Ghost of Tsushimas PC-port bevisar återigen att PlayStation borde göra den här typen av saker tidigare, eftersom spelarantalet skjuter i höjden förbi alla större Sony PC-släpp (förutom Helldivers 2)

En samuraj från Ghost of Tsushima använder sitt blad, klädd i skräckinjagande rustningar.

(Bildkredit: Sony / Sucker Punch)

Jag menar inte att tala för dig, kära läsare, men jag tror att jag lugnt kan säga att om du är en Game Geek HUB, så är du förmodligen trött på konsolexklusivheter vid det här laget – även om åt sidan) är lanseringar av flera plattformar alltmer normen. .

Tja, goda nyheter: Sony har precis fått ytterligare bekräftelse på att de borde fortsätta att ta med sina titlar till PC – enligt Steam DB-nummer upptäcktes av våra vänner över kl GamesRadar , Ghost of Tsushima har nått en topp på 77 500 samtidiga spelare genom tiderna i skrivande stund. Det har redan slagit ut Marvels Spider-Man (66 436), God of War 2018 (73 529) och The Last of Us Part 1 (36 496).



Samtidigt antal spelare är inte allt, men med Sony som ännu inte har släppt några officiella försäljningsdata, tyder de på att utgivaren har ytterligare en stor PC-hit i händerna. Spelets framgång står inför ett liknande PSN-registreringsdrama till skrällen som fyllde Helldivers 2:s recensionsresultat tidigare i månaden, även om spekulationerna fortsätter att cirkulera om att Sony har varit trampa lätt , och det är det inte undvika negativa recensioner helt .

Om jag skulle uppehålla mig vid varför detta händer skulle jag kanske kunna ge ett svar – Ghost of Tsushima är ett ganska bra spel och jag tror att många ville spela det men inte kunde. Visdom, jag vet.

På fullaste allvar känns det här som ytterligare rättfärdigande för Sonys tjafs över sin PC-portstrategi — och ett gott tecken på att vi kommer att se fler dag-ett-portar som den som utan tvekan underblåste den stratosfäriska framgången med Helldivers 2 , som har en topp genom tiderna på... jösses, 458 709. Även med Ghost of Tsushimas stjärnsiffror, drar den fortfarande nästan 1/6 av Arrowheads samarbetsfenomen.

Allt som allt känns Ghost of Tsushima som ännu en klocka som ringer, som talar om döden för konsolexklusiviteten – särskilt som stora förlag som Square Enix också ger upp spöket. Det återstår att se om det kommer att översättas till utgivningar sida vid sida, eller den irriterande väntan på ett till två år som vi har uthärdat för spel som God of War Ragnarök. Hur frustrerande det än är för mig är det dock inte som att utveckling av flera plattformar är så enkelt som att knäppa med fingrarna.

Det är tyvärr mycket lättare för utvecklare att optimera sina spel när de vet de exakta hårdvaruspecifikationerna som deras spelare kommer att köra på – och det är en risk med tanke på hur (med rätta) rasande vi blir över smutsiga PC-portar som den skamliga röran i Star Wars Jedi: Survivor förra året. Därmed inte sagt att konsolspelare har haft det lätt med prestanda, och hey – vi kan lika gärna alla lida tillsammans. Ändå tar jag upprättelsen – och tecken på hopp – där jag kan. Det är känt: PC-spel vägrar att dö.

Populära Inlägg