Det här har varit den bästa sommaren för RPG och jag vill leva i den för alltid

V äter popcorn

(Bildkredit: CD Project)

Liksom många av er misstänker jag att jag för varje år jonglerar med fler och fler spel i ett försök att spela alla bra saker och undvika den fruktade FOMO, och när 2023 grydde var jag verkligen i utbrändhet. Men det visar sig att lösningen på detta var en sommar helt nedsänkt i några gigantiska RPG-spel, och jag känner mig nu utvilad och återigen exalterad över tv-spel.

Vi har översvämmats med RPGs av alla former och storlekar de senaste månaderna, men en kvartett av tunga slagare har dominerat vår hobby: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield och Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Var och en av dem efterlängtade, från prestigefyllda studior och en del av ett långt arv av mestadels älskade spel. Det senaste i den mest populära ARPG-serien genom tiderna, en uppföljare till en 20 år gammal CRPG som vi fortfarande pratar om idag, det första helt nya spelet från mästaren på sandbox-RPGs sedan Elder Scrolls började, och ett andra chans till en påkostad men något nedslående bordsskiva-anpassning – stora affärer, många av dem.



Diablo 4 trollkarl

(Bildkredit: Blizzard)

gta 6

Inom dessa fyra spel finns något för nästan alla RPG-älskare, oavsett om du gillar att bara smälla monster runt med dina kompisar eller om du vill ha ett episkt garn som du kommer att spela i månader. Jag kan inte låtsas att det slutade med att jag älskade dem alla, men det går inte att förneka att var och en har visat sig vara ett ambitiöst, mastodont företag som har hållit deras legioner av fans oerhört sysselsatta i sommar, och det är något att fira.

Diablo satte igång saker och ting med en grundläggande loop som förblir exceptionellt övertygande. Att mörda horder av monster är fortfarande bara bra och hälsosamt roligt. Återgången till grym, gotisk skräck var också mycket uppskattad, liksom en central skurk som var mer än bara stor och arg. Jag kunde ha klarat mig med mer distinkta platser och mer flexibilitet när det gällde karaktärsbyggen – Path of Exile förblir oöverträffad i detta avseende – men vad vi fick var fortfarande en polerad, tight ARPG som jag ser fram emot att se utvecklas, en gång Blizzard tar reda på hur man kan göra sin säsongsstruktur mer övertygande.

'Den grundläggande upplevelsen av att spela Diablo 4, att klicka på demoner och se föremål som dyker upp ur dem, aktiverar mina nervceller på ett sätt som nästan är pinsamt att erkänna', skrev Tyler C i sin Diablo 4-recension, där han tilldelade den ett poängtal på 85 %, och det är verkligen det som är viktigt: är det fortfarande roligt att klicka på monster och se dem explodera? Svaret är ja.

Baldur

(Bildkredit: Larian Studios)

Sommaren toppade verkligen när jag fick återvända till Faerun. Baldur's Gate 3. Helvete. Jag har länge varit en beundrare av Larian Studios. Jag har spelat dess spel sedan den ursprungliga Divinitys dagar, fick se laget få Original Sin 2:s Kickstarter över mållinjen på sitt kontor i Gent, och var bland de första journalisterna som blev mager på Baldur's Gate 3, där jag fick prata med studiogrundaren Swen Vincke om hans stora planer. Så jag har följt den här sagan jävligt länge. Och med Baldur's Gate 3 åstadkom studion något helt magiskt.

Sommaren toppade verkligen när jag fick återvända till Faerun.

Jag lägger 160 timmar på min Baldur's Gate 3 recension innan jag gav den ett betyg på 97 %, det högsta vi har delat ut på 16 år. Och de tidigare höga poängen gavs när de amerikanska och brittiska lagen var separata enheter – i Storbritannien har vi aldrig gett ett spel så höga poäng tidigare. Så ja, jag gillade det snarare. Jag är övertygad om att om jag inte bodde hela vägen här uppe i Skottland, så skulle chefredaktören Phil ha kommit hem till mig och tvingat mig att gå och lägga mig, jag spenderade så mycket tid på att spela. Men jag hade troll att slakta och en gud att säga upp – jag var upptagen, okej?

Ett sådant här spel är inte något som kommer så ofta, det förenar exceptionell skrift och karaktärer med några av de bästa RPG-systemen som finns. Det är ett bevis på att du kan få allt. Vilket ledde till en hel del uppriktigt sagt pinsamt strömmande i min recension: 'Efter att ha recenserat ett spel som är så löjligt stort, blir det vanligtvis en känsla av lättnad när jag är klar. Men inte här. För att vara ärlig kunde jag lätt ha nått spelets klimax dagar tidigare, men jag kunde bara inte förmå mig att kalla det. Jag kände mig tvungen att se så mycket som mänskligt möjligt i ett genomspel eftersom det hela är så jävla otroligt.'

Starfield första kontakt

(Bildkredit: Bethesda)

Strax efter Baldur's Gate 3 fick Starfield sitt arbete för det, och tyvärr såg vi aldrig riktigt öga mot öga. Jag är övertygad om att Bethesda kunde ha gjort ett mycket bättre spel om det hade hållit tillbaka den onödigt massiva skalan lite, men jag kan fortfarande inte låta bli att respektera studions ambition, om inte dess vision. Och det finns fortfarande en fantastisk sandlåda där, som spelare har gjort en del otroliga saker med – speciellt när det kommer till experiment med mjölkkartonger. Jag har tagit en paus från det efter 60 timmars rymdäventyr, men jag misstänker att jag kommer att dras tillbaka när moddarna har haft mer tid med det.

'Jag maskade mig omedelbart in i den kriminella undervärlden när jag såg en narkotikasmugglare arresteras: snart hade jag träffat hans chef och haft hans jobb och börjat göra illegala drogtransporter själv,' erkände Chris i sina 75% Starfield recension . 'Mellan drogkörningarna blev jag en lågnivåagent för megaföretaget Ryujin Industries, som sysslade med företags skullduggery och industrispionage samtidigt som jag ställde mig åt sidan som smådrogmula.'

Utanför allfartsvägarna och bort från det konstiga kosmiska arkeologiska nonsenset i det inkongruenta huvuduppdraget, finns det en hel del att gilla med Starfield. Bethesda har inte riktigt utvecklats när det kommer till skrivsidan av saker, men det vet fortfarande hur man sätter upp en övertygande premiss och får dig att engagera dig i sina system på oväntade sätt. Och pojke har det genererat mycket diskurs. Det har säkert haft en inverkan.

Idris Elba i Cyberpunk i snygg kavaj lutad framåt

(Bildkredit: CD Project)

Att spela tre enorma RPG-spel i snabb följd gjorde mig orolig att jag höll på att tappa farten. Hur mycket kan en dödlig man egentligen ta? Men sommaren hade ännu ett tidsödande monster som väntade på mig: Cyberpunk 2077. Igen. Hade jag tillräckligt med energi kvar, undrade jag. Det visar sig att CD Projekt Reds sista hurra för sin vedervärdiga krimskrams har varit det perfekta slutet på denna RPG-sommar. Vem älskar inte att gå ut på en berättelse om inlösen?

sexuella videospel för vuxna

Vem älskar inte att gå ut på en berättelse om inlösen?

'Phantom Liberty är en extra raffinerad bit av Cyberpunk 2077 - ett expansionspakets expansionspaket,' sa Ted i sin 87% Phantom Liberty recension . 'Det återuppfinner inte spelet som helhet, men det är en fantastisk sista utflykt för V och Night City, såväl som en av de bästa individuella berättelserna som CD Projekt Red har berättat hittills.' Men det finns mer till denna sista stora uppdatering av 2020 RPG.

Strax innan Phantom Liberty släpptes dök Update 2.0 upp, vilket återupplivade kärnspelet. Cyberpunk 2077:s lysande berättelser förblev i stort sett orörda, men nästan alla andra delar av den var finjusterade och förfinade, från polissystemet till karaktärsutveckling. Jag njöt verkligen av spelet vid lanseringen och lade 120 timmar på det, men mycket av den njutningen kom trots dess många problem: både tekniska och speldesign. Jag kände mig kopplad till min version av V eftersom jag brydde mig om hennes berättelse, men jag kände aldrig någon större fäste vid henne på en mekanisk nivå. Jag tänkte knappt på byggnader – jag såg bara till att hon var bra på att svänga sin katana.

Warhammer 40000: Rogue Trader lanseringsdatum trailer fortfarande

(Bildkredit: Owlcat Games)

I 2.0 har jag respekterat flera gånger (använder min engångsförmåga respektive 40 timmar, och den oändliga förmånen återbetalas många, många gånger) eftersom jag fortsätter att komma på nya idéer eller finna mig själv desperat att prova nya saker. Att utveckla V, och experimentera med Cyberpunks betydligt mer polerade system, har varit en ren fröjd när jag slår mig igenom Night City. Jag distraheras hela tiden av att hamna i slagsmål som jag lätt skulle kunna undvika helt enkelt för att jag älskar att se mina byggnadsval återspeglas i kaoset jag sår genom denna neondystopi.

Mitt Cyberpunk-spel pågår fortfarande eftersom det har tagit evigheter för mig att komma till Phantom Liberty-grejen; Jag hade bara så roligt med 2.0. Så min sommarromantik med RPG-spel är, tack och lov, ännu inte slut. Och jag har redan fått ännu en genomspelning av Baldur's Gate 3 uppradad. Snälla, lämna mig bara här och låt mig fly det kommande kylan och regnet genom att sitta bredvid min mycket varma dator.

Som sagt, jag ser fortfarande fram emot det som kommer, särskilt Warhammer 40 000: Rogue Trader , som säkerligen kommer att hålla mig sysselsatt med att bekämpa xenos och göra skumma affärer över hela universum efter att den lanseras den 7 december. Efter Baldur's Gate 3, det kommer att bli svårt att få plats i mitt hjärta för ytterligare en CPRG, men det stora gapet mellan dem borde hjälpa. Och även om Owlcats sista RPG, Pathfinder: Wrath of the Righteous, inte var i närheten av att få mig att känna mig pirrig på det sätt som BG3 gjorde, var det en betydande förbättring jämfört med Kingmaker, så jag är optimistisk att studions omväg in i mörkret framtiden kommer att ge mig något att bli upphetsad över.

styrenhet pc

En grupp resenärer närmar sig ett avlägset rökmoln

(Bildkredit: Drop Bear Bytes)

Jag har också fått mitt öga på Broken Roads , som ger ifrån sig Aussie Fallout-vibbar och har hämtat en del inspiration från det exceptionella Disco Elysium – inte riktigt i den utsträckningen att det byter ut strid mot filosofiska och moraliska debatter, märk väl, även om förlag faktiskt gjorde det. be teamet att göra det. Den har dock fastnat för sina vapen och håller på att utveckla ett mer traditionellt RPG med massor av action. Det kommer att ske den 14 november, vilket jag kommer att rensa min kalender för.

Så jag är fortfarande sugen på vad som är på vägen, men jag misstänker att vi inte kommer att få se en sommar så här perfekt för de RPG-besatta inom kort. Men det kanske är det bästa. Det ger oss utrymme för resor och familj och allt annat bra. Åh, vem skojar jag? Den enda familj jag behöver är min RPG-fest. Ja, jag har ett problem.

Populära Inlägg