Efter bara fyra månader kommer Blizzard att avskaffa ett av Overwatch 2:s sista PvE-lägen eftersom det 'inte har gett resonans hos spelare på det sätt som vi hoppats'

Tre Overwatch-hjältar springer mot skärmen i en blå och vit miljö med abstrakt nivå

(Bildkredit: Blizzard)

Starfield nexus

Ett av få Overwatch 2 co-op PvE-lägen, Hero Mastery Gauntlet, kommer att tas bort under nästa säsong på grund av bristande intresse, meddelade Blizzard via ett foruminlägg.

'Hero Mastery Gauntlet var tänkt att föra den höga poäng jagande spänningen i Hero Mastery-uppdrag till ett multiplayer-format', skrev communitychefen Kaedi. 'Tyvärr har det inte gett resonans hos spelarna på det sätt som vi hoppats.'



Hero Mastery Gauntlet – inte att förväxla med Hero Mastery Solo-banorna – är ett trespelarläge där du försvarar torn från vågor av robotar med hjälp av unika verktyg som torn och explosiva tunnor. Ditt slutresultat baseras på hur effektivt du rensar ut fiender och plockar upp mynt som ger upphov till i nivån. Det är ett roligt sätt att prova hjältar som du normalt inte spelar förrän du ökar svårighetsgraden och tvingas in i en metalagsammansättning bara för att överleva – förbannelsen i varje Overwatch PvE-läge.

Jämfört med sololäget Hero Mastery, som i grund och botten är en växande lista av hinderbanor för enskilda hjältar, har Hero Mastery Gauntlet aldrig riktigt fångat gemenskapen. Det har ingenting att göra med Overwatch 2:s berättelse, och det har inte heller någon form av progressionssystem som skicklighetsträden Blizzard skrotade med 'Hero Mode' förra året. Det är ett läge för en mycket nischad uppsättning högkvalificerade grupper som vill mala samma sak om och om igen för några små kosmetiska belöningar.

svart fredag ​​spelstol erbjudanden

Att den tas bort efter bara fyra månader talar för Overwatch 2:s förvirrande inställning till PvE efter att ha övergett de flesta av sina ambitioner för uppföljaren. Berättelseuppdragen existerar fortfarande, men är nu begravda under ett vagt namngivet 'uppdrag' menyalternativ. Jag ställde mig i kö för ett par av dem för några veckor sedan och fick bots som lagkamrater eftersom det inte kunde hitta riktiga spelare tillräckligt snabbt. Bloomberg och Kotaku rapportera att Blizzard inte har några aktuella planer på att släppa den andra uppsättningen av berättelseuppdrag efter att de massiva Activision Blizzard-uppsägningarna rensade PvE-sidan av laget – information som Spel Geek HUB har också bekräftats separat.

Det är inte förvånande att se ett ledigt läge gå – många liveservicespel gör detta för att hålla kötiderna låga – men det betyder inte att Hero Mastery Gauntlet inte kunde ha upprepats för att bli något närmare vad spelare ville ha ut av Overwatch 2:s ursprungliga PvE-fokuserade tonhöjd. Det är inte ett dåligt läge; det led bara av en brist på komplexitet som skulle få dig att vilja fortsätta komma tillbaka. Men om det inte finns fler människor kvar att arbeta med det, är det förmodligen bättre att avbryta det eftersom PvP-sidan av spelet tar resten av året att förfina befintliga kartor och hjältar.

Ingen kan säga att Overwatch 2 PvE verkligen är död, men jag tror att Blizzards tystnad om ämnet under det senaste året gör det klart att det inte är en prioritet. Med de senaste ändringarna för att göra spelet mer som en MOBA än en FPS och för att göra hjältar fria igen, har Overwatch 2 i princip ägnat de senaste två åren åt att återgå till den typ av spel som Overwatch 1 var. Bara spökena i den ambitiösa uppföljaren den kunde ha varit kvar.

Populära Inlägg