nycklar när de togs som ett paket. PyroJoe sa till PCG att detta nu är den enskilt dyraste hatthandeln i TF2:s historia, men inte den största handeln totalt sett.



'Det är ungefär motsvarande $18 000, prissättning av nycklar till $1,80 vilket är standardpriset från tredjepartsmarknadsplatser som Marketplace.tf,' sa PyroJoe. 'Det här är också den dyraste hattrean någonsin nu! Det har gjorts andra dyrare affärer men generellt sett har de varit för Diverse föremål (plagg som kan bäras VID hattar så att du kan kombinera effekter).'

Det representerar ett enormt värdestegring för hatten i alla fall, och PyroJoe kan inte riktigt tro på siffrorna. 'Sista gången [den här hatten] såldes var den för 2900 nycklar, vilket vid den tiden också var vansinnigt,' sa PyroJoe. 'Självklart är det ungefär 3/10 av vad det är värt nu dock.' Han menar vidare att det inte borde ha nått mer än 8 000 till 9 000 nycklar, vilket skulle ha varit ett relativt klipp på runt $14 000 till $16 000 i hatt.

The crone's dome lades först till TF2 2012 som en del av Spectral Halloween-specialen och den community-gjorda Night of the Living Update 2. Dess värde är en återspegling av den åldern och rariteten, med dess sällsyntare varianter som bara någonsin är tillgängliga i extremt begränsade mängder. Denna exakta variants egenskaper är:

  • Nivå 1 hatt
  • Anpassat namn: Wizu
  • Effekt: Arcana
  • Ursprung: Finns i Crate
  • Färg: Ett extraordinärt överflöd av nyans

Den stora frågan är varför detta är så värdefullt. Priset kommer ner till sällsynthet inom sällsynthet inom sällsynthet. 'Det är en ovanlig variant av [The Crone's Dome] vilket betyder att den har en åtföljande effekt', säger PyroJoe ( vars YouTube-kanal är en absolut skattkammare av TF2-relaterat innehåll ). 'Arcana'-effekten släpptes långt tillbaka 2013 och går bara att packa upp för Halloween-perioden 2013. Så att ha den på Crone's Dome-hatten betyder i princip att den är unik och aldrig kommer att packas upp igen på grund av att den är en så gammal, önskad effekt.'

Priset i detta fall speglar därför inte bara sällsynthet utan att detta inom TF2 är ett unikt föremål som aldrig kommer att replikeras. 'The Crone's Dome är en hatt på hög nivå och Arcana är en begränsad effekt på Gud, men prissättningen beror mest på att köparen är en samlare', förklarar PyroJoe. 'Ägaren av dessa slags hattar kan bara lista dem till vilket vild pris som helst och vänta på att någon med lämpliga medel ska köpa det. En vara som är sällsynt är i princip värd lika mycket som någon är villig att betala!'

Jag antar att detta är fallet på i stort sett alla samlarmarknader som finns: de verkliga engångsföremålen är där de riktiga pengarna finns. Någon kommer en dag att skriva en fantastisk bok om ekonomin i TF2, där många av de nuvarande implementeringarna av skinn och mikrotransaktioner först blev populär i västerländska spel. Tillbaka 2013 höll Gabe Newell ett föredrag där han avslöjade att en spelare hade tjänat över 500 000 $ i handel, och volymen av kontanter som var inblandade var så stor att PayPal trodde att det pågick otrevliga saker:

'De första två veckorna som vi gjorde det här slog vi faktiskt sönder Paypal', sa Newell då, 'eftersom de inte hade - jag vet inte vad de är oroliga för, kanske droghandel - de är ' som om ingenting genererar pengar till vår användarbas förutom att sälja droger. Vi var faktiskt tvungna att komma överens med dem och sa 'nej ... de gör hattar.'

Team Fortress 2 har säkert haft upp- och nedgångar, inklusive sin egen motsvarighet till en börskrasch 2019 tack vare en glitch som orsakade ett inflöde av sällsynta föremål, även om Valve så småningom fick grepp om detta genom att implementera nya regler (och i typiska fall Ventilmode, låter varje spelare bara byta en av de avlyssnade föremålen).

Själva spelets utveckling är nu community-ledd, med Valve som upprätthåller TF2 men uppdateringsstrategin kretsar kring community-innehåll sedan 2017, och det är fortfarande enormt populärt, med 115 000 genomsnittliga samtidiga spelare i december. Även i TF2:s pompa och ståt skulle en handel värd runt 18 000 $ ha varit extraordinär: 17 år (!) efter lanseringen är den imponerande. Jag hoppas att Gummy gillar att rocka deras speciella Crone's Dome. Mig? Min Pyro håller fast vid den bästa hatten i spelet tills allt är över.

Populära Inlägg