Mot alla odds har World of Warcrafts prenumerationspris inte förändrats på 20 år: 'Jag skulle hellre ha en stor, frisk och glad publik' än att riskera att driva bort spelare med en prishöjning, säger Warcraft-chefen

World of Warcraft Paladin karaktär

(Bildkredit: Activision Blizzard)

World of Warcrafts prenumerationspris har inte visats i de flesta delar av världen på 20 år. Långt innan vår kollektiva nostalgi födde WoW Classic, var du tvungen att betala Blizzard i månaden för att tillbringa timmar med att automatiskt attackera vargar i Elwynn Forest. Den enda skillnaden nu är att vargarna är i högupplösning.

PC gaming högtalare

John Hight, Warcrafts senior vice president och general manager, ägnar mer tid åt att tänka på att lägga till värde till prenumerationen än att be om mer pengar. 'Från och med igår har vi tre spel du kan spela under samma prenumeration, vilket inte har förändrats i pris på över 20 år,' sa han till Game Geek HUB i en intervju på GDC. 'Ta det, inflation.'



Hight säger att en prishöjning 'kommer upp under diskussioner då och då', men pekar på saker som WoW-tokens – föremål som spelare köper för valuta i spelet som konverterar till speltid – och regionala prisjusteringar, som i Australien , som exempel på att Blizzard försöker komma runt det.

'Jag är lite stolt över det faktum att vi har kunnat bibehålla denna prisnivå', sa han. 'Jag skulle hellre ha en stor, frisk glad publik än att riskera att publiken blir mindre, men prenumerationen gick upp.'

Idag köper ett WoW-prenumeration dig tillgång till moderna WoW, WoW Classic, Season of Discovery, och från och med denna vecka, ett tidsbegränsat Battle Royale-läge som alla kan spela. Varje smak av WoW är tillgänglig för priset av en Netflix-prenumeration, med en liten asterisk för kostnaden för att hänga med i den senaste expansionen. Dragonflight är , men kommer att ersättas av The War Withins prislapp på när den lanseras senare i år. Medan resten av oss tar 70 dollar för stora nya releaser, fortsätter WoW-spelare – åtminstone de i Nordamerika och Storbritannien – att undvika prishöjningar.

Jag tror att det bidrar till en mångfald i spelarbasen att ha så många olika saker att göra.

John Hight, Warcraft SVP och GM

Hight säger att konsistensen i WoWs prissättning ger teamet mer utrymme för den typ av experiment som ledde till Plunderstorm. 'Det underbara med att ha en prenumerationsmodell är att vi verkligen kan fördubbla själva spelandet. Vi behöver inte skapa några medel för att försöka få folk att engagera sig och ge oss ytterligare pengar eller låsa upp saker, alla har tillgång till allt.'

Hans definition av 'allt' är lite generös med tanke på att Blizzard har sålt exklusiva fästen och andra kosmetika i sin butik i flera år, men det är sant att inget du kan köpa utanför spelet ger dig en fördel gentemot andra spelare. Prenumerationsavgiften på är allt du behöver för att uppleva varje version av MMO som startade det hela, inklusive alla framgångsrika eller kontroversiella funktioner Blizzard har lagt i den under de senaste 20 åren.

förbannade gravskatten Hogwarts

'Vi har vissa delar av spelet som en liten andel av spelarna faktiskt engagerar sig i regelbundet, men de engagerar sig i det hela tiden,' sa Hight. 'De älskar det. Och jag tror att det bidrar till mångfalden i spelarbasen att ha så många olika saker att göra, och att mångfald när man samlar människor, särskilt i skrån och gemenskaper, är det som gör spelet speciellt.'

Populära Inlägg